رمز اللعبة مفتوح بموجب ترخيص GPLv3 المجاني ومنشور على GitHub (فقدان الذاكرة: وأصل الظلام, فقدان الذاكرة: آلة للخنازير). الألعاب مكتوبة بلغة C++ وتستخدم SDL لمعالجة الإدخال وOpenGL للرسومات. تتضمن المستودعات ملفات للإنشاء لنظامي Linux وmacOS باستخدام CMake ولنظام التشغيل Windows باستخدام Visual Studio 2010. بالإضافة إلى التعليمات البرمجية للألعاب نفسها، فإن التعليمات البرمجية المصدر لمحرري الألعاب المرتبطة بها هي أيضًا مفتوحة المصدر. من المتوقع أن يعمل المصدر المفتوح للكود على تبسيط تطوير التعديلات، والتي يوجد بالفعل أكثر من ألف منها لهذه الألعاب، وسيتيح إمكانية إنشاء محركات ألعاب مفتوحة جديدة تعتمد على التقنيات المستخدمة في ألعاب فقدان الذاكرة. .
من بين الميزات المتوفرة في المصادر المفتوحة والتي قد تكون مفيدة لمطوري محركات الألعاب، نذكر ما يلي: