مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول

منشورنا اليوم يدور حول تطبيقات الهاتف المحمول لخريجي SAMSUNG IT SCHOOL. لنبدأ بمعلومات موجزة عن مدرسة تكنولوجيا المعلومات (لمزيد من التفاصيل، يرجى الاتصال بنا موقع و/أو طرح الأسئلة في التعليقات). في الجزء الثاني سنتحدث عن أفضل تطبيقات Android، في رأينا، التي أنشأها أطفال المدارس في الصفوف 6-11!

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول

باختصار عن مدرسة SAMSUNG IT SCHOOL

SAMSUNG IT SCHOOL هو برنامج اجتماعي وتعليمي لأطفال المدارس يعمل في 22 مدينة في روسيا. بدأ المقر الرئيسي لشركة Samsung Electronics في روسيا البرنامج منذ 5 سنوات لدعم طلاب المدارس الثانوية المتحمسين للبرمجة. في عام 2013، حل المتخصصون من مركز أبحاث Samsung في موسكو مع MIPT مشكلة صعبة - فقد طوروا دورة تدريبية حول برمجة Java لنظام Android لأطفال المدارس. بالتعاون مع السلطات المحلية، اخترنا الشركاء - المدارس ومراكز التعليم الإضافي. والأهم من ذلك أننا وجدنا زملاء يتمتعون بالمؤهلات اللازمة: مدرسون وأساتذة جامعات ومطورون محترفون أعجبتهم فكرة تعليم الأطفال تطوير الأجهزة المحمولة الأصلية. بحلول سبتمبر 2014، كانت سامسونج قد قامت بتجهيز 38 فصلًا دراسيًا، حيث بدأت الفصول الدراسية لطلاب المدارس الثانوية.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
توقيع مذكرة تعاون بين سامسونج وجامعة كازان الفيدرالية بمشاركة رئيس جمهورية تتارستان السيد مينيخانوف، نوفمبر 2013

منذ ذلك الحين (منذ 2014) نحن نقبل سنويًا أكثر من 1000 تلميذ، ويأخذون دورة سنوية бесплатно.

كيف يجري التدريب؟ تبدأ الفصول الدراسية في سبتمبر وتنتهي في مايو، ويتم جدولتها مرة أو مرتين في الأسبوع لمدة إجمالية قدرها 2 ساعات أكاديمية.

تتكون الدورة من وحدات، بعد كل وحدة هناك اختبار صعب لاختبار المعرفة المكتسبة، وفي نهاية العام، يحتاج الطلاب إلى تطوير وتقديم مشروعهم - تطبيق الهاتف المحمول.

نعم، تبين أن البرنامج صعب، وهو أمر طبيعي تمامًا، نظرًا لكمية المعرفة المطلوبة للحصول على النتيجة. خاصة إذا كانت مهمتنا هي تعليم البرمجة بكفاءة. وهذا لا يمكن أن يتم من خلال اعتماد التدريب على منهج "افعل مثلي"، فمن الضروري توفير فهم أساسي للأسس النظرية لمجالات البرمجة التي تتم دراستها. على مدى السنوات الأربع الماضية، تطورت الدورة بشكل ملحوظ. حاولنا مع معلمي البرنامج إيجاد حل وسط بشأن مستوى التعقيد، والتوازن بين النظرية والتطبيق، وأشكال التحكم والعديد من القضايا الأخرى. ولكن لم يكن من السهل القيام بذلك: يضم البرنامج أكثر من خمسين مدرسًا من جميع أنحاء روسيا، وجميعهم أشخاص مهتمون للغاية ومتحمسون ولديهم وجهة نظر فردية لتدريس البرمجة!

فيما يلي الأسماء الحالية لوحدات برنامج SAMSUNG IT SCHOOL، والتي ستخبر القراء المخصصين للبرمجة بالكثير عن محتواها:

  1. أساسيات برمجة جافا
  2. مقدمة في البرمجة الشيئية
  3. أساسيات برمجة تطبيقات أندرويد
  4. الخوارزميات وهياكل البيانات في جافا
  5. أساسيات تطوير الواجهة الخلفية لتطبيقات الهاتف المحمول

بالإضافة إلى الفصول الدراسية، يبدأ الطلاب من منتصف العام الدراسي بمناقشة موضوع المشروع والبدء في تطوير تطبيقات الهاتف المحمول الخاصة بهم، وفي نهاية التدريب يقدمونه إلى اللجنة. من الممارسات الشائعة دعوة معلمي الجامعات المحلية والمطورين المحترفين كأعضاء خارجيين في لجنة إصدار الشهادات.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
مشروع "مساعد السائق المحمول"، الذي حصل بافيل كولودكين (تشيليابينسك) من أجله على منحة للتدريب في MIPT في عام 2016

عند الانتهاء بنجاح من التدريب، يحصل خريجو البرنامج على شهادات من سامسونج.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
التخرج في مكان في نيجني نوفغورود

نحن مقتنعون بأن خريجينا مميزون: فهم يعرفون كيفية الدراسة بشكل مستقل ولديهم خبرة في أنشطة المشروع. أنا سعيد لأن عددًا من الجامعات الروسية الرائدة دعمت الرجال وبرنامجنا - لقد تم تقديم ذلك لهم نقاط إضافية عند القبول للحصول على شهادة خريج مدرسة SAMSUNG IT SCHOOL وشهادة الفائز في مسابقة "IT SCHOOL تختار الأقوى!"

حصل البرنامج على العديد من الجوائز من مجتمع الأعمال، بما في ذلك جائزة Runet المرموقة.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
جائزة رونيت 2016 في فئة “العلم والتعليم”

مشاريع التخرج

الحدث الأكثر لفتًا للانتباه في البرنامج هو المسابقة الفيدرالية السنوية "IT SCHOOL تختار الأقوى!" تقام المسابقة بين جميع الخريجين. يتم اختيار 15-17 مشروعًا فقط من بين أكثر من 600 متقدم للنهائيات، ويتم دعوة مؤلفيهم من أطفال المدارس، إلى جانب معلميهم، إلى موسكو للمرحلة الأخيرة من المسابقة.

ما هي موضوعات المشروع التي يختارها تلاميذ المدارس؟

الألعاب بالطبع! يعتقد الرجال أنهم يفهمونهم ويبدأون العمل بحماس كبير. بالإضافة إلى المشاكل التقنية، يقومون بحل مشاكل التصميم (البعض يرسم نفسه، والبعض الآخر يجذب الأصدقاء القادرين على الرسم)، ثم يواجهون مهمة ضبط توازن اللعبة، وضيق الوقت، وما إلى ذلك.... وعلى الرغم من كل شيء، كل عام نرى ببساطة عينات مذهلة من هذا النوع الترفيهي!

التطبيقات التعليمية شائعة أيضًا. وهو أمر مفهوم تمامًا: لا يزال الأطفال يدرسون، ويريدون جعل هذه العملية ممتعة ومثيرة للاهتمام لمساعدة الأصدقاء أو الأطفال الأصغر سنًا في العائلة.

والتطبيقات الاجتماعية تحتل مكانة خاصة. أعظم قيمة لهم هي فكرتهم. إن ملاحظة مشكلة اجتماعية وفهمها واقتراح حل لها يعد إنجازًا كبيرًا في سن المدرسة.

يمكننا أن نقول بثقة أننا فخورون بمستوى تطور خريجينا! وحتى تتمكن من التعرف على مشاريع الرجال "مباشرة"، قمنا باختيار التطبيقات المتوفرة على GooglePlay (للذهاب إلى متجر التطبيقات، انقر فوق الرابط الموجود على اسم المشروع).

لذلك، المزيد عن التطبيقات ومؤلفيها الشباب.

تطبيقات ترفيهية

أراضي صغيرة - أكثر من 100 ألف عملية تنزيل

مؤلف المشروع هو إيجور ألكساندروف، وهو خريج الدفعة الأولى لعام 2015 من موقع موسكو في TemoCenter. لقد أصبح أحد الفائزين النهائيين في مسابقة IT SCHOOL الأولى في فئة تطبيقات الألعاب.

Tiny Lands هي لعبة استراتيجية عسكرية. اللاعب مدعو لتطوير المستوطنات من قرية صغيرة إلى مدينة، واستخراج الموارد والقتال. ومن الجدير بالذكر أن فكرة هذه اللعبة كانت لدى إيجور منذ فترة طويلة، فقد توصل إلى العديد من الشخصيات حتى قبل الدراسة في SCHOOL، عندما كان يحاول صنع لعبة في باسكال. احكم بنفسك على ما أنجزه طالب الصف العاشر!

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
أبطال ومباني "الأراضي الصغيرة"

الآن إيجور طالب في إحدى جامعات موسكو. إنه شغوف بالروبوتات، وفي مشاريعه الجديدة يتم دمجه بشكل مثير للاهتمام مع تطوير الأجهزة المحمولة: روبوت يلعب الشطرنج أو جهاز يقوم بطباعة الرسائل من الهاتف على شكل برقية.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
لعب الشطرنج مع الروبوت

المس كيوب لايت – الفائز بالجائزة الكبرى للمسابقة 2015

مؤلف المشروع هو Grigory Senchenok، وهو أيضا طالب من التخرج الأول الذي لا ينسى في موسكو TemoCenter. المعلم - كونوركين إيفان.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
خطاب غريغوري في نهائي المسابقة "مدرسة تكنولوجيا المعلومات تختار الأقوى!" 2015

Touch Cube هو تطبيق لأولئك الذين يحبون إنشاء كائنات في مساحة ثلاثية الأبعاد. يمكنك بناء أي كائن من مكعبات صغيرة. علاوة على ذلك، يمكن تعيين أي لون RGB لكل مكعب وحتى جعله شفافًا. يمكن حفظ النماذج الناتجة وتبادلها.

لفهم الأبعاد الثلاثية، أتقن غريغوري بشكل مستقل عناصر الجبر الخطي، لأن المناهج المدرسية لا تتضمن تحويلات الفضاء المتجه. وفي المسابقة تحدث بحماس عن خططه لتسويق التطبيق تجاريًا. نرى أن لديه الآن بعض الخبرة في هذا الشأن: يتوفر الآن إصداران في المتجر - مجانًا مع إعلانات ومدفوعة بدون إعلانات. تحتوي النسخة المجانية على أكثر من 3 عملية تنزيل.

DrumHero - أكثر من 100 ألف عملية تنزيل

كما يمكنك التخمين من الاسم، فإن DrumHero هي نسخة من اللعبة الشهيرة Guitar Hero التي ابتكرها خريجنا شامل ماجوميدوف عام 2016. درس في مركز سامسونج للتعليم الفني في موسكو مع فلاديمير إيلين.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
شامل في نهائيات مسابقة "مدرسة تكنولوجيا المعلومات تختار الأقوى!"، 2016

شامل، من محبي هذا النوع من الألعاب الإيقاعية، مقتنع بأنه لا يزال ذا صلة، وبالحكم على شعبية التطبيق، لم يكن مخطئا! في تطبيقه، يجب على اللاعب، بالتناغم مع الموسيقى التي يتم تشغيلها، الضغط على المناطق المناسبة على الشاشة في الوقت المناسب وللمدة المطلوبة.

بالإضافة إلى طريقة اللعب، أضاف شامل القدرة على تحميل الموسيقى الخاصة به. للقيام بذلك، كان عليه أن يفهم تنسيق تخزين MIDI، والذي يسمح لك باستخراج التسلسل الضروري للأوامر للتشغيل من ملف الموسيقى المصدر. وبالنظر إلى أن هناك العديد من التطبيقات التي تحول تنسيقات الموسيقى الشائعة مثل MP3 وAVI إلى MIDI، كانت الفكرة جيدة بالتأكيد. أنا سعيد لأن شامل يدعم باستمرار مشروع مدرسته؛ وقد تم إصدار تحديث مؤخرًا.

التطبيقات الاجتماعية

ProBonoPublico - الجائزة الكبرى 2016

مؤلف المشروع هو ديمتري باسيشنيوك، خريج عام 2016 من مدرسة سامسونج لتكنولوجيا المعلومات من مركز تنمية الأطفال الموهوبين في منطقة كالينينغراد، والمعلم هو آرثر بابوشكين.

ProBonoPublico مخصص للأشخاص المستعدين للانخراط في الأعمال الخيرية، أي: تزويد الأشخاص الذين يواجهون مواقف حياتية صعبة بمساعدة قانونية أو نفسية مؤهلة على أساس مجاني (من اللاتينية "من أجل الصالح العام")، أي. على أساس تطوعي. يتم اقتراح المنظمات العامة والخيرية ومراكز الأزمات كمنظمين لمثل هذا التواصل (الإداريين). يشتمل التطبيق على جزء عميل متنقل للمتطوع وتطبيق ويب للمسؤول.

فيديو عن التطبيق:


وقد أسرت الفكرة النبيلة للمشروع لجنة تحكيم المسابقة، وحصلت بالإجماع على الجائزة الكبرى للمسابقة. بشكل عام، يعد ديمتري أحد ألمع الخريجين في تاريخ برنامجنا. لقد فاز في مسابقة مدرسة تكنولوجيا المعلومات، بعد أن أكمل الصف السادس فقط من المدرسة الثانوية! ولم يتوقف عند هذا الحد، فهو الفائز في العديد من المسابقات والأولمبياد، بما في ذلك NTI، أنا محترف. العام الماضي интервью قال على بوابة Rusbase إنه مهتم الآن بتحليل البيانات والشبكات العصبية.

وفي خريف عام 2017، شارك ديمتري ومعلمه آرثر بابوشكين، بدعوة من رئيس المقر الرئيسي لشركة سامسونج للإلكترونيات في روسيا ورابطة الدول المستقلة، في تتابع الشعلة الأولمبية في كوريا الجنوبية.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
دميتري باسيتشنيوك هو أحد أوائل حاملي الشعلة في دورة الألعاب الأولمبية الشتوية في بيونغ تشانغ 2018

لبث الحيوية - الجائزة الكبرى 2017

مؤلف المشروع هو فلاديسلاف تاراسوف، خريج موسكو من SAMSUNG IT SCHOOL 2017، المعلم فلاديمير إيلين.

قرر فلاديسلاف المساعدة في حل مشكلة البيئة الحضرية، وقبل كل شيء، التخلص من النفايات. تُظهر الخريطة في تطبيق Enliven النقاط البيئية لمدينة موسكو: أماكن إعادة تدوير الورق والزجاج والبلاستيك والمراكز التعليمية وما إلى ذلك. من خلال التطبيق، يمكنك معرفة العنوان وساعات العمل وجهات الاتصال وغيرها من المعلومات حول النقطة البيئية والحصول على الاتجاهات إليها. في شكل لعبة، يتم تشجيع المستخدم على فعل الشيء الصحيح - قم بزيارة النقاط البيئية للحصول على نقاط، والتي بفضلها يمكنك رفع رتبتك وإنقاذ الحيوانات والأشجار والأشخاص.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
لقطات من تطبيق Enliven

حصل مشروع Enliven على الجائزة الكبرى لمسابقة IT SCHOOL السنوية في صيف عام 2017. وبالفعل في الخريف، شارك فلاديسلاف في مسابقة "المبتكرين الشباب" في إطار منتدى "مدينة التعليم" في موسكو، حيث حصل على المركز الثاني وحصل على جائزة خاصة من "صندوق الصيادين" بمبلغ 150 روبل لتطوير التطبيق.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
عرض الجائزة الكبرى للمسابقة 2017

التطبيقات التعليمية

ماي جيا 4 - التحضير للصف الرابع VPR

مؤلف المشروع هو إيجور ديميدوفيتش، طالب عام 2017 من موقع نوفوسيبيرسك التابع لمدرسة سامسونج لتكنولوجيا المعلومات، المعلم بافيل مول. يعد مشروع MyGIA أحد الفائزين في مسابقة المشروع الأخيرة.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
إيجور في نهائيات مسابقة "IT SCHOOL تختار الأقوى!"، 2017

ما هو VPR؟ هذا اختبار روسي بالكامل يتم كتابته في نهاية المرحلة الابتدائية. وصدقوني، هذا اختبار جدي للأطفال. قام إيجور بتطوير تطبيق MyGIA لمساعدته على الاستعداد للمواد الأساسية: الرياضيات واللغة الروسية والعالم من حوله. يشار إلى أن المهام يتم إنشاؤها تلقائيًا، مما يلغي إمكانية حفظ المهام. وخلال دفاعه، قال إيجور إنه كان عليه رسم أكثر من 80 صورة، ولكي يتمكن من إصدار “الشهادات” والتحقق منها، بالإضافة إلى التطبيق نفسه، قام بتنفيذ جزء الخادم. يتم تحديث التطبيق باستمرار، وقد تم مؤخرا إضافة أسئلة الرياضيات من 2018 VPR. الآن لديها أكثر من 10 آلاف عملية تنزيل.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
لقطات شاشة لتطبيق MyGIA

كهرباء - تطبيق الواقع الافتراضي

مؤلف المشروع هو أندريه أندريوشينكو، خريج مدرسة سامسونج لتكنولوجيا المعلومات 2015 من خاباروفسك، المعلم كونستانتين كاناييف. لم يتم إنشاء هذا المشروع أثناء الدراسة في مدرستنا، بل له تاريخ مختلف.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
أندريه مع معلمته في المسابقة، 2015

في يوليو 2015، أصبح أندري هو الفائز في مسابقة "IT SCHOOL تختار الأقوى!" في فئة "البرمجة" مع مشروع جسيمات الجاذبية. كانت الفكرة بالكامل أندريه - للتعرف على القوانين الفيزيائية الأساسية بطريقة مرحة، وتنفيذ قوانين كولومب والجاذبية العالمية في المقام الأول. أعجبت لجنة التحكيم بالتطبيق حقًا بسبب الطريقة التي تمت بها كتابة الكود، ولكن من الواضح أن التنفيذ كان يفتقر إلى الأبعاد الثلاثية. ونتيجة لذلك، بعد المنافسة، ولدت فكرة دعم أندريه ودعوته لإنشاء نسخة من اللعبة لنظارات الواقع الافتراضي Gear VR. وهكذا ولد مشروع الكهرباء الجديد، الذي تم إنشاؤه بدعم من خبير في مجال الواقع الافتراضي/الواقع المعزز - شركة "Fascinating Reality". وعلى الرغم من أنه كان على أندريه إتقان أدوات مختلفة تمامًا (C# وUnity)، إلا أنه فعل ذلك بنجاح!

الكهرباء عبارة عن تصور ثلاثي الأبعاد لعملية انتشار التيار الكهربائي في ثلاثة موصلات: المعدن والسائل والغاز. ويرافق العرض شرح صوتي للظواهر الفيزيائية المرصودة. تم عرض التطبيق في العديد من المعارض الروسية والأجنبية. وفي مهرجان موسكو للعلوم عام 3، اصطف الناس في جناحنا لتجربة التطبيق.

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمول
الكهرباء في مهرجان العلوم بموسكو 2016

إلى أين نتجه، وبطبيعة الحال، كيفية التعامل معنا

واليوم، تعمل مدرسة SAMSUNG IT SCHOOL في 22 مدينة في روسيا. ومهمتنا الأساسية هي إعطاء الفرصة لدراسة البرمجة لعدد أكبر من أطفال المدارس وتكرار تجربتنا. في سبتمبر 2018، سيتم نشر الكتاب المدرسي الإلكتروني للمؤلف استنادًا إلى برنامج SAMSUNG IT SCHOOL. وهي مخصصة لتلك المؤسسات التعليمية الاستباقية التي ترغب في إطلاق مثل هذه الدورة. سيتمكن المعلمون، باستخدام موادنا، من تنظيم التدريب على التطوير الأصلي لنظام Android في مناطقهم.

وفي الختام، معلومة لمن قرر التسجيل معنا: الآن هو الوقت المناسب للقيام بذلك! بدأت حملة القبول للعام الدراسي 2018-2019.

تعليمات موجزة:

  1. يقبل البرنامج طلاب المدارس الثانوية (بشكل رئيسي 9-10) وطلاب الجامعات حتى سن 17 عامًا).
  2. التحقق من ذلك على موقعنا على الانترنتأن هناك موقعًا لمدرسة تكنولوجيا المعلومات بالقرب منك: هل من الممكن الحضور إلى الفصول الدراسية؟ نذكرك أن الفصول الدراسية تتم وجهاً لوجه.
  3. املأ وأرسل طلب.
  4. اجتياز المرحلة الأولى من امتحان القبول - اختبار عبر الإنترنت. الاختبار صغير وبسيط للغاية. يحتوي على مهام تتعلق بالمنطق وأنظمة الأرقام والبرمجة. تعتبر الطريقة الأخيرة سهلة للأطفال الذين لديهم معرفة موثوقة بمشغلي الفروع والحلقات، وعلى دراية بالمصفوفات، ويكتبون بلغة البرمجة Pascal أو C. كقاعدة عامة، إذا سجلت 1 نقاط من أصل 6 نقاط ممكنة، فهذا يكفي لدعوتك إلى المرحلة الثانية.
  5. سيتم إبلاغك بموعد المرحلة الثانية من امتحانات القبول في رسالة. سوف تحتاج إلى الحضور مباشرة إلى موقع IT SCHOOL الذي اخترته عند تقديم طلبك. يمكن أن يأخذ الاختبار شكل مقابلة شفهية أو حل المشكلات، ولكنه يهدف على أي حال إلى اختبار قدرات الخوارزمية ومهارات البرمجة.
  6. يتم التسجيل على أساس تنافسي. يتلقى جميع المتقدمين خطابًا بالنتيجة. تبدأ الدروس في الأسبوع الثاني أو الثالث من شهر سبتمبر.

عندما افتتحنا قبل 4 سنوات برنامجًا تعليميًا لأطفال المدارس، كنا من أوائل الذين قدموا مثل هذا البرنامج الجاد لهذا الجمهور. بعد سنوات، نرى أنهم يدرسون بنجاح في الجامعات، وينفذون مشاريع مثيرة للاهتمام ويجدون أنفسهم في مهنة (سواء كانت برمجة أو مجال ذي صلة). نحن لا نحدد لأنفسنا مهمة إعداد المطورين المحترفين في عام واحد فقط (وهذا ببساطة مستحيل!) ولكننا بالتأكيد نمنح اللاعبين تذكرة إلى عالم المهنة المثيرة!

مدرسة Samsung IT School: تعليم تلاميذ المدارس كيفية تطوير تطبيقات الهاتف المحمولالمؤلف: سفيتلانا يون
رئيس مجموعة تطوير النظام البيئي للحلول، مختبر ابتكار الأعمال، مركز أبحاث سامسونج
مدير المشروع التعليمي IT SCHOOL سامسونج


المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق