أعلن مطورو الاستوديو السويدي 10 Chambers Collective عن التاريخ الدقيق لإصدار لعبة إطلاق النار المرعبة GTFO من منظور الشخص الأول، والمصممة لأربعة مستخدمين. اللعبة ستكون متاحة في
في وقت الافراج عن اللعبة
في 3 ديسمبر، نشرت IGN جزءًا جديدًا من اللعب مدته 20 دقيقة.
في القصة، يحمل المخرج الغامض (The Warden) أربع شخصيات في مجمع مهجور تحت الأرض مليء بالوحوش. يبحث الأبطال عن قطع أثرية معينة في أجزاء مختلفة من الهيكل، ويتبعون أوامر السجان، وفي نفس الوقت يحاولون معرفة كيفية الهروب من الأسر. وتكتمل الأجواء الكابوسية بموسيقى الملحن السويدي سيمون فيكلوند، الذي ابتكر الموسيقى التصويرية للعبة Bionic Commando: Rearmed وPayday duology.
على الرغم من تعريفها النوعي، فإن GTFO هي لعبة استكشاف وألغاز وبقاء أكثر من كونها لعبة إطلاق نار. يحتاج المستخدمون إلى البحث عن الأسلحة والأدوات ومحاولة عدم جذب انتباه الوحوش. يتم التركيز على العنصر التعاوني: من المهم العمل معًا والتخطيط لكل خطوة. يؤكد المؤلفون أن المشروع موجه إلى المشجعين المتشددين.
وفقًا للمبدعين، فإنهم يحتاجون إلى فترة الوصول المبكر في المقام الأول للحصول على تعليقات الجمهور. سيقوم المطورون باختبار نظام الرحلة الاستكشافية وتجربة ميزاته.
ظلت GTFO قيد التطوير منذ ما لا يزيد عن أربع سنوات وستكون أول لعبة من استوديو ستوكهولم. يضم الفريق الذي يقف وراءها مطوري Payday: The Heist وPayday 2، بما في ذلك المؤسس المشارك لشركة Overkill Software Ulf Andersson.
في الجزء الغربي من Steam، ستكلف اللعبة 35 دولارًا (السعر للمستخدمين الروس لا يزال غير معروف). بعد إصدار النسخة النهائية، سيصبح مطلق النار أكثر تكلفة. لا يستبعد المطورون إمكانية إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC) وإدخال المدفوعات الصغيرة، لكن الأخير سينطبق فقط على العناصر التجميلية.
المصدر: 3dnews.ru