فيلم Quixel's Rebirth القصير: صورة واقعية رائعة باستخدام محرك غير واقعي وMegascans

في مؤتمر مطوري الألعاب GDC 2019، خلال عرض State of Unreal، قدم فريق Quixel المعروف بخبرته في مجال التصوير المساحي، فيلمه القصير Rebirth، والذي أظهروا فيه مستوى ممتاز من الواقعية الصورية على محرك Unreal Engine 4.21. تجدر الإشارة إلى أن العرض التوضيحي تم إعداده بواسطة ثلاثة فنانين فقط ويستخدم مكتبة من أصول Megascans ثنائية وثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها من أشياء مادية.

للتحضير للمشروع، قضى Quixel شهرًا في مسح المجتمعات في أيسلندا تحت الأمطار المتجمدة والعواصف الرعدية، وعاد بأكثر من ألف عملية مسح. لقد قاموا بالتقاط مجموعة واسعة من المناطق والبيئات الطبيعية، والتي تم استخدامها بعد ذلك لإنشاء الفيلم القصير.

فيلم Quixel's Rebirth القصير: صورة واقعية رائعة باستخدام محرك غير واقعي وMegascans

وكانت النتيجة عرضًا سينمائيًا في الوقت الفعلي لـ Rebirth، مدته أقل من دقيقتين، تدور أحداثه في بيئة فضائية مستقبلية. قدمت مكتبة Megascans مواد موحدة، مما أدى إلى تبسيط عملية الإنتاج من خلال إلغاء الحاجة إلى إنشاء الأصول من الصفر. وقد أتاحت الدقة العالية للمسح بناءً على البيانات المادية تحقيق نتائج واقعية.


فيلم Quixel's Rebirth القصير: صورة واقعية رائعة باستخدام محرك غير واقعي وMegascans

يضم Quixel فنانين من صناعة الألعاب ومتخصصين في التأثيرات المرئية ومتخصصين في العرض المعماري. تم تكليف الفريق بإثبات أن Unreal Engine يسمح للعديد من الصناعات بالتجمع معًا واستخدام خط الأنابيب في الوقت الفعلي. ولإحياء المشروع، شارك في العمل شركاء مثل Beauty & the Bit وSideFX وEmber Lab.

فيلم Quixel's Rebirth القصير: صورة واقعية رائعة باستخدام محرك غير واقعي وMegascans

مع وجود Unreal Engine 4.21 في قلب المشروع، تمكن فنانو Quixel من تغيير المشهد في الوقت الفعلي دون الحاجة إلى العرض المسبق أو المعالجة اللاحقة. قام الفريق أيضًا بإنشاء كاميرا فعلية قادرة على التقاط الحركة، مما يعزز الشعور بالواقعية في الواقع الافتراضي. تم إجراء جميع عمليات المعالجة اللاحقة وتصحيح الألوان مباشرة داخل Unreal.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق