تصدر NVIDIA كود RTX Remix Runtime Code

قامت NVIDIA بفتح مصادر مفتوحة لمكونات وقت التشغيل لمنصة تعديل RTX Remix ، والتي تسمح لألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية الحالية القائمة على DirectX 8 و 9 APIs لإضافة دعم للعرض باستخدام سلوك ضوئي محاكى يعتمد على تتبع المسار ، وتحسين جودة القوام باستخدام الجهاز طرق التعلم ، قم بتوصيل موارد اللعبة المعدة من قبل المستخدم (الأصول) وتطبيق تقنية DLSS لتوسيع نطاق الصور بشكل واقعي لزيادة الدقة دون فقدان الجودة. الرمز مكتوب بلغة C ++ وهو مفتوح بموجب ترخيص معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا.

يوفر TX Remix Runtime مكتبات DLL قابلة للتوصيل تتيح لك اعتراض معالجة مشهد اللعبة واستبدال موارد اللعبة أثناء التشغيل ودمج دعم تقنيات RTX مثل تتبع المسار و DLSS 3 و Reflex في لعبتك. بالإضافة إلى RTX Remix Runtime ، تشتمل منصة RTX Remix أيضًا على RTX Remix Creator Toolkit (التي لا تزال معلنة) ، والتي يتم تشغيلها بواسطة NVIDIA Omniverse وتسمح لك بإنشاء تعديلات محسّنة بصريًا لبعض الألعاب الكلاسيكية ، وإرفاق أصول وأضواء جديدة مشاهد اللعبة المعاد تدويرها ، واستخدام أساليب التعلم الآلي لمعالجة مظهر موارد اللعبة.

تصدر NVIDIA كود RTX Remix Runtime Code

المكونات المضمنة في RTX Remix Runtime:

  • التقط واستبدل الوحدات المسؤولة عن اعتراض مشاهد اللعبة بتنسيق USD (وصف المشهد العالمي) واستبدال موارد اللعبة الأصلية بأخرى حديثة أثناء التنقل. لالتقاط دفق أوامر العرض ، يتم استخدام استبدال d3d9.dll.
  • Bridge ، الذي يترجم محركات تصيير 32 بت إلى محركات 64 بت لإزالة القيود المتعلقة بالذاكرة المتاحة. قبل المعالجة ، يتم تحويل مكالمات Direct3D 9 إلى Vulkan API باستخدام طبقة DXVK.
  • مدير المشهد الذي يستخدم المعلومات الواردة من خلال D3D9 API لإنشاء تمثيل للمشهد الأصلي ، وتتبع كائنات اللعبة بين الإطارات ، وإعداد المشهد لتطبيق تتبع المسار.
  • محرك تتبع المسار الذي يعرض المواد ويعالجها ويطبق تحسينات متقدمة (DLSS و NRD و RTXDI).



المصدر: opennet.ru

إضافة تعليق