تغلب الذكاء الاصطناعي OpenAI على جميع اللاعبين المباشرين تقريبًا في Dota 2

الأسبوع الماضي ، من مساء 18 أبريل حتى 21 أبريل ، منظمة OpenAI غير الربحية مؤقتًا افتتح الوصول إلى روبوتات الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم ، مما يسمح للجميع بلعب Dota 2 معهم. كانت هذه هي نفس الروبوتات التي سبق أن هزمت فريق أبطال العالم في هذه اللعبة.

تغلب الذكاء الاصطناعي OpenAI على جميع اللاعبين المباشرين تقريبًا في Dota 2

يقال إن الذكاء الاصطناعي قد هزم البشر بانهيار أرضي. كانت هناك 7215 مباراة تم لعبها في الوضع التنافسي (ضد لاعبين بشريين) ، فاز فيها الذكاء الاصطناعي بنسبة 99,4٪ من الوقت. 42. في 4075 حالة ، كان انتصار منظمة العفو الدولية غير مشروط ، في 3140 - سلم الناس أنفسهم. وتوجت 42 مباراة فقط بفوز اللاعبين على الهواء مباشرة.

في الوقت نفسه ، تمكن فريق واحد فقط من الفوز في 10 مباريات. تمكنت ثلاثة فرق أخرى من تحقيق 3 انتصارات متتالية. في المجموع ، تم لعب أكثر من 35 ألف مباراة خلال الأيام الماضية ، شارك فيها ما يقرب من 31 ألف لاعب. وكانت مدتها الإجمالية 10,7 سنوات. نحن نتحدث عن المباريات في الوضعين التنافسي والتعاوني. لاحظ أنه في الحالة الثانية ، كان اللاعبون المباشرون والسابرنيون في نفس الفريق. هذا جعل من الممكن استخدام نقاط القوة لكليهما.

في الوقت نفسه ، قيل أن هذا العرض التوضيحي لـ OpenAI Five كان الأخير. تخطط شركة OpenAI في المستقبل لتطوير المشاريع المتعلقة بالذكاء الاصطناعي ، لكنها ستكون مختلفة. ومع ذلك ، فإن تطورات OpenAI Five والخبرة المكتسبة ستشكل أساس هذه المشاريع.

ولوحظ أيضًا أن الألعاب الإستراتيجية المعقدة قد غزاها الذكاء الاصطناعي أخيرًا ، وهو ما يعد معلمًا هامًا في تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي المستقبلية. بعد كل شيء ، كان يعتقد لفترة طويلة أن مثل هذه الألعاب معقدة للغاية بالنسبة للذكاء الآلي. ومع ذلك ، قيل الشيء نفسه عن الشطرنج والذهاب.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق