ألمح كوجيما إلى العودة إلى نوع الرعب

بعد التخرج وفاة المحاصرة مصمم اللعبة هيديو كوجيما في مدونتي الصغيرة ألمح إلى مشروعه القادم. على ما يبدو، ستكون لعبة من نوع الرعب.

ألمح كوجيما إلى العودة إلى نوع الرعب

وفقًا لكوجيما، لكي يصنع "لعبة الرعب الأكثر رعبًا في عالم الألعاب"، فإنه يحتاج إلى إيقاظ "روح الرعب" لديه. ويتم ذلك من خلال مشاهدة الأفلام ذات الصلة.

"أثناء تطوير P.T. لقد استأجرت فيلم الرعب التايلاندي "The Eye"، لكنني لم أستطع إكمال مشاهدته لأنه كان مخيفًا للغاية"، اعترف مصمم اللعبة الشهير.

كان كوجيما خائفًا جدًا من غلاف الفيلم لدرجة أنه استأجر القرص نفسه فقط (في النسخة اليابانية من الرسالة ويقال الفعل في زمن المستقبل). بعد أن حرر نفسه من Death Stranding، لا يزال المطور يأمل في إتقان الفيلم.

المذكور ب.ت. - إعلان تشويقي تفاعلي لفيلم Silent Hills الذي تم إلغاؤه في النهاية، والذي عمل عليه كوجيما مع المخرج غييرمو ديل تورو والممثل نورمان ريدوس.

ألمح كوجيما إلى العودة إلى نوع الرعب

خلق الإعلان عن المشروع في أغسطس 2014 ضجة كبيرة، ولكن قبل الإصدار التنمية لم تنجو. وفقًا للشائعات، كان للعلاقة المتوترة بين مصمم اللعبة الياباني وإدارة كونامي أثرها.

وفقًا لمعلومات لم يتم التحقق منها من محرر سابق في IGN ألانا بيرس، في سايلنت هيلز كان المطور يأمل في التفاعل مع المستخدمين خارج اللعبة: سيتلقى اللاعبون رسائل من الأبطال على هواتفهم ورسائل البريد الإلكتروني الخاصة بهم.

بعد إلغاء سايلنت هيلز كوجيما تحدثت عن التردد العودة إلى أفلام الرعب بسبب خوفه الزائد. وهذه، باعتراف مصمم اللعبة نفسه، هي قوته - فهو يفهم طبيعة الخوف.

بعد مغادرة كونامي في ديسمبر 2015، أسس كوجيما استوديوًا جديدًا وتولى مشروعًا مستقلاً - Death Stranding. تم إصدار اللعبة في 8 نوفمبر على PS4، وستصل إلى الحاسب الشخصي في صيف 2020.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق