كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

أثناء انتظار PS5 و Project Scarlett لدعم تتبع الأشعة ، كنت أفكر في الإضاءة في الألعاب. لقد وجدت مادة يشرح فيها المؤلف ماهية الضوء ، وكيف يؤثر على التصميم ، ويغير طريقة اللعب ، والجماليات والخبرة. كل ذلك مع أمثلة ولقطات. أثناء اللعبة ، لا تنتبه على الفور لهذا الأمر.

مقدمة

الإضاءة مطلوبة ليس فقط حتى يتمكن اللاعب من رؤية المشهد (على الرغم من أن هذا مهم جدًا). يؤثر الضوء على المشاعر. يتم استخدام العديد من تقنيات الإضاءة في المسرح والسينما والعمارة لتعزيز المكون العاطفي. لماذا لا تستعير هذه المبادئ لمصممي الألعاب؟ يوفر الاتصال بين الصورة والاستجابة العاطفية أداة قوية أخرى تساعدك على العمل مع الشخصية ، والسرد ، والصوت ، وميكانيكا الألعاب ، وما إلى ذلك. في الوقت نفسه ، يتيح لك تفاعل الضوء مع السطح التأثير على السطوع واللون والتباين والظلال والتأثيرات الأخرى. كل هذا يترجم إلى قاعدة يجب على كل مصمم إتقانها.

الغرض من هذا المنشور هو تحديد كيفية تأثير تصميم الإضاءة على جماليات اللعبة وتجربة المستخدم. دعونا نلقي نظرة على طبيعة الضوء وكيفية استخدامه في مجالات فنية أخرى لتحليل دوره في ألعاب الفيديو.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
"بحيرة البجع" ، ألكسندر إكمان

أنا - طبيعة الضوء

"الفضاء والضوء والنظام. هذه هي الأشياء التي يحتاجها الناس بقدر ما يحتاجون إلى قطعة خبز أو مكان للنوم ". - لو كوربوزييه

يرشدنا الضوء الطبيعي ويرافقنا منذ لحظة ولادتنا. إنه ضروري ، إنه يحدد إيقاعنا الطبيعي. يتحكم الضوء في عمليات أجسامنا ويؤثر على الساعة البيولوجية. لنكتشف ما هو التدفق الضوئي وشدة الضوء واللون والنقاط المحورية. وبعد ذلك سوف نفهم ماهية الضوء وكيف يتصرف.

1 - ما تراه عين الإنسان

الضوء هو جزء من الطيف الكهرومغناطيسي الذي تدركه العين. في هذا القسم ، تتراوح الأطوال الموجية من 380 إلى 780 نانومتر. خلال النهار ، نرى الألوان من خلال الأقماع ، لكن في الليل ، تستخدم العين العصي ولا نرى سوى التدرج الرمادي.

الخصائص الرئيسية للضوء المرئي هي الاتجاه والشدة والتردد والاستقطاب. سرعته في الفراغ 300 م / ث ، وهذا أحد الثوابت الفيزيائية الأساسية.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
الطيف الكهرومغناطيسي المرئي

2 - اتجاه الإكثار

لا يوجد شيء في الفراغ ، والضوء ينتقل إلى الأمام مباشرة. ومع ذلك ، فإنه يتصرف بشكل مختلف عندما يواجه الماء والهواء والمواد الأخرى. عند التلامس مع مادة ما ، يتم امتصاص جزء من الضوء وتحويله إلى طاقة حرارية. عند الاصطدام بمادة شفافة ، يتم أيضًا امتصاص بعض الضوء ، لكن الباقي يمر. تعكس الأجسام الملساء ، مثل المرايا ، الضوء. إذا كان سطح الجسم غير مستوٍ ، فسوف يتشتت الضوء.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتهاكيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
اتجاه انتشار الضوء

3 - الخصائص الأساسية

تدفق الضوء. كمية الضوء المنبعثة من مصدر الضوء.
وحدة القياس: lm (لومن).

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

قوة الضوء. كمية الضوء التي يتم نقلها في اتجاه معين.
وحدة القياس: cd (candela).

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

إضاءة. كمية تدفق الضوء الساقط على السطح.
الإضاءة = التدفق الضوئي (lm) / المنطقة (m2).

وحدة القياس: lx (لوكس).

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

سطوع. هذه هي الخاصية الأساسية الوحيدة للضوء التي تدركها العين البشرية. من ناحية ، يأخذ في الاعتبار سطوع مصدر الضوء ، ومن ناحية أخرى ، يأخذ في الاعتبار السطح ، مما يعني أنه يعتمد بشدة على درجة الانعكاس (على اللون والسطح).
وحدة القياس: cd / m2.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

4 - درجة حرارة اللون

تُقاس درجة حرارة اللون بالكلفن وتمثل لون مصدر ضوء معين. قام الفيزيائي البريطاني ويليام كلفن بتسخين قطعة من الفحم. أصبح الجو حارًا ، متلألئًا بألوان مختلفة تتوافق مع درجات حرارة مختلفة. في البداية ، كان الفحم يتوهج باللون الأحمر الداكن ، ولكن مع ارتفاع درجة الحرارة ، تغير اللون إلى اللون الأصفر الفاتح. في أقصى درجة حرارة ، يصبح الضوء المنبعث أزرق-أبيض.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتهاكيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
ضوء طبيعي ، 24 ساعة ، سايمون لاكي

ثانياً - تقنيات التصميم الخفيف

في هذا القسم ، سنلقي نظرة على أنماط الإضاءة التي يمكن استخدامها للتأثير على التعبير عن المحتوى / المرئيات. للقيام بذلك ، سوف نحدد أوجه التشابه والاختلاف في تقنيات الإضاءة المستخدمة من قبل الفنانين ومصممي الإضاءة.

1 - Chiaroscuro و tenebrism

يعتبر Chiaroscuro أحد مفاهيم نظرية الفن ، والتي تشير إلى توزيع الإضاءة. بمساعدتها ، يتم عرض انتقالات النغمة للتعبير عن الحجم والمزاج. يشتهر Georges de Latour بعمله مع chiaroscuro الليلي والمشاهد التي أضاءتها ألسنة اللهب. لم يقم أي من الفنانين السابقين بعمل مثل هذه التحولات ببراعة. يلعب الضوء والظل دورًا مهمًا في عمله ويشكلان جزءًا من التكوين في مجموعة متنوعة ومتنوعة في كثير من الأحيان. تساعد دراسة لوحات دي لاتور على فهم استخدام الضوء وخصائصه.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
جورج دو لا تور "نائبة مريم المجدلية" ، 1638-1643

أ - تباين عالي

في هذه الصورة ، يبرز الوجه الفاتح والملابس على الخلفية المظلمة. نظرًا لدرجات التباين العالية ، يتركز انتباه المشاهد على هذا الجزء من الصورة. في الواقع ، لن يكون هناك مثل هذا التباين. المسافة بين الوجه والشمعة أكبر من المسافة بين الشمعة واليدين. ومع ذلك ، عند المقارنة بالوجه ، يمكننا أن نرى أن النغمة والتباين على اليدين صامتان. يستخدم Georges de Latour تباينًا مختلفًا لجذب انتباه المشاهد.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

ب - كفاف وإيقاع الضوء

نظرًا للاختلاف اللوني الكبير ، تظهر ملامح على حواف الشكل في بعض المناطق. حتى في الأجزاء المظلمة من اللوحة ، أحب الفنان استخدام نغمات مختلفة للتأكيد على حدود الموضوع. لا يتركز الضوء في منطقة واحدة ، بل ينزلق لأسفل: من الوجه إلى الساقين.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

ج - مصدر الضوء

في معظم أعماله ، يستخدم جورج دي لاتور الشموع أو المصابيح كمصدر للضوء. تُظهر الصورة شمعة مشتعلة ، لكننا نعلم بالفعل أن chiaroscuro هنا لا يعتمد عليها. وضع جورج دي لاتور وجهه على خلفية داكنة ووضع شمعة لخلق انتقال حاد بين النغمات. بالنسبة إلى التباين العالي ، تكون النغمات الفاتحة مجاورة للدرجات الداكنة ، مما يحقق التأثير الأمثل.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

د - Chiaroscuro كتكوين لأشكال هندسية

إذا قمنا بتبسيط الضوء والظل في هذا العمل ، فسنرى الأشكال الهندسية الأساسية. تشكل وحدة النغمات الفاتحة والداكنة تركيبة بسيطة. إنه يحدد بشكل غير مباشر الشعور بالمساحة ، حيث يُظهر موضع الأشياء والأشكال المقدمة والخلفية ، مما يخلق التوتر والطاقة.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

2 - تقنيات الإضاءة السينمائية الأساسية

2.1 - الإضاءة من ثلاث نقاط

تعد الإضاءة ثلاثية النقاط أحد أكثر الطرق شيوعًا ونجاحًا لإلقاء الضوء على أي كائن ، وهي مخطط هوليوود الكلاسيكي. تسمح لك هذه التقنية بنقل حجم الموضوع.

ضوء الرسم (مفتاح الإضاءة ، أي مصدر الضوء الرئيسي)
كقاعدة عامة ، هذا هو أقوى ضوء في كل مشهد. يمكن أن يأتي من أي مكان ، ويمكن أن يكون مصدره من جانب أو خلف الكائن (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

ملء الضوء (الإضاءة ، أي الضوء للتحكم في التباينات)
يتضح من الاسم أنه يتم استخدامه "لملء" وإزالة المناطق المظلمة التي يخلقها ضوء المفتاح. ضوء التعبئة أقل كثافة بشكل ملحوظ وهو بزاوية مع مصدر الضوء الرئيسي.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

ضوء الخلفية (الإضاءة الخلفية ، أي فاصل الخلفية)
يتم استخدامه لنقل حجم المشهد. يفصل الموضوع عن الخلفية. مثل ضوء التعبئة ، يكون ضوء الخلفية أقل كثافة ويغطي مساحة أكبر من الموضوع.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

2.2 - القاع

نظرًا لحركة الشمس ، اعتدنا على رؤية الناس مضاءين من أي زاوية ، ولكن ليس من الأسفل. بهذه الطريقة تبدو غير عادية للغاية.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
"فرانكشتاين" ، جيمس ويل ، 1931

2.3 - خلف

يتم وضع الكائن بين مصدر الضوء والعارض. لهذا السبب ، يظهر توهج حول الكائن ، بينما تظل بقية أجزائه في الظل.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
"أجنبي" ، ستيفن سبيلبرغ ، 1982

2.4 - الجانب

تستخدم هذه الإضاءة لإلقاء الضوء على المشهد من الجانب. يخلق تباينًا حادًا يعرض القوام ويؤكد محيط الكائن. هذه الطريقة قريبة من تقنية chiaroscuro.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
بليد رانر ، ريدلي سكوت ، 1982

2.5 - إضاءة عملية

هذه إضاءة حقيقية في المشهد أي مصابيح وشموع وشاشة تلفزيون وغيرها. يمكن استخدام هذا الضوء الإضافي لزيادة شدة الإضاءة.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
"باري ليندون" ستانلي كوبريك 1975

2.6 - الضوء المنعكس

ينتشر الضوء من مصدر قوي بواسطة عاكس أو بعض الأسطح ، مثل الحائط أو السقف. وبالتالي ، فإن الضوء يغطي مساحة أكبر ويسقط بشكل متساوٍ.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
صعود فارس الظلام كريستوفر نولان 2012

2.7 - ضوء خافت وخافت

الفرق الرئيسي بين الضوء الصلب والضوء هو حجم مصدر الضوء بالنسبة للكائن. الشمس هي أكبر مصدر للضوء في النظام الشمسي. ومع ذلك ، فهو يبعد عنا 90 مليون كيلومتر ، مما يعني أنه مصدر صغير للضوء. إنه يخلق ظلالا صلبة ، وبالتالي ، ضوء قاسي. إذا ظهرت الغيوم ، تصبح السماء كلها مصدرًا ضخمًا للضوء ، ويصعب رؤية الظلال. وهكذا ، هناك ضوء خافت.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
أمثلة ثلاثية الأبعاد مع LEGO ، João Prada ، 3

2.8 - مفتاح عالي ومنخفض

يتم استخدام الإضاءة العالية الرئيسية لإنشاء مشاهد ساطعة للغاية. غالبًا ما يكون قريبًا من التعرض المفرط. جميع مصادر الضوء متساوية في الطاقة تقريبًا.
على عكس الإضاءة الرئيسية ، فإن الإضاءة المنخفضة تجعل المشهد مظلمًا للغاية ، ويمكن أن يكون هناك مصدر إضاءة قوي فيه. يتم إعطاء الدور الرئيسي للظلال ، وليس الضوء ، للتعبير عن شعور بالتشويق أو الدراما.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
"THX 1138" ، جورج لوكاس ، 1971

2.9 - الإضاءة المحفزة

تحاكي هذه الإضاءة الضوء الطبيعي - ضوء الشمس وضوء القمر وأضواء الشوارع وما إلى ذلك. يتم استخدامه لتحسين الإضاءة العملية. تساعد التقنيات الخاصة في جعل الإضاءة المحفزة طبيعية ، على سبيل المثال ، المرشحات (gobos) لخلق تأثير النوافذ ذات الستائر.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
درايف ، نيكولاس ويندينج ريفن ، 2011

2.10 - ضوء خارجي

يمكن أن يكون ضوء الشمس أو ضوء القمر أو أضواء الشوارع المرئية في المشهد.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
”أشياء غريبة جدا. الموسم 3 ، Duffer Brothers ، 2019

III - أساسيات التقديم

يدرك مصممو المستوى أهمية الإضاءة ويستخدمونها لتحقيق تصور معين للمشهد. لإلقاء الضوء على المستوى وتحقيق أهدافهم المرئية المرجوة ، يحتاجون إلى تحديد مصادر الضوء الثابتة وزوايا انتشارها وألوانها. لقد وضعوا جوًا معينًا والنظرة العامة اللازمة. لكن كل شيء ليس بهذه البساطة ، لأن الإضاءة تعتمد على هذه الخصائص التقنية - على سبيل المثال ، على قوة المعالج. لذلك ، هناك نوعان من الإضاءة: الإضاءة المحسوبة مسبقًا والعرض في الوقت الفعلي.

1 - إضاءة مسبقة الصنع

يستخدم المصممون الإضاءة الثابتة لتعيين خصائص كل مصدر ضوء - بما في ذلك موضعه وزاويته ولونه. كقاعدة عامة ، من المستحيل تنفيذ الإضاءة العالمية في الوقت الفعلي بسبب الأداء.

يمكن استخدام الإضاءة العالمية الثابتة المحسوبة مسبقًا في معظم المحركات ، بما في ذلك Unreal Engine و Unity. المحرك "يخبز" مثل هذه الإضاءة في نسيج خاص ، يسمى "خريطة الضوء" (lightmap ، lightmap). يتم تخزين هذه الخرائط الضوئية مع ملفات الخرائط الأخرى ويتم الرجوع إليها بواسطة المحرك عند عرض المشهد.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
نفس المشهد: لا توجد إضاءة (يسار) ، إضاءة مباشرة فقط (وسط) وإضاءة عامة غير مباشرة (يمين). الرسوم التوضيحية من Unity Learn

بالإضافة إلى الخرائط الضوئية ، توجد خرائط ظل ، والتي ، وفقًا لذلك ، تُستخدم لإنشاء الظلال. أولاً ، يتم رسم كل شيء مع مراعاة مصدر الضوء - فهو يولد ظلًا يعكس عمق البكسل للمشهد. تسمى خريطة عمق البكسل الناتجة خريطة الظل. يحتوي على معلومات حول المسافة بين مصدر الضوء والأشياء الأقرب إليه لكل بكسل. ثم يتم إجراء التصيير ، حيث يتم فحص كل بكسل من السطح مقابل خريطة الظل. إذا كانت المسافة بين البكسل ومصدر الضوء أكبر من تلك المسجلة في خريطة الظل ، فإن البكسل يكون في الظل.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
خوارزمية تطبيق خريطة الظل. رسم توضيحي من برنامج OpenGl التعليمي

2 - التقديم في الوقت الحقيقي

يُطلق على أحد نماذج الإضاءة الكلاسيكية في الوقت الفعلي نموذج لامبرت (على اسم عالم الرياضيات السويسري يوهان هاينريش لامبرت). عند التقديم في الوقت الفعلي ، عادةً ما ترسل وحدة معالجة الرسومات كائنات واحدة تلو الأخرى. تستخدم هذه الطريقة عرض الكائن (موضعه ، وتدويره ، ومقياسه) لتحديد أي من أسطحه يتم رسمه.

في حالة إضاءة لامبرت ، يأتي الضوء من كل نقطة على السطح في جميع الاتجاهات. هذا لا يأخذ في الاعتبار بعض التفاصيل الدقيقة ، مثل الانعكاسات (مقال بقلم تشاندلر برال). لجعل المشهد يبدو أكثر واقعية ، يتم تثبيت تأثيرات إضافية على نموذج لامبرت - الإبرازات ، على سبيل المثال.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
تظليل لامبرت على مثال الكرة. رسم توضيحي من مواد Peter Dyachikhin

تستخدم معظم المحركات الحديثة (Unity و Unreal Engine و Frostbite وغيرها) عرضًا صحيحًا ماديًا (عرض قائم على أساس مادي ، PBR) وتظليل (مقالة بواسطة Lukas Orswarn). يوفر تظليل PBR طرقًا ومعلمات أكثر سهولة وملاءمة لوصف السطح. في Unreal Engine ، تحتوي مواد PBR على الخيارات التالية:

  • اللون الأساسي (اللون الأساسي) - النسيج الفعلي للسطح.
  • الخشونة - مدى خشونة السطح.
  • معدني - ما إذا كان السطح من المعدن.
  • براق (براق) - مقدار الإضاءات على السطح.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
بدون PBR (يسار) ، PBR (يمين). الرسوم التوضيحية من استوديو Meta 3D

ومع ذلك ، هناك طريقة أخرى لتقديم - تتبع الأشعة. في السابق ، لم يتم النظر في هذه التقنية بسبب مشاكل الأداء والتحسين. تم استخدامه فقط في صناعة السينما والتلفزيون. لكن إصدار جيل جديد من بطاقات الفيديو سمح لأول مرة باستخدام هذا الأسلوب في ألعاب الفيديو.

تتبع الأشعة هي تقنية عرض تخلق تأثيرات إضاءة أكثر واقعية. يكرر مبادئ انتشار الضوء في بيئة حقيقية. تعمل الأشعة المنبعثة من مصدر الضوء بنفس الطريقة التي تتصرف بها الفوتونات. ترتد عن الأسطح في اتجاه تعسفي. في الوقت نفسه ، عند دخول الكاميرا ، تنقل الأشعة المنعكسة أو المباشرة معلومات مرئية حول السطح الذي تنعكس منه (على سبيل المثال ، يبلغون عن لونه). ستدعم الكثير من المشاريع من E3 2019 هذه التكنولوجيا.

3- أنواع مصادر الضوء

3.1 - نقطة الضوء

ينبعث الضوء في جميع الاتجاهات ، تمامًا مثل المصباح العادي في الحياة الواقعية.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
توثيق المحرك غير الواقعي

3.2 - بقعة ضوء

ينبعث الضوء من نقطة واحدة ، بينما ينتشر الضوء مثل المخروط. مثال من الحياة الواقعية: مصباح يدوي.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
توثيق المحرك غير الواقعي

3.3 - منطقة الضوء

يصدر أشعة ضوئية مباشرة من محيط محدد (مثل مستطيل أو دائرة). مثل هذا الضوء يثقل كاهل المعالج ، لأن الكمبيوتر يحسب جميع النقاط التي ينبعث منها الضوء.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
توثيق الوحدة

3.4 - مصدر الضوء الاتجاهي

يحاكي الشمس أو مصدر ضوء آخر بعيد. تتحرك جميع الأشعة في نفس الاتجاه ويمكن اعتبارها متوازية.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
توثيق الوحدة

3.5 - الضوء المنبعث

مصدر الضوء المنبعث أو المواد المنبعثة (المواد المنبعثة في UE4) تخلق بسهولة وفعالية الوهم بأن المادة تبعث الضوء. هناك تأثير ضبابي للضوء - يمكن رؤيته إذا نظرت إلى كائن شديد السطوع.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
توثيق المحرك غير الواقعي

3.6 - الضوء المحيط

المشهد من Doom 3 مضاء بمصابيح على الجدران ، ويخلق المحرك الظلال. إذا كان السطح في الظل ، فإنه يلونه باللون الأسود. في الحياة الواقعية ، يمكن لجسيمات الضوء (الفوتونات) أن ترتد عن الأسطح. في أنظمة العرض الأكثر تقدمًا ، يتم تحويل الضوء إلى نسيج أو يتم تقديمه في الوقت الفعلي (إضاءة عالمية). استخدمت محركات الألعاب الأقدم مثل ID Tech 3 (Doom) الكثير من الموارد لحساب الإضاءة غير المباشرة. لحل مشكلة عدم وجود إضاءة غير مباشرة ، تم استخدام الضوء المنتشر. وكانت جميع الأسطح مضاءة قليلاً على الأقل.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
محرك Doom 3 (محرك IdTech 4)

3.7 - الإضاءة العالمية

الإضاءة الشاملة هي محاولة لحساب انعكاس الضوء من كائن إلى آخر. هذه العملية أكثر كثافة لوحدة المعالجة المركزية من الإضاءة المحيطة.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
توثيق المحرك غير الواقعي

رابعًا - التصميم الخفيف في ألعاب الفيديو

التركيب البصري (موضع الضوء ، زواياه ، ألوانه ، مجال الرؤية ، الحركة) له تأثير كبير على كيفية إدراك المستخدمين لبيئة اللعبة.

تحدث المصمم ويل رايت في GDC عن وظائف التكوين المرئي في بيئة اللعبة. على وجه الخصوص ، يوجه انتباه اللاعب إلى العناصر المهمة - يحدث هذا عن طريق ضبط التشبع والسطوع ولون الكائنات في المستوى.
كل هذا يؤثر على طريقة اللعب.

الجو المناسب يشرك اللاعب عاطفيا. يجب على المصممين الاهتمام بهذا أثناء إنشاء تكامل بصري.

أجرت ماجي سيف النصر عدة تجارب - دعت المستخدمين الذين ليسوا على دراية بألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول للعب Unreal Tournament. نظرًا لسوء تصميم الإضاءة ، لاحظ اللاعبون الأعداء بعد فوات الأوان وماتوا بسرعة. أصيبوا بالإحباط وفي معظم الحالات تركوا اللعبة.

يخلق الضوء تأثيرات ، ولكن في ألعاب الفيديو يمكن استخدامه بطريقة مختلفة عن المسرح والسينما والعمارة. من حيث التصميم ، هناك سبع فئات تصف أنماط الإضاءة. وهنا يجب ألا ننسى العواطف.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها
عناصر التصميم في Level Art ، جيريمي برايس

1 - دليل

مجهولة 4
في 100 شيء يحتاج كل مصمم إلى معرفته عن الناس ، تستكشف سوزان وينشانك أهمية الرؤية المركزية والمحيطية.

نظرًا لأن الرؤية المركزية هي أول ما نراه ، فيجب أن تتضمن العناصر الحاسمة التي يجب على اللاعب رؤيتها وفقًا لفكرة المصمم. توفر الرؤية المحيطية السياق وتعزز الرؤية المركزية.

تعتبر ألعاب سلسلة Uncharted مثالًا جيدًا على ذلك - يدخل الضوء إلى مجال الرؤية المركزي ويوجه اللاعب. ولكن إذا كانت العناصر التي تدخل الرؤية المحيطية تتعارض مع العنصر المركزي ، فإن الاتصال بين المصمم واللاعب ينهار.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

حتى الفجر
تستخدم الإضاءة لتوجيه المشغل. قال ويل بيلز ، مدير الاستوديو الإبداعي: ​​"كان الجزء الأصعب بالنسبة لنا هو خلق جو من الخوف دون نقل كل شيء إلى الظلام. لسوء الحظ ، عندما تصبح الصورة مظلمة للغاية ، يحاول محرك اللعبة جعلها أكثر إشراقًا ، والعكس صحيح. كان علينا ابتكار تقنيات جديدة للتعامل مع هذه المشكلة ".

كما هو موضح في الرسم التوضيحي أدناه ، يبرز الضوء الدافئ على الخلفية الزرقاء ، مما يلفت انتباه اللاعب.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

2 - الإضاءة / القص

Resident Evil 2 طبعة جديدة

يمكن للضوء في RE2 Remake تغيير الإطار. أثناء سيرك في الممرات المظلمة لمركز شرطة مدينة راكون ، يعمل المصباح اليدوي للاعب كمصدر أساسي للضوء. هذا النوع من الإضاءة ميكانيكي قوي. يوجه المنظور المتغير نظر اللاعب إلى المنطقة المضيئة ويقطع كل شيء آخر بسبب التباين القوي.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

النفوس المظلمة أنا

يعد Tomb of the Giants أحد الأماكن المظلمة للغاية في اللعبة مع مجموعة من المنحدرات الخطرة. يمكن أن يمر إذا اتبعت الحجارة المتوهجة وتحركت بحذر حتى لا تسقط. وعليك أن تحذر من العيون البيضاء الساطعة ، لأن هذا هو العدو.

تم تقليل نصف قطر الإضاءة من المشغل بشكل كبير ، والرؤية في الظلام محدودة. من خلال الإمساك بالفانوس في يده اليسرى ، يزيد اللاعب من الإضاءة ومجال الرؤية. في الوقت نفسه ، يقلل المصباح بشكل كبير من الضرر الذي يحدث ، وعليك أن تختار: الرؤية أو الحماية.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

3 - السرد

فريسة

نظرًا لأن المحطة التي تحدث فيها الحركة موجودة في المدار ، فإن اللعبة لها دورة إضاءة خاصة. إنه يحدد اتجاه الضوء ، وبالتالي يؤثر بشكل كبير على طريقة اللعب. تجعل هذه اللعبة من الصعب العثور على العناصر والمواقع أكثر من المعتاد. في الأقسام البعيدة يمكن للاعب حل المشاكل التي تنشأ من خلال النظر إليها من زاوية واحدة من داخل المحطة ومن زاوية مختلفة من الخارج.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

العزلة الغريبة

في Alien ، يستخدم الضوء لتوجيه اللاعب وخلق شعور بالخوف. المستخدم في حالة توتر مستمر - في مكان ما في الظلام يختبئ xenomorph.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

4 - التنكر

الخلية المنشقة: القائمة السوداء

لا يوجه الضوء الموجود فيه المستخدم فحسب ، بل يستخدم أيضًا كميكانيكي ألعاب.

في العديد من المواقع ، يستخدم اللاعبون الظلال لمنع السقوط من مسار آمن والوقوع في مواجهة الأعداء. في Splinter Cell ، يتم تنفيذ دور "مقياس الرؤية" بواسطة ضوء على معدات الشخصية - وكلما كان اللاعب مخفيًا ، كان المصباح أكثر إشراقًا.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

علامة من النينجا

في Mark of the Ninja ، يتعارض الضوء والظلام تمامًا مع بعضهما البعض. قال مصمم اللعبة ، نيلز أندرسن ، "الطريقة التي تبدو بها الشخصية تظهر ما إذا كنت مرئيًا أم لا. إذا كنت مخفيًا ، فأنت ترتدي ملابس سوداء ، فقط بعض التفاصيل مظللة باللون الأحمر ، في الضوء - لقد تم رسمك بالكامل "(مقال مارك لقواعد تصميم النينجا الخمسة الخفية).

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

5 - القتال / الدفاع

آلان ويك

المصباح اليدوي في Alan Wake هو سلاح. بدونها ، من المستحيل القضاء على الأعداء. تحتاج إلى توجيه الضوء إليهم والاحتفاظ به لفترة معينة - وبهذه الطريقة يصبحون عرضة للخطر ويمكن أن يُقتلوا. عندما يسقط الضوء على العدو ، تظهر هالة ، ثم تنخفض ويبدأ الكائن في التوهج. في هذه المرحلة ، يمكن للاعب إطلاق النار على العدو.

أيضا ، للقضاء على المعارضين ، يمكنك استخدام مشاعل وقنابل صاعقة.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

A الطاعون حكاية: البراءة

في مشروع من Asobo Studio ، يمكنك استخدام الفئران ضد الناس. على سبيل المثال ، إذا كسرت فانوس العدو ، فسوف يغرق على الفور في الظلام ، الذي لا يعيق جحافل الفئران.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

6 - تنبيه / ملاحظات

الآلة السابقين: قسم البشر

في Deus Ex ، تراقب كاميرات المراقبة ما يحدث في مجال رؤيتها ، والذي يحده مخروط من الضوء. الضوء أخضر عندما تكون محايدة. عند اكتشاف العدو ، تقوم الكاميرا بتغيير ضوءها إلى اللون الأصفر ، وتصدر صفيرًا ، وتتبع الهدف إما لبضع ثوانٍ أو حتى يهرب العدو من مجال رؤيته. بعد بضع ثوانٍ ، يتحول الضوء إلى اللون الأحمر وتصدر الكاميرا إنذارًا. وهكذا ، بمساعدة الضوء ، يتم تنفيذ التفاعل مع اللاعب.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

فارس الجوف

يقوم Metroidvania بواسطة Team Cherry بتغيير الإضاءة في كثير من الأحيان أكثر مما يلاحظه اللاعب.

على سبيل المثال ، في كل مرة تتعرض فيها للضرر ، تتجمد الصورة للحظة ، ويظهر تأثير الزجاج المكسور بجانب البطل. الإضاءة العامة خافتة ، لكن مصادر الضوء الأقرب للبطل (المصابيح واليراعات) لا تنطفئ. يساعد هذا في التأكيد على أهمية وقوة كل نتيجة تم تلقيها.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

7 - الانفصال

قاتل العقيدة اوديسي

تعتبر دورة النهار والليل مركزية في الأوديسة. هناك عدد أقل من الدوريات في الليل ، ومن المرجح أن يمر اللاعب دون أن يلاحظه أحد.

يمكن تغيير الوقت من اليوم في أي وقت - وهذا متوفر في اللعبة. في الليل ، تضعف رؤية الأعداء ، وينام الكثير منهم. يصبح من الأسهل تجنب المعارضين ومهاجمتهم.

تغيير النهار والليل هنا هو نظام خاص ، وقواعد اللعبة تتغير بشكل كبير حسب الوقت من اليوم.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

لا تجوع

محاكاة البقاء على قيد الحياة لا تجويع المبتدئين في الليل - هنا المشي في الظلام قاتل. بعد خمس ثوان ، يتعرض اللاعب للهجوم ويتعرض للضرر. مصدر الضوء ضروري للبقاء.

تنام الغوغاء بمجرد حلول الليل وتستيقظ مع شروق الشمس. قد تستيقظ بعض الكائنات التي تنام أثناء النهار. النباتات لا تنمو. اللحم لا يجف. تحدد دورة النهار والليل النظام ، وتقسيم قواعد اللعبة إلى فئتين.

كيف تؤثر الإضاءة على تصميم اللعبة وتجربتها

الخامس - الخلاصة

تُستخدم العديد من تقنيات الإضاءة التي نراها في الفنون المرئية والأفلام والهندسة المعمارية في تطوير الألعاب لاستكمال جماليات المساحة الافتراضية وتعزيز تجربة اللاعب. ومع ذلك ، تختلف الألعاب اختلافًا كبيرًا عن السينما أو المسرح - البيئة فيها ديناميكية ولا يمكن التنبؤ بها. بالإضافة إلى الإضاءة الثابتة ، يتم استخدام مصادر الإضاءة الديناميكية. يضيفون التفاعل والعواطف اللازمة.

الضوء هو مجموعة كاملة من الأدوات. إنه يمنح الفنانين والمصممين فرصة كبيرة لإشراك اللاعب أكثر.

لقد أثر تطور التكنولوجيا أيضًا على هذا. تتمتع محركات الألعاب الآن بمزيد من إعدادات الإضاءة - الآن لا يقتصر الأمر على تحديد المواقع فحسب ، بل يؤثر أيضًا على تصميم اللعبة.

مراجع

  1. سيف النصر ، ميرون ، ك. وزوبكو ، ج. (2005). إضاءة ذكية لتجربة ألعاب أفضل. وقائع التفاعل بين الإنسان والحاسوب 2005 ، بورتلاند ، أوريغون.
  2. سيف النصر ، م. (2005). إضاءة ذكية لبيئات الألعاب. مجلة تطوير الألعاب ، 1 (2) ،
  3. بيرن ، ج. (محرر) (2000). الإضاءة الرقمية والتقديم. نيو رايدرز ، إنديانابوليس.
  4. كالاهان ، س. (1996). رواية القصص من خلال الإضاءة: منظور رسومات الحاسوب. ملاحظات الدورة التدريبية Siggraph.
  5. سيف النصر ، محمد وراو (2004). توجيه انتباه المستخدم بصريًا في بيئات تفاعلية ثلاثية الأبعاد. جلسة ملصق Siggraph.
  6. ريد ، ف. (1992). كتيب إضاءة المسرح. إيه آند سي بلاك ، لندن.
  7. ريد ، ف. (1995). إضاءة المسرح. الصحافة البؤرية ، بوسطن.
  8. Petr Dyachikhin (2017) ، تكنولوجيا ألعاب الفيديو الحديثة: الاتجاهات والابتكارات ، أطروحة البكالوريوس ، جامعة سافونيا للعلوم التطبيقية
  9. مركز التعلم Adorama (2018) ، تقنيات الإضاءة الأساسية للتصوير السينمائي ، من (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. سيف النصر ، M. ، Niendenthal ، S. Knez ، I. ، Almeida ، P. and Zupko ، J. (2007) ، Dynamic Lighting for Tension in Games ، المجلة الدولية لأبحاث ألعاب الكمبيوتر
  11. يعقوب محمد رفيع ، دكتوراه. (2015) ، استكشاف لوحة جورج دو لا تور على أساس نظرية Chiaroscuro و tenebrism ، جامعة ماليزيا ساراواك
  12. صوفي لويز ميلينجتون (2016) ، الإضاءة داخل اللعبة: هل تؤثر الإضاءة على تفاعل اللاعب وعاطفته في البيئة ؟، جامعة ديربي
  13. أ. ستيفن أ.نلسون (2014) ، خصائص الضوء وفحص المواد الخواص الخواص ، جامعة تولين
  14. ترخيص Creative Commons Attribution-ShareAlike (2019) ، The Dark Mod ، من (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod)

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق