الذكاء الاصطناعي يتغلب على أقوى لاعبي الرياضات الإلكترونية في لعبة Dota 2

في العام الماضي، قامت منظمة OpenAI غير الربحية بوضع نظام الذكاء الاصطناعي الخاص بها في مواجهة محترفي لعبة Dota 2. وبعد ذلك لم تتمكن الآلة من التفوق على البشر. الآن انتقم النظام. 

الذكاء الاصطناعي يتغلب على أقوى لاعبي الرياضات الإلكترونية في لعبة Dota 2

أقيمت بطولة OpenAI Five في سان فرانسيسكو خلال عطلة نهاية الأسبوع، حيث التقى الذكاء الاصطناعي مع خمسة رياضيين إلكترونيين من فريق OG. حصل هذا الفريق على أعلى جائزة في الرياضات الإلكترونية لعام 2018، حيث حصل على المركز الأول في بطولة The International Dota 2 بجوائز مالية قدرها 25 مليون دولار، وقد التقى أعضاء الفريق مع روبوتات OpenAI، الذين تم تدريبهم باستخدام نفس المنهجية. وخسر الشعب.

يُقال إن روبوتات OpenAI تعلمت التعزيز وبشكل مستقل عن بعضها البعض. أي أنهم دخلوا اللعبة دون برمجة وإعدادات مسبقة وأجبروا على التعلم عن طريق التجربة والخطأ. قال جريج بروكمان، المؤسس المشارك ورئيس مجلس إدارة OpenAI، إنه خلال 10 أشهر من وجودها، لعب الذكاء الاصطناعي بالفعل 45 ألف عام من لعبة Dota 2.

أما بالنسبة للعبة نفسها في سان فرانسيسكو، فقد كان لكل فريق 17 بطلاً للاختيار من بينهم (يوجد أكثر من مائة منهم في اللعبة). في الوقت نفسه، اختار الذكاء الاصطناعي وضعًا يمكن لكل فريق من خلاله حظر اختيار هؤلاء الأبطال الذين اختارهم. وهذا يسمح لك بالبناء على نقاط قوتك وتقليل نقاط الضعف لديك. كما تم تعطيل الأوهام ووظائف استدعاء الأبطال الجدد، على الرغم من إمكانية إحياء الذين سقطوا.

وأفادت التقارير أن الذكاء الاصطناعي استخدم تكتيكات أدت إلى مكاسب قصيرة المدى، لكنها أتت بثمارها. وفي الوقت نفسه قام النظام بإحياء الأبطال القتلى حتى في بداية المعركة. بشكل عام، استخدمت الآلة أسلوباً عدوانياً للغاية، نوعاً من "الحرب الخاطفة"، التي لم يتمكن الناس من صدها، حيث أن المباراة الأولى لم تستمر سوى نصف ساعة فقط.

أما الثانية فكانت أقصر، حيث دمر الذكاء الاصطناعي البشر بسرعة كبيرة، مع التركيز على الهجوم بدلاً من الدفاع. بشكل عام، اتضح أن مخطط التعلم المعزز يعطي النتائج. وهذا سيسمح باستخدامه في المستقبل لمختلف المهام.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق