إلى أين تقود هذه الروعة؟

ينتهي شهر سبتمبر، وينتهي معه تقويم "مغامرات" الروعة - مجموعة من المهام التي تتطور على حدود العالم الحقيقي وغيرها، الافتراضية والخيالية.
ستجد أدناه الجزء الثاني من انطباعاتي الشخصية المتعلقة بـ "مرور" هذه "المهام".

إلى أين تقود هذه الروعة؟

تم وصف بداية "المغامرات" (الأحداث من 1 إلى 8 سبتمبر) ومقدمة مختصرة هنا
على الصعيد العالمي يتم وصف هذا المفهوم هنا

إنتاج فني مذهل. تستمر الحكاية

9 سبتمبر. يوم المارة

بحثقم بتحليل المنازل التي ينتمي إليها أفراد عائلتك المختلفون وحدد المنزل أو المنازل الرئيسية التي تنتمي إليها عائلتك.
شاهد فيلمًا له موضوع يتوافق مع الموسم أو المعاني التي يشير إليها البيت الرئيسي. يمكنك تأجيل المشاهدة كاملة، لكن في الوقت الحالي شاهد الفيلم جزئيًا، أو على الأقل اقرأ الملخص وشاهد اللقطات.

في الغالب، أعياد ميلاد عائلتي تتركز في قطاع الصيف، في السابق كان هناك حصة أكبر في فصل الربيع. لذلك يجب أن يكون هناك بيت الصيف.

الفيلم الذي كنت أشاهده هو المسلسل الذي تم إصداره مؤخرًا بعنوان "The Dark Crystal: Age of Resistance". استمرار للرسوم المتحركة القديمة للعرائس الخيالية، والتي ألهمت لاحقًا الكثير (بما في ذلك مطوري سلسلة ألعاب Final Fantasy). إذا حكمنا من خلال المقطورات، فإن المعنى يناسب مفهوم "نهاية الصيف" - عالم مشرق بدأ يتعرض للتهديد تدريجيًا.

شاهدت بالفعل الحلقة الأولى. تبدو جيدة حتى الآن. على الأقل حول ما كنت أتوقعه من المقطورة. تم تحديث الرسومات، ولكن جزئيًا لا تزال هذه دمى، وتتحرك بشكل واضح تمامًا، لذلك تبدو رائعة ومبتكرة تمامًا، على عكس اللوحات ثلاثية الأبعاد تمامًا.

10 سبتمبر. يوم المصالح الشخصية

بحثاختر إحدى الشخصيات الرئيسية أو الثانوية من الصورة التي شاهدتها بالأمس. تحديد منزل الشخص المختار بناءً على تاريخ ميلاد الممثل/الممثلة المقابلة. حدد أيًا من أماكن القوة النشطة (التي أنشأتها مسبقًا أنت أو ممثلو السياق الآخرون، أو أحد الأماكن الأساسية المقترحة)، سيعيش هذا البطل هناك. امنحه اسمًا جديدًا وعرقًا وفئة لعب أو مهنة معينة.

في مسلسل “الكريستال الداكن”، من عدة شخصيات رئيسية، أعجبتني الفتاة التي تعيش تحت الأرض وخرجت إلى السطح في الحلقة الأولى. اسمها هناك ديت.
الفيلم عبارة عن فيلم عرائس، لذا يبدو أنه لا يوجد أشخاص، وباعتبار تاريخ ميلاد الشخصية اعتقدت التركيز على تاريخ إصدار المسلسل نفسه (30 أغسطس)، لكن اتضح أن ممثلي الصوت أشارت إلى التواريخ.
يتم التعبير عن الشخصية بواسطة ناتالي إيمانويل، التي ولدت في مارس. وبناء على ذلك فإن بطلتي ستكون من بيت الربيع.

ستعيش في مدرسة سحرية، عرقها هو شبيه (يمكنها أن تأخذ شكل كائنات حية أخرى، على الرغم من أن عينيها تظلان متشابهتين دائمًا - العنبر) وستشارك في التكنولوجيا السحرية - بناء أجهزة مختلفة تعمل عليها طاقة الحجارة السحرية. سيكون إسمها إفراح.

11 سبتمبر. يوم التاريخ التعبيري

بحثفي فترة ما بعد الظهر، ابحث عن برجك اليوم وافتحه بحثًا عن علامة البطل التي توصلت إليها بالأمس. قم بتأليف قصة مع هذا البطل بناءً على توقعك لما حدث له في ذلك اليوم. قد تشتمل القصة أيضًا على قطعة أثرية إذا أيقظتها في اليوم الثامن.

عيد ميلاد البطلة التي اخترعت بالأمس يقع في 2 مارس، أي برج الحوت. دعونا نلقي نظرة على توقعات الأسماك لهذا اليوم:
يعد برجك بالكثير من الخلافات التي لا تزال لا تؤدي إلى صراعات، حيث تمكن الجميع من التوفيق. الصعوبات التي تنشأ لا تمنعنا من إكمال المهمة. من المحتمل أن تكون عمليات الشراء الناجحة والزيارات الممتعة غير المتوقعة.

ستكون القصة على النحو التالي: في الصباح تكتشف البطلة أن رسومات حقيبة الظهر الطائرة السحرية التي وجدتها سابقًا غير مكتملة. لذلك عليك أن تبحث عن الآخرين. في المختبر الفني السحري حيث تدرس، يبدأ اثنان من صديقاتها في الشجار حول حجر واحد على شكل حلزوني، وكلاهما في حاجة ماسة إليه لإجراء تجربة مهمة.
قررت إيفرا أن تمنحهم الحجر الذي كان ضروريًا لحقيبة الظهر، وبالتالي تسوية بداية النزاع. تذهب بنفسها للحصول على الرسومات، ولكن تبين أن المكتبة مغلقة اليوم بسبب المخزون. تبين أيضًا أن سيد التكنولوجيا السحرية، الذي تقابله، في حالة مزاجية سيئة، لأن القطعة الأثرية التي تحقق الرغبات قد اختفت في مكان ما. تعرض Ifra البحث عن العنصر المفقود، وتقرر الاسترخاء لأن اليوم لا يزال لا يسير على ما يرام.

تتجول في القاعات والممرات، وبعد فترة تكتشف مجموعة من الطلاب يتجادلون حول لون جلد السحالي. بأخذ شكل زاحف، يحل Ifra مشكلتهم ويسأل عما إذا كانوا قد رأوا القطعة الأثرية المفقودة. إحدى الطالبات تكشف لها سرًا - القطعة الأثرية لم تختف من مكانها بالفعل. يتم حثهم على وهم الغياب حتى يمكن إزالته لاحقًا عندما يتصالحون مع الخسارة. لكن الطالبة أيضًا وعدت إيفرا بأنها لن تخبر الكبار بأي شيء.
توافق إيفرا، ولكن بعد التفكير في الأمر، تكتشف من يمكنه إلقاء مثل هذا الوهم وتذهب للتحدث مع الساحرة الشابة الوهمية. تعلن أن أول شيء ستفعله هو إسكات هؤلاء المتحدثين، لكنها توافق على أنه بما أن الشائعات تنتشر بهذه السرعة، فسيكون من الأفضل إزالة التعويذة بنفسها. في غرفتها، ترى إيفرا حقيبة سحرية مكسورة ملقاة في الزاوية وتستبدلها بسوار.

في المساء، يأتي السحرة المألوفون من المختبر لزيارة البطلة ويشكرونها ويعطون إيفرا حجرين لولبيين مشحونين.

12-سبتمبر. يوم البحث عن حياة أخرى

بحثابحث عن صور لبعض الهياكل المعمارية المثيرة للاهتمام الموجودة في بلدان أخرى. اختر واحدة منها وفكر في نوع المخلوقات غير العادية التي يمكن أن تسكن هذا المبنى داخل الروعة. ماذا سيُطلق على عرقهم، وماذا يمكنهم أن يفعلوا، وما هو الدور الذي يلعبه هذا الهيكل المعين في حياتهم (والذي قد لا يكون مبنى على الإطلاق، بل شيئًا آخر).
ألق نظرة فاحصة: هناك 4 مجموعات مخفية من القوة والمنزل، على سبيل المثال، بيت الشتاء ليس لديه مذيب خاص به، وبيت الصيف ليس لديه مركم، وهكذا. ابتكر بطلاً من Extravaganza ينتمي إلى إحدى هذه المجموعات "غير الواقعية" وينتمي إلى السباق الذي اخترعته. اسمه، مظهره، مهنته، منصبه، قدراته.

من باب الفضول، قررت ألا أنظر إلى الهندسة المعمارية الصينية أو الأسترالية، التي كانت أول ما يتبادر إلى ذهني، ولكن إلى الهندسة المعمارية الكندية. أعجبني هذا المبنى (متحف أونتاريو الملكي، ROM):

إلى أين تقود هذه الروعة؟
إلى أين تقود هذه الروعة؟
إلى أين تقود هذه الروعة؟

داخل الروعة، ستكون محطة زمنية يديرها ممثلو السباق الظلال. كانوا يسافرون عبر العصور ويجربون تقنيات زمنية مختلفة.

لا يوجد محول في بيت الربيع. لذا فإن بطل Shadowfolk سيكون المتحول من House of Spring. سيكون اسمه شاعرًا متجولًا المزر، يتدفق مع الظلام، في نصف وشاح أحمر ونصف قبعة، يعزف على الكمان الزمني.

إلى أين تقود هذه الروعة؟
لاحقًا قمت برسم مفهوم هذا الشاعر في حزمة ثلاثية الأبعاد

13 سبتمبر. يوم التحول الشفاء

بحثفي هذا اليوم، حدثت بعض التغييرات داخل الروعة (التي سيتعين عليك اكتشاف طبيعتها)، والتي أثرت على أحد أماكن السلطة التي تختارها (التي أنشأتها أنت أو المشاركون الآخرون في السياق)، مما أدى إلى إزالة معانيها و اسم. امنح مكان القوة هذا اسمًا جديدًا و9 مفاهيم مصاحبة.

تحدث تغييرات في أحد أماكن السلطة. مع بداية الخريف، تم فتح بوابة خاصة في مدرسة السحر، مما أدى إلى نسخة الخريف من المدرسة، وبدأوا ببطء في التحرك هناك. حتى وقت ما، احتفظت المدرسة الصيفية بمظهرها السابق، ولكن مع رحيل الأساتذة الرئيسيين، بدأت تتغير تحت تأثير سحر هذه الأماكن.

إلى أين تقود هذه الروعة؟
المدرسة السحرية

بعد هطول أمطار قصيرة، تتحول النسخة الصيفية من مدرسة السحر إلى معبد الجان. نمت الأشجار من خلال الهندسة المعمارية، وتمزق بعض أجزاء المبنى، وتربط بعضها البعض وتتشابك بشكل معقد مع أجزاء أخرى. في بعض الصناديق، انفتحت الشقوق وبدأت الجان الحجرية المستيقظة في الظهور من هناك.

مفاهيم جديدة مصاحبة لهذا المكان:

1. الحجر
2. الصحوة
3. التغيير
4. الخفة
5. الفروع
6. المخلوقات
7. مفتاح
8. النوم
9. الأخبار

14 سبتمبر. يوم المشاركة

بحثفكر في الشكل الذي يجب أن تبدو عليه ملابس خبير السياق من وجهة نظرك. يمكنك ببساطة كتابة أفكارك حول هذا الأمر أو البحث عن صور لعناصر خزانة الملابس المختلفة.

أفكار حول ملابس ممثلي السياق. كما قلت في المقال الرئيسي، يجب أن يكون شيئًا يناسب الحياة اليومية بشكل أو بآخر، أي ليس زيًا تنكريًا خاصًا، ولكنه معقد بعض الشيء، ولكن ملابس يومية أكثر أو أقل.
مرة أخرى، ليست هناك حاجة لأي قواعد ملابس واضحة، بل مجموعة معينة من عناصر خزانة الملابس التي ترمز إلى المشاركة في المجموعة ويمكن أخذها كلها أو بشكل منفصل. أي أنه يمكن للجميع أن يقرروا بأنفسهم ما يرتدونه وما يرتدونه.
وبناء على ذلك، في أي أحداث خاصة، يمكنك استكمال هذه الملحقات بشيء ما، والذهاب إلى الأزياء التنكرية. حسنًا، من حيث المبدأ، لماذا لا تقوم المنازل بتطوير أساليبها الخاصة - وهو أحد مجالات النشاط.

وبشكل أكثر تحديدًا، يمكن أن تكون سترة أحد العناصر المميزة. مع سحاب أو السحابات. مع أي طول للأكمام - من بلا أكمام إلى الأكمام الطويلة. على الأرجح بعض الألوان أحادية اللون (أسود، رمادي، أبيض) لتبدأ بها، ولكن ربما لون قريب من أي موسم.
قد تحتوي على العديد من العناصر المثيرة للاهتمام - سحابات إضافية، وأشرطة، وعناصر معلقة (مثل هامش كبير/صغير، وبعض "الذيول") القصيرة، أو رونية خيالية أو نمط/نسيج تكنولوجي. في نسخة أكثر خيالية، قد تتكون السترة من أحزمة متشابكة بعرض مختلف، أي أن بها فجوات في هيكلها. في نسخة أكثر تقدما من الناحية التكنولوجية، تم خياطة خطوط عاكسة وأجزاء معدنية.
يمكن أن تحتوي السترة أيضًا على رمز المنزل (بدلاً من ذلك على الظهر، في المنتصف)، بينما يمكن الإشارة إلى علامة القوة على عنصر أكثر انغلاقًا من الملابس (ولكن ليس بالضرورة). من المرجح أن تكون المادة هي الدنيم أو الجلد/الجلد، وربما سروال قصير/مخمل دقيق.

15 سبتمبر. يوم البدء في السياق

بحثفي هذا اليوم، قم بالمشي إلى مكان ما حيث يشترون الملابس. كل ما عليك فعله هو تجربة شيء من خزانة ملابسك يكون قريبًا من الأشياء التي فكرت بها أو نظرت إليها بالأمس.
عند عودتك إلى المنزل، ابحث عن القطعة الأثرية التي عثرت عليها في اليوم الثامن وضعها في مذكراتك الخاصة بالجريمويري. بعد ذلك، يصبح أول رقمين تسمعهما لاحقًا خلال اليوم هو رقم كتابك وبالتالي توقظه.

في هذا اليوم، نظرت إلى نفس الكوني الرئيسي، الذي صنعت منه مكانًا للسلطة في وقت سابق. كان هناك سترتان من الجلد الأسود تشبهان إلى حد ما الصورة المقصودة - واحدة بدون أكمام والأخرى بها. بسيطة للغاية، دون أي أجراس وصفارات ملحوظة. لم يكن هناك الكثير للاختيار من بينها، لأن معظم الملابس كانت كبيرة جدًا. لقد لاحظت أيضًا لونًا بنيًا خشبيًا مورقًا، مثل سترة الخريف. لقد صادف أنها كانت بمقاسي أيضًا، لذا أخذتها إلى غرفة قياس الملابس أيضًا. ونتيجة لذلك، فإن اللون الأسود لا يزال أجمل، والمواد خفيفة وناعمة إلى حد ما، ولكن من الواضح أن الجودة متوسطة إلى حد ما وتفتقر إلى المرونة إلى حد ما.

عندما وصلت إلى المنزل، وضعت الكرة على كتاب وذهبت لمشاهدة بعض البث وتشغيله في الخلفية. وهناك سمعت في الفيديو عبارات «خمس دقائق» و«عشرون قطعة». وهكذا، استيقظت جريمويري الخاص بي عند الرقم 52.

16 سبتمبر. يوم ترويض الروح

بحثيتمشى. أثناء المشي، ابحث عن كائن حي صغير أو جسم يتحرك وكأنه حي. تذكر أيضًا الأشياء والأشياء الأخرى المثيرة للاهتمام التي تلفت انتباهك.
عند عودتك إلى المنزل، ابتكر أي مخلوق قد يكون مزيجًا من كائن حي (أو جسم متحرك) رأيته وشيء آخر. قم بتسمية الحيوان الأليف الناتج.
إذا كنت بطارية، فيمكنك بدلاً من ذلك أن تأخذ أي كلمتين، إحداهما مخلوق معين، والأخرى كائن غير حي، ثم تخلط بينهما وتخرج بحيوان أليف.

اليوم في محطة النقل رأيت كلبًا أبيض، ليس صغيرًا جدًا، وليس كبيرًا جدًا، مثل كلب الهاسكي. لم يكن لدي الوقت للنظر في الأمر بالتفصيل. وهناك، على مسافة بعيدة، عبر الطريق، لمعت أسطح المرايا لبعض المباني الجديدة.
من كل هذا حصلت على حيوان أليف كلب المرآة، يوجد في الجزء الخلفي منها مباني أبراج صغيرة تعيش فيها اليراعات. سيكون اسمه صدى.

17 سبتمبر. يوم الإنجاز الهادف

بحثابحث عن أي بطاقات متاحة واسحب واحدة بشكل عشوائي. يمكن أن تكون هذه بطاقات عادية، أو بطاقات قابلة للتحصيل، أو تارو، أو شيء مشابه لمجموعة أوراق اللعب، أو تطبيق أو موقع ويب يسمح لك "بسحب" بطاقة عشوائية.
بعد النظر إلى البطاقة المسقطة، توصل إلى قطعة أثرية للروعة، والتي يتم رمزها بالصور والمعاني والمعاني الأخرى لهذه البطاقة. قم بمطابقة هذه القطعة الأثرية برقم مكون من رقمين.

لو كنت في المنزل في ذلك اليوم، لكانت المهمة أسهل - هناك الكثير من بطاقات mtg، ومجموعة التاروت المطبوعة، والبطاقات العادية. ولذا كان علي أن أبحث عن منشئ خرائط عشوائي على الإنترنت. لقد اخترت مجموعة من أوراق التارو أركانا الرئيسية وأخرجت بطاقة العشاق.
داخل الروعة، ستشير هذه البطاقة إلى قطعة Ring of Symphonies الأثرية، والتي من شأنها أن تترجم الحالة الداخلية للمالك إلى موسيقى تنطلق من حوله.

حلقة السمفونيات 29

18 سبتمبر. يوم التاريخ الغامض

بحثاختر إحدى المهام التي قمت بها بالفعل وكررها بطريقة جديدة.
إذا كنت مذيبًا، فبدلاً من المهام السابقة، يمكنك اختيار إحدى المهام المستقبلية والقيام بها اليوم قبل الموعد المحدد، مع الاحتفاظ بفرصة القيام بذلك أو عدم القيام به في المستقبل.

كمهمة متكررة، قررت اختيار مهمة "يوم البحث عن حياة أخرى" اعتبارًا من 12 سبتمبر - تحويل هيكل معماري معين، واختراع سباق وبطل.

بدأت هذه المرة بالنظر إلى مباني براغ، ولكن كان هناك إلى حد ما الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام وكان من الصعب الاستقرار على أي شيء محدد. لذلك بدأت أنظر أبعد وأخذته إلى الهند (معبد كانداريا ماهاديفا):

إلى أين تقود هذه الروعة؟
إلى أين تقود هذه الروعة؟

داخل الروعة سيكون رصيفًا للقلعة للسفن الطائرة، يسكنها سباق صائدي الطائرات الورقية - مخلوقات مكونة من عظام وكرة من الثعابين.

سيكون بطل هذا السباق صيادًا لمستحضري الأرواح (الذين لديهم قوة معينة على ممثلي هذا النوع، حيث يمكن اعتبارهم جزئيًا أوندد). سيكون البطل هو البطارية من بيت الصيف، المسماة خاجورا.

19 سبتمبر. يوم الأسلوب الذكي

بحثفي هذا اليوم، أيقظت ملابس "السياق البارع" التي تم اختراعها في اليوم الرابع عشر. أعطه رقمًا مكونًا من رقمين. داخل الروعة، هذه الملابس ذكية ومتحدثة.
قم أيضًا بإيقاظ البطل الذي اخترعته في اليوم العاشر من خلال تخصيص أي رقم مكون من ثلاثة أرقام له.
حدد أحد أماكن القوة التي تختارها (التي أنشأتها أنت أو أعضاء آخرون في السياق). هناك، يجد البطل الذي تحت سيطرتك ملابس الماهر - خذ الآلة الحاسبة واضرب عدد البطل بعدد الملابس. انظر إلى الأرقام الثلاثة الأولى من النتيجة وانظر إلى تلك المفاهيم المرتبطة بمكان القوة الذي يحدث فيه هذا الحدث. هذه الأرقام هي الجواب على ما حدث - توصل إلى تفسيرك الخاص للحدث. هل ارتدى البطل الشيء ومزقه وتحدث معه - ماذا قالت لك الجمعيات؟

تستيقظ ملابس السياق الماهر بالرقم 74 وتصبح ذكية ومتحدثة. تستيقظ أيضًا البطلة التي تم إنشاؤها في اليوم العاشر - يتلقى المعالج الفني المشابه Ifra الرقم 10.

لذلك، تجد البطلة الملابس بالذهاب إلى Arkadrome، على سبيل المثال.
73 × 511 = 37303
انطلاقا من المعاني المرتبطة بـ Arkadrome، يتم فك تشفير النتيجة على أنها جائزة-بازار-جائزة.

في رأيي، حدثت القصة على النحو التالي: أثناء سيره على طول طوابق المركز الترفيهي، ابتعد الساحر قليلاً عن أضواء النيون، إلى زاوية أكثر قتامة، حيث كانوا يبيعون مختلف الحلي الأصلية وأشياء أخرى. هناك، تم احتضانها عن طريق الخطأ بواسطة سترة ذات مظهر خيالي مع أنماط ورونية معلقة على شماعة. تفاجأت إيفرا في البداية، لكنها اعتقدت أن الأمر مجرد وهم. ومع ذلك، فقد أعجبها الزي الغريب واشترته. وذلك عندما تفاجأت إيفرا حقًا عندما سأل الشيء البطلة عما إذا كانت ساحرة.

20 سبتمبر. يوم إعادة التقييم

بحثفكر في أي من المهام المكتملة مسبقًا تبين أنها الأكثر صعوبة (أو ليست الأكثر نجاحًا) والتي كانت الأكثر إثارة للاهتمام.

لا أستطيع أن أقول أن أي مهمة كانت صعبة للغاية، على الرغم من أن نفس المشي إلى أماكن حقيقية يتطلب بالطبع جهدًا أكبر من غيرها، بما في ذلك دمجها في جدولك الزمني. ولكن بشكل عام، خططت حتى لا تكون صعبة للغاية ولم يكن هناك شعور بالتعب. شيء آخر هو الحالة المزاجية - لنفترض أن يوم السفر إلى النقابة في اليوم السابع تم تذكره على أنه ليس الأكثر نجاحًا، لأن كل شيء سار بشكل خاطئ بعض الشيء. رغم أنها كانت مليئة بالأحداث التي لا تنسى.

من بين المهام المثيرة للاهتمام، أود أن أشير إلى البحث عن بنية غير عادية، ولكن بما أنني لاحظت ذلك بشكل أساسي عند اختيار مهمة متكررة في الثامن عشر، سأشير إلى مهمة اليوم السادس (البحث عن موسيقى جديدة). إن الأمر مجرد أن المقطوعات الموسيقية تنطبع في الذاكرة بطريقة أو بأخرى بقوة أكبر من الصور المرئية، لذا فإن العثور على بعض الألحان الجديدة لنفسك يعد نشاطًا ترفيهيًا لا يُنسى.

21 سبتمبر. يوم الظاهرة الضرورية

بحثابتكر ووصف بعبارات عامة كتابًا أو فيلمًا أو لعبة يجب أن تكون موجودة في العالم الحديث، ولكن لسبب ما لا يوجد ذلك.
إذا كنت باعثًا، فبدلاً من ذلك أو معه، قم بإدراج تلك الأشياء التي في الكتب أو الأفلام أو الألعاب الحديثة، في رأيك، غير ضرورية ولا ينبغي أن تكون موجودة.

الأفلام/الكتب/الألعاب التي كان من الممكن أن تكون موجودة، ولكنها ليست كذلك.
أما بالنسبة لألعاب الكمبيوتر، فقد كان هناك الكثير من العناوين المثيرة للاهتمام مع آلياتها وميزاتها وتقنياتها الخاصة، ولكن لسبب ما لم يتم حتى إجراء عمليات إعادة إنتاج مناسبة لها. على سبيل المثال، لعبة Kagero Deception، وهي لعبة تدور حول فتاة تنصب أفخاخًا في منزل وتجذب إليها جميع أنواع اللصوص الذين يقتحمون المنزل. أو لعبة عن الإله، مثل تلك الموجودة في لعبة Populous القديمة. أو عن كيفية امتلاك الشخصية لأعداء كما في فيلم المسيح. قتال السيف يصل إلى ضربة واحدة دقيقة، تمامًا كما في Bushido Blade.

هناك القليل جدًا من الجديد في ألعاب MMORPG، ويعود الأمر كله إلى استنساخ اثنين من الأمثلة الرئيسية لهذا النوع. بالإضافة إلى ذلك، يبدو أن هذه الألعاب تسعى جاهدة لتكون ذات شعبية كبيرة، في حين أن اللعبة نفسها تفصلك باستمرار عن أصدقائك، لأن مستويات الشخصية لا تتطابق، على التوالي، مع مهام مختلفة، وأماكن اهتمام مختلفة، وما إلى ذلك. ولا يتم التفكير في الفصول المخصصة لمجموعات صغيرة مكونة من شخصين أو ثلاثة أشخاص، بل على العكس من ذلك، يتم تشجيعك باستمرار على الانضمام إلى حشد من الغرباء، لأنه من الأسهل اللعب. أود الابتكارات في كل هذا.

أفتقد بعض الاحتكار الخيالي في ألعاب الطاولة. يتم استخدام آليات المشي في دائرة في العديد من الأماكن، لكنها لا تظهر بهذه الطريقة المعقدة.
كان هناك الكثير من الأشياء في Magic: the Gathering عوالم بطاقات التداول، ولكن لم يكن هناك أي عالم موسيقي حتى الآن - سيكون من المثير للاهتمام حقًا رؤيته.

فيما يتعلق بالكتب والأفلام. إذا كان لا يزال بإمكانك العثور على بعض الكتب حول مدرسة سحرية، فهذه مجرد خزافين على الشاشة، وهو ما لا أحبه حقًا. لكن لا يوجد أي أفلام أخرى بهذا المفهوم، لكن الموضوع في حد ذاته خصب، أود رؤية بعض البدائل.
أفتقد أيضًا التعديلات السينمائية لبعض مسلسلات المراهقين الأخرى، وهي جيدة جدًا، ولكنها قد لا تكون معروفة على نطاق واسع. مثل كتب مثل "المتاهة السماوية" و"من يريد الفولاذ كساحر" وما إلى ذلك. نعم، حتى مؤلفينا، نفس Bulychev مع الدورة حول أليس. لسبب ما، لا يصنعونها الآن، ولكن من قبل، تم إصدار ثلاثة أفلام على الأقل (إذا تم احتساب السلسلة كفيلم واحد) ورسوم متحركة (حتى، على ما يبدو، اثنان).
ولا يوجد حتى الآن أي تعديل عادي لفيلم كامل لسلسلة باوم حول أرض أوز.

22 سبتمبر. يوم الطريق إلى ما لا يمكن تفسيره

بحثاذهب إلى أي مكان قوة في متناول يدك وخذ معك قطعة أثرية شخصية تم إيقاظها في اليوم الثامن.
بمجرد وضعها في مكانها، "استخدم" القطعة الأثرية بطريقة ما.
ثم يمكنك حساب نتيجة هذا الإجراء - للقيام بذلك، اضرب عدد القطع الأثرية بحلول عيد ميلادك. تشير الأرقام الثلاثة الأولى من النتيجة إلى مفاهيم مكان السلطة التي تشرح ما حدث وما هي العواقب.

ذهبت إلى مكان قريب من السلطة، إلى Arkadrome (أي إلى متجر GUM متعدد الأقسام). خلف المبنى كانت هناك منطقة واسعة مغطاة بالعشب القصير، ولكن الآن كل شيء هناك مشغول بالمباني الشاهقة. وقبل أن يكون المرور أسهل، أصبحت الآن جميع أنواع المقاعد والأكشاك مزدحمة على النهج.
خرج إلى الملعب الخلفي وألقى كرة أثرية. بعد ذلك، دعونا نرى ما حدث: كرة التمنيات (77) مضروبة في عيد ميلادي (11) = 847. في مفاهيم Arkadrome، الإجابة هي Sea-Competition-Bazaar. على ما يبدو، كان من الممكن أن يحدث الحدث التالي - شيء مثل البطولة في ألعاب مختلفة أو أي شيء آخر، يقام في هذا المكان.
بالمناسبة، سيكون من الرائع لو تم تخصيص المبنى بأكمله (أو طابق واحد على الأقل) لنوع من نادي الألعاب ذو الاهتمامات الخاصة. بالنسبة للاجتماعات والأحداث ولعب الأدوار على الطاولة وجلسات الألعاب الأكبر حجمًا، يمكن أيضًا دمج مناطق اللعب المجانية المفتوحة مع شيء مثل مكتبة/متجر كتب. باختصار، مركز ترفيهي حيث كل شيء جاد وجميل وشامل ويمكن الوصول إليه قدر الإمكان للزوار.

إلى أين تقود هذه الروعة؟
في غضون ذلك، ظهر مفهوم مكان آخر للسلطة - محطة البوابة. كان النموذج الأولي إحدى محطات مترو نوفوسيبيرسك.

23 سبتمبر. يوم اختراق اللاواقع

بحثفي هذا اليوم، يصبح منزلك نفسه مكانًا للقوة. ابتكر اسمًا جديدًا لها، كيف تبدو داخل Extravaganza وحدد 9 مفاهيم مقابلة لها.
إذا كنت من بيت الخريف، ففي الخريف أنت نفسك تُبرز هالة مكان القوة هذا، حتى بدون أن تكون هناك جغرافيًا. أي أن مكان القوة هذا معك دائمًا خلال الخريف.

إنها تمطر خارج النافذة اليوم، مما يساعد بشكل عام على تخيل كيفية مسح الطلاء من الواقع وظهر شيء غير عادي خلفه.
لذلك سوف يصبح منزلي برج مضاد الجاذبية - سلالم مصنوعة من كتل حجرية، أعمدة، غرف، شرفات مغطاة، ممرات، أقواس، درابزين، القليل من النباتات، الفوانيس تنمو حولها وتمتد إلى أعلى وأسفل الممرات.
كان من الممكن أن تكون جدران الغرف والممرات مطلية، ومغطاة في مكان ما بالنقوش البارزة. في بعض الأماكن كانت هناك لوحات ومنحوتات مختلفة معلقة في الهواء. بشكل عام، سيكون هناك الكثير من العناصر المعلقة في الفضاء والتي لا تحتاج إلى دعم. بما في ذلك الأبواب المركبة التي تفتح مثل الزهرة عندما تحتاج إلى المرور من خلالها. سيجمع التصميم نفسه بين الزخارف الخيالية والمستقبلية.

المفاهيم لهذا المكان ستكون:

1. الدفء
2. الرسم
3. السحر
4. الميلاد
5. اللحن
6. الظلام
7. الضوء
8. الاتصالات8
9. انعدام الجاذبية

24 سبتمبر. يوم القمر الصناعي الحي

بحثأثناء تواجدك في المنزل، يمكنك إيقاظ الحيوان الأليف الذي قمت بإنشائه في 16 سبتمبر عن طريق تخصيص رقم مكون من رقمين له.
تحدث إلى حيوانك الأليف بنفسك - اضرب تاريخ ميلادك برقم حيوانك الأليف لتعرف ما حدث. تشير الأرقام الثلاثة الأولى من النتيجة إلى مفاهيم مكان السلطة التي تعيش فيها، والتي على أساسها تتوصل إلى نتيجة المحادثة.
قدّم حيوان بطلك الأليف، الذي تم اختراعه في اليوم العاشر واستيقظ في اليوم التاسع عشر. للقيام بذلك، قم بضربهم أيضًا.

يستيقظ الكلب المرآة إيكو الذي تم اختراعه سابقًا بالرقم 18.
سأحاول التواصل معه. 11 × 18 = 198. في مفاهيم مكان القوة، هذا هو الاتصال بالحرارة وانعدام الوزن. يبدو أن الحيوان الأليف يحب المكان هنا ونحن نفهم بعضنا البعض. ربما يتواصل الكلب بشكل تخاطري. جلد المرآة ليس باردًا عند اللمس.

دعونا نقدم الفتاة الساحرة للكلب. 511 × 18 = 9198. انعدام الوزن – الحرارة – انعدام الوزن. يتفاعل الكلب بلطف ويهز ذيله، مما يتسبب في تطاير جزيئات غبار المرآة في جميع أنحاء الغرفة.

25 سبتمبر. يوم الهجوم الحاسم

بحثاليوم، ثلاثة وحوش بمعرفات شخصية 15 و9 و73 يهاجمون منزلك بشكل غير واقعي.
يمكن أن تقاومها أنت، بطلك، حيوانك الأليف، الجريمويري، الملابس السحرية والكيانات الأخرى التي أيقظتها. اضربها في الوحوش حتى تحتوي أرقام المنتج على أزواج من الأرقام المتطابقة (11، 22، 33، 44، وما إلى ذلك) - عندما يحدث هذا، يتم هزيمة الوحش، وتصف الأرقام الثلاثة الأولى من النتيجة بالضبط كيف يتم ذلك حدث.
إذا لم تتمكن من التعامل مع الأمر بمفردك، فانتقل إلى أتباع آخرين للحصول على المساعدة - يمكنهم مساعدتك من مسافة بعيدة.
إذا كنت محولاً، فقم بإعادة ضبط وحش واحد، وأضف رقمين إلى رقم الثاني، ويمكنك تبديل أرقام الثالث.

لقد حان الوقت الآن لغزو الوحوش الثلاثة. يمكنك أولاً التفكير فيما كان عليه الأمر، مع التركيز على مفهوم موطن القوة.

الوحش رقم 15 (لحن الدفء) - موسيقي. لنفترض أنها شيء يشبه الطائرة الورقية، تتكون من خيوط خفيفة تهتز بإيقاع، كما هو الحال في المعادل. التنفس النيران منقسمة.
الوحش رقم 9 (الجاذبية الصفرية) هو شيء يشبه الإنسان، يرتفع في الهواء، وشفاف.
الوحش رقم 73 (سحر الضوء) هو تنين أبيض ثلجي مغطى بالريش مع وشم سحري على كفوفه.

وتبين أنها شركة عادية. ربما كانوا يعيشون هنا من قبل ويريدون إعادة البرج لأنفسهم. ومهما كان الأمر، يجب صد الغزو.

حسنًا، أولاً، الكلاسيكية - وضعنا الكلب المخلص على الضيوف غير المدعوين.

18 × 15 = 270. يحاول الكلب أن يعض الوحش الأول، لكن يتبين أنه مجرد خطوط فارغة من الضوء.
18 × 9 = 162. الوحش الثاني، عندما يرى الكلب، يذهب ببساطة إلى الاختفاء التام.
18 × 73 = 1314. يخيف التنين الحيوان الأليف بأنفاسه السحرية الباردة الحارقة.

ولم يتمكن الكلب من التعامل مع المهاجمين. سيكون عليك تجربتها بنفسك. أولاً سأستخدم كرة الرغبات عليهم.

77 × 15 = 1155. وهنا النصر الأول. تولد الكرة موجة صوتية بإيقاع معاكس لإيقاع الثعبان الموسيقي. يبدأ بالتلاشي والتقلص، يتلاشى، ويصبح صفرًا ويختفي. وأخيرًا، لم يتمكن إلا من التنفس في سحابة منقطة.
77 × 9 = 693. ربما لا أرى المهاجم الثاني الآن، وبالتالي لا أفهم كيفية استخدام الكرة.
77 × 73 = 5621. يبدو أن التنين قد فهم سحر الكرة، ويستخدم موجة إيقاعية سحرية، والتي تطفئ ضوء القطعة الأثرية مؤقتًا.

حسنًا، لقد أخرجت المفتاح السحري "Mythmaker" وأحاول استخدامه.
52 × 9 = 468. باستخدام الكتاب، من الممكن إزالة الاختفاء الكامل للوحش الثاني، لكن الوحش الشفاف لا يزال يطير في مكان قريب.
52 × 73 = 3796. لم يكن هناك سحر أكثر ملاءمة في الكتاب، لكنني ألقيت تعويذة طيران على نفسي، سيكون ذلك مفيدًا.

لذا، حسنًا، الآن بعد أن تمكنت من التحليق بنفسي، سأحاول طرد المهاجمين بمفردي.

11 × 9 = 99. إنها خطوة واضحة تمامًا. النجاح الثاني. ألحقت بالشبح غير المرئي وهو ببساطة يطير بعيدًا متخليًا عن محاولات الغزو.
11 × 73 = 803. عندما حلقت نحو التنين، أدركت فجأة أنني لا أريد مهاجمته... مخلوق سحري جميل جدًا، بعيون ذكية. لذلك أتوقف.

ومع ذلك، ربما الملابس السحرية سوف تأتي بشيء ما.

74 × 73 = 5402. وتفتح الملابس فوقنا بطريقة سحرية بوابة موسيقية يمكن أن يأتي منها مساعدون آخرون. في هذه الأثناء، تأتي الموسيقى الملهمة من هناك، وتنتشر في جميع أنحاء الفضاء المحيط.

تأتي الفتاة السحرية، إيفرا، عبر بوابة البرج.
511 × 73 = 37303. لقد كان قريبًا. لكنها تنظر أيضًا إلى التنين بتعاطف.

حسنا ذلك رائع. دعونا نحاول حل كل شيء سلميا. لإظهار الود، أداعب الكلب المرآة بينما أبتسم للتنين.
11 × 18 × 73 = وينجح. يبدأ التنين في التحدث إلينا. اتضح أنه أخطأ في اعتبارنا غرباء معاديين استولوا على برجه، ولكن في المحادثة اتضح أن هذا هو منزلنا أيضًا، وليس لدينا أي شيء ضد بعضنا البعض. تبين أن التنين في النهاية سعيد لأنه سيكون مملاً للغاية وهناك من يحرس البرج عندما يطير بعيدًا في رحلة عمل. وهكذا يصبح الوحش الثالث صديقًا.

26 سبتمبر. يوم التركيز

بحثاليوم، خصص وقت فراغك لهوايتك أو عملك الذي يهمك. الحد من تصفح الإنترنت إلى الحد الأدنى أو الكامل.

تزامنت مهمة اليوم مع رحلة إلى الطبيعة. صحيح أن الطقس كان عاصفًا وليس دافئًا جدًا، لكنه كان لا يزال راحة.

إلى أين تقود هذه الروعة؟
إلى أين تقود هذه الروعة؟

وفي المساء كنت أقوم بالفعل بعمل نماذج ثلاثية الأبعاد. كان علي أن أصنع نماذج لنماذجي الأولية، وأعد مشهدًا واحدًا للعرض، وأردت أيضًا رسم مفهوم البرج المضاد للجاذبية (مكان القوة الرئيسي).

إلى أين تقود هذه الروعة؟
لقد بدأت في رسم مفهوم البرج ثلاثي الأبعاد

27 سبتمبر. يوم العمل الحر

بحثكونك في أي مكان من السلطة، اضرب عيد ميلادك في عيد ميلادك، ثم اضرب النتيجة في 27. تشير الأرقام الثلاثة الأولى من النتيجة إلى ما يجب عليك فعله في هذا اليوم أو ما يجب الانتباه إليه.

وأنا في المنزل أقوم بضرب الأرقام المطلوبة.
11 × 11 × 27 = 3627. أي صورة سحرية لحن. وهذا ما ينصح بفعله اليوم.
إنه في الأساس مثل "مشاهدة الفن من أجل الإلهام". وبالأمس، تم تحديث بطاقة Magic: Gathering Arena، بحيث يمكنك فقط إنشاء تشكيلات مثيرة للاهتمام هناك - كما أنها تتناسب جيدًا مع المفهوم المحدد. في الواقع، هذا ما أردت أن أفعله، وهنا المهمة تشير إلى ذلك بوضوح.
قد يشمل ذلك أيضًا مشاهدة فيلم به سحر، ربما يكون مرسومًا أو موسيقيًا. هناك، لم تتم مشاهدة سوى الحلقتين الأخيرتين من The Dark Crystal.
ونتيجة لذلك، خصصت المزيد من الوقت لسحر البطاقة، أي الساحة. نظرت إلى بطاقات الكتلة الجديدة "Thron of Eldraine"، التي تم تجميعها واختبارها مجموعة زرقاء مطحونة (والتي تفوز عن طريق رمي جميع البطاقات من سطح الخصم).

28 سبتمبر. يوم الإثارة الإبداعية

بحثفكر في كتبك المفضلة. خذ شخصيات من كتاب وتخيلها في كتاب آخر. ماذا قد يحدث؟

في مرحلة ما، أصبحت كتبي المفضلة، ولا تزال، ثلاثية (على الرغم من وجود 6 مجلدات) من "سيد الخواتم" ودورة "الكثيب" (لكن الكتب الستة الكلاسيكية فقط).
ومن ثم يجدر التفكير في الشخصيات الأكثر إثارة للاهتمام من العمل لنقلها. لن أتطرق كثيرًا إلى مسألة ما إذا كان العمل نفسه مناسبًا لشخصيات أخرى، لأن هذا ليس الهدف من المهمة. ومع ذلك، لدي ما أقوله هنا. على سبيل المثال، لا أرى استمرار نفس "الكثبان الرملية"، لأنها فارغة إلى حد ما، من الورق المقوى، ومليئة بجميع أنواع العناصر الغريبة الجديدة التي تدمر الغلاف الجوي أكثر. علاوة على ذلك، إذا أخذنا كتابًا آخر لهربرت من نفس الوقت الذي تمت فيه كتابة الأجزاء الأولى من ديون، وهو أنثيل هيلستروم، فإن مجتمع أنثيل الموضح هناك لديه شيء مشترك أيديولوجيًا مع مجموعات ديون. ولكن في بيئة واقعية، يفقد هذا المجتمع نكهته بشكل كبير، على الرغم من أنه من المستحيل أن يطلق عليه كليشيهات صريحة. لكن الأحاسيس من "The Anthill" مختلفة تمامًا، فكل شيء يتحول بطريقة أو بأخرى إلى الرعب اليومي، مثل "رئيس البروفيسور دويل" لبيليايف.
كل هذا يعني أن إدخال عناصر جديدة في "Dune" يتطلب عناية، تماماً كما قد تبدو المفاهيم المأخوذة منه أكثر تلاشياً في بيئة مختلفة.

أما بالنسبة لأسلوب الأعمال، فإن "سيد الخواتم" خطي تماما، وهو ما يسمى "فيلم الطريق". أي أننا نتحرك على طول الطريق جنبًا إلى جنب مع الشخصية الرئيسية، وبشكل عام يكون موضوع الطريق والسفر والإقامات الليلية ومحطات الراحة على طول الطريق واضحًا جدًا وواضحًا هنا.
في Dune، نتنقل بين الشخصيات، وننظر في رؤوسهم، ونرى كيف يتفاعلون مع الأحداث، وما هي القرارات التي يتخذونها. يعيش العالم في هذا الوقت حياته الخاصة، مع مراعاة تصرفات الأبطال والمسار العام للتاريخ. غالبًا ما يأتي العالم إلى الشخصيات من تلقاء نفسه، ولا يتم دائمًا الشعور بحركتهم الجسدية نفسها خلف مسار الأفكار.

بناءً على كل ما سبق، يبدو لي أن أبطال "الكثيب" سينتقلون بشكل عضوي أكثر إلى عالم "سيد الخواتم"، خاصة ليس الأفراد، بل المجتمعات نفسها.

على الرغم من أن كل شيء كان سيسير في الاتجاه المعاكس أيضًا، إلا أنه في النهاية سيتناسب الجان بشكل جيد مع مجتمع الأخوات، ويتوافق مظهر الهوبيت عمليًا مع أسياد التليلاكسو، ويحتاج الناس فقط إلى استبدال سيوفهم بالكريس- السكاكين (هنا أبالغ، ولكن بكل بساطة، هذا هو ما يبدو تقريبًا) ووضعها على الأقراص. يمكن لأي أرواح شريرة أن تجد مأوى في Navigators Guild وعلى الكواكب الأخرى. ولكن بشكل عام، يضيف مثل هذا النقل شخصيات إلى عالم الفضاء والتوابل والمؤامرات، دون تغيير أي شيء حقًا هناك (وهو في حد ذاته ليس سيئًا للغاية).

لكن مجتمعات ومجموعات "الكثبان"، التي انتقلت إلى الأرض الوسطى وتشبعت بسحر هذه الأماكن، يمكن أن تمنح التاريخ المحلي إحساسًا أكبر بالعالمية والنكهة والتنوع. على الرغم من أنه يبدو أكثر عالمية. ولكن بسبب "طريق" الكتب نفسها التي تتحدث عن رحلة الهوبيت عبر الأرض الوسطى وملحمتهم المشحونة للغاية، يبدو العالم هناك أكبر مما هو عليه.
يمكن أن تكون نفس نقابة الملاحين هنا نوعًا من العرق الغريب، ربما لا يسافر في الفضاء، ولكن في الوقت المناسب. دواء مورد مقدس محدد والطوائف المحيطة به. كان من الممكن أن تنضم جماعة الأخوات إلى صفوف الجان - كلهم، أو ربما كانت بعض الأنواع الفرعية الإضافية من الجان. جان الليل، جان الظلام - من يدري. سيكون Tleilaxu مع أدعيائهم ومستنسخاتهم أيضًا في المنزل هنا، ولكن هنا فقط سيكون هناك نوع من السباق الذي يجرب السحر و/أو الأوهام. أما بالنسبة للدودة الضخمة، فإن الأرض الوسطى مغطاة بالغابات، لذا من الممكن أن تكون نوعًا من حيوانات الغابة أو روحًا أو شيء من هذا القبيل. في الواقع، الغابة في "سيد الخواتم" هي بالفعل حية تمامًا - هناك إنتس، وغابة قديمة سحرية أكثر غموضًا، حيث كادت الأشجار تأكل الهوبيت.

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو أن المجتمعات الأكثر تقدمًا ودوافعها ستسمح لنا بالتوصل إلى مخططات خطية أخرى للأرض الوسطى. نظرًا لوجود الكثير من الألوان في القصة الأصلية، ولكن إذا بدأت في تأليف قصة جديدة في نفس العالم، فلن يكون هناك أي شيء تقريبًا يمكن الإمساك به باستثناء الهوبيت أنفسهم، وما زالوا نادرًا ما يسافرون. أولئك الذين كتب عنهم الكتاب لديهم قصة كاملة، ولا معنى للاستمرار فيها.
خلاف ذلك، سنحصل على مؤامرات أكثر احتمالا - وحش غابة غامض مرتبط بالبيئة، والطوائف التي تتفاعل معها. قصص مختلفة حول كيفية عمل مجتمع الجان واستجابته للتحديات المختلفة للعالم المحيط. الجان المتمردون الذين يعارضون برنامج التربية الخاص بعشيرتهم. مسافرون عبر الزمن. معارك من أجل حيازة مورد مقدس أو السيطرة على عرق من نفس المسافرين المؤقتين. باختصار، هناك مجال للتحسين.

29 سبتمبر. يوم كفاءة الطاقة

بحثاضبط المنبه لمدة 6-8 ساعات واذهب للركض أو المشي في الصباح. ممارسة بعض التمارين البدنية خلال النهار. اذهب إلى الفراش بين الساعة 9-11 مساءً.

كل شيء بسيط هنا - استيقظت الساعة 6:30. في حوالي الساعة 8 صباحًا ذهبت للجري/التمرين وقمت بممارسة المزيد من التمارين في فترة ما بعد الظهر. حوالي الساعة 23:XNUMX ذهبت إلى السرير. وهكذا، بشكل عام، الأمور الأخرى، البيئة والطقس لم تكن مواتية على الإطلاق لإنجاز مهمة ذلك اليوم.

30 سبتمبر. يوم التنوير

بحثفي هذا اليوم، اقرأ تعويذة من كتابك السحري أثناء تواجدك في المنزل. اضرب تاريخ ميلادك بالرقم الموجود في الكتاب واكتشف ما يحدث.
بعد ذلك، انظر كيف ستتغير هذه التعويذة إذا كنت في أي مكان آخر من السلطة.

لقد مر الشهر الآن، وتبقى المهمة الأخيرة.
أتصفح الكتاب السحري، وأختار تعويذة. 11 × 52 = 572. رسم اللحن بالضوء.
من الواضح أنني كنت سألقي تعويذة تصور الموسيقى، مما يسمح لي برؤيتها تتدفق وتلعب بالأشكال.

دعني أذهب إلى أماكن السلطة الأخرى، ماذا سيحدث هناك؟

عرين التنين الموسيقي - الأسطورة-البداية-التنين. في الواقع، تعويذة لاستدعاء تنين أو إيقاظه.

مدرسة السحر - العمق - الغموض - الطبيعة. تعويذة للتواصل مع النباتات والحيوانات.

أركيد - إلكترونيات - بازار - نيون. تعويذة لإنشاء جهاز تكنولوجي لا يظهر من لا شيء، ولكن يصادف أنه مخبأ لك من أحد التجار.

فيفا رابسودي – لقاء الروح – الشمس. تعويذة للتحول إلى عنصر ينبعث منه الضوء.

معبد الجان – الفروع-المفتاح-الصحوة. تعويذة لاستعادة الأشياء الطبيعية والتحكم في عملياتها.

البديل الروعة

بالإضافة إلى إكمال "المهام" الحقيقية، قاد لعبة المنتدى، حيث يمكن لشخصيات اللاعب إكمال نفس المهام، في مكان ما داخل عوالمهم الخيالية. أي أنه يمكن "تمرير" المهام هنا باستخدام الخيال فقط وليس بالنيابة عنك، ولكن كشخصية مخترعة في بيئة خيالية.

هناك كان لدي شخصية اسمها شبه، جزء من ساحر من العرق المضاعف. هذا هو سباق الكائنات، كل ممثل موجود في أجساد متعددة توأم. والآن أصبح Kwazii هو الأخير في مجموعته من الحيوانات المستنسخة التوأم السحرية.

إلى أين تقود هذه الروعة؟
شبه

بدأت شخصيتي في مكان قوة يسمى مدرسة السحر. كما أن آليات مضاعفة السمات لحساب نتائج الإجراءات كانت سارية بشكل مستمر، وفي موقع البداية كان هناك العديد من الكائنات التي يمكنك التفاعل معها. وبالتالي، بالإضافة إلى اختراع اللاعب لكيفية إكمال البطل للمهام، يمكنه أيضًا وصف القصص الأخرى التي تحدث للشخصية.
أدناه يمكنك قراءة كيف بدا كل شيء تقريبًا:

بداية قصة كوازييوم واحد

استراح كوازي بعد رحلة طويلة أخرى واكتسب القوة، وقضى وقته في جدران مدرسة السحر المضيافة، حيث تم تدريب مجموعة متنوعة من المخلوقات على الفنون السحرية. يبدو أن جميعهم كانوا مخلوقات أحادية، مما جلب بعض الحزن لشبه. على الرغم من أنه، لبعض الوقت، كان هو نفسه مخلوقًا أحاديًا - مجرد جزء من رسم كاريكاتوري، وهو آخر جسد توأم على قيد الحياة. على الرغم من أن المضاعفات لم يكن لها عقل واحد، إلا أن وعي كل شظية توأم كان مستقلاً، لكنهم شعروا باتصال خاص مع بعضهم البعض، ويشعرون ويفهمون أشياء كثيرة بدون كلمات.

في الصباح، نظر أحد الأساتذة إلى غرفة كوازي واقترح عليه أن يتمشى. فرح رسام الكاريكاتير بهذا الاهتمام وذهبوا لتفقد المدرسة. في إحدى القاعات، كان حمال متوحش يدحرج عربة محملة بالكتب حتى حافتها، وأسقط أحدها أثناء مروره بكوازي ودليله. لم يلاحظ الوحش أي شيء، وكان منشغلًا بتحريك العربة أبعد. التقط كوازي الكتاب وأراد إعادته، لكن المعلم أوقفه، وتفحص المجلد الأبيض بعناية، يومض بالشرر الأزرق، وهو يضحك، وأوضح للكارتون أنه كتاب سحري وأنه اختار صاحبه. منذ أن حدث ذلك، أصبح الكتاب الآن ملكًا لكوازي ويمكنه الاحتفاظ به.

أضاء وجه الساحر الصغير بالمصباح الكهربائي في مفاجأة، ونظر إلى الكتاب الذي كان يحمله في يده. "الساحر"، كُتب على الغلاف بالأحرف الرونية السحرية. تحت أنظار شبه، ذابت الرونية وظهر رمز بيت الخريف على الغلاف. "مرحبًا بكم في السياق"، قال المعلم للرسوم المتحركة، وذهبا أبعد من ذلك في مناقشة ما حدث.

اليوم الثاني

وقف كوازي على شرفة المدرسة، وهو ينظر من خلال الأعمدة الصغيرة والسور نحو الجبال، حيث كان فجر يوم جديد يبزغ. لم يستطع أن يخرج من رأسه ذلك المكان الغريب الذي اكتشفه مؤخرًا في رحلاته - قلعة متشابكة مع الخضرة معلقة في الهواء. يقع هناك - خلف تلك الجبال، شعر الساحر الصغير بأنه منجذب بشكل لا يقاوم لكشف سر أصل هذا الهيكل المذهل.

البطل "يخلق" مكانًا جديدًا للسلطة - Flying Castle Edemia

1. الهواء
2. الطبيعة
3. العصور القديمة
4. السماء
5. السحر
6. الطيران
7. لغز
8. الإنكار
9. الفشل

ربما يمكنك معرفة شيء ما عن القلعة في مكتبة المدرسة، قرر المسافر.

62 (مسافر) × 45 (مكتبة) = 2790 (طبيعة-غموض-انعكاس)

وأثناء بحث طويل بين رفوف المكتبة وممراتها، لم يتمكن رسام الكاريكاتير من العثور على أي شيء، ولكن بعد التحدث مع أمينة المكتبة، وهي فتاة عنصرية لطيفة ذات بشرة زرقاء، وجد الصف الأيمن ووجد إشارة لقلعة طائرة في إحدى الغرف. الموسوعات. ذكرت المذكرة المخصصة للأديميا الطائرة فقط أنه لن يكون من الممكن الوصول إلى هذا المكان بالطريقة المعتادة، لأن القلعة مسحورة، وتقع داخل مساحة أخرى، ولا يظهر سوى انعكاسها في السماء.

لمدة ثلاثة أيام

أثناء جلوسه على طاولة في المكتبة، كان كوازي يتصفح مجلدات الموسوعات، بحثًا عن مزيد من المعلومات حول القلعة الطائرة.
قال بانزعاج: "ولا يوجد شيء هنا"، وهو يدفع جانبًا كتابًا سميكًا آخر بغلاف فضي. ""عمارة الصوفيين"" مكتوبة بأحرف مزخرفة ومضغوطة. - إيه، والعودة إلى هناك ليست بعيدة.
وفجأة، خرجت حزمة من الشرر الأزرق من حقيبة المسافر. عند مواجهة عقبات مختلفة، ارتدت الشرر منها بسلاسة وذابت في الهواء. نظر الساحر القلق إلى الحقيبة ورأى أنها تتلألأ من كتاب سحري وجده مؤخرًا.
عند فتح "السحر"، رأى كوازي ملاحظة متلألئة: "تعويذة المراقب الشبح". أعطى النص التوضيحي صيغًا سحرية وقال إنه بمساعدتهم يمكنك أن تصبح شبحًا يتم نقله إلى الأماكن المحفوظة في الذاكرة. كان رسام الكاريكاتير مسرورًا، وانغمس في دراسة الصيغ.
لم تكن التعويذة بهذه البساطة، لكن كوازي فحص كل شيء بعناية حتى تأكد من أنه يفهم المبدأ ويمكنه استخدام هذا النوع من السحر بثقة. أخذ كوازي عصاه السحرية، التي تستخدم في كثير من الأحيان لتركيز التدفقات السحرية أكثر من كونها مصدرًا للسحر نفسه، قام كوازي بتلوين تناغمات صيغة m ولف العصا في الهواء، واصفًا الدائرة...
نعم، كان واقفاً هناك. في وسط الغابة، بالأسفل، تحت القلعة العائمة بالأعلى. بالنظر إلى نفسه، رأى كوازي أنه الآن يشبه الشبح، يتكون من حقول زرقاء شفافة تتدفق إلى بعضها البعض ورموز قابلة للتغيير متشابكة. بعد أن استمع، وأصبح سمعه بهذا الشكل الجديد أكثر حدة، التقط الرسم الكارتوني أصوات نفخة الماء، وبعد النظر عن كثب أدرك أنه في بعض الأماكن خلف أوراق الشجر الخضراء التي تتشابك مع القلعة كانت تيارات المياه المتدفقة مرئية. بدأ العالم من حولي يذوب ويظلم..
ثم عاد الساحر إلى رشده ليجد نفسه مرة أخرى في مكتبة مدرسة السحر.

في مفاهيم عدنشيا، يتغير الهواء إلى الماء.

اليوم الرابع

في مثل هذا اليوم، وجد السيد كوازي في إحدى القاعات الانتقالية وعرض عليه المشاركة في حفل افتتاح البوابة. رمش رسام الكاريكاتير باهتمام ووافق على المشاركة في الحدث. ردًا على ذلك، سلمه السيد غصنًا صغيرًا من الروان، متناثرًا مع التوت الأحمر. وأوضح: "هذا من أجل طقوس".

بعد ذلك بقليل، وجد كوازي نفسه في القاعة ذات الأعمدة، ورأى بقية المشاركين في الحفل يقفون في نصف دائرة مقابل تناثر الحجارة المعلقة في الهواء. كان لدى جميع المجتمعين فروع روان في أيديهم، وكان السيد الرئيسي يحمل عصا روان في يديه، حيث ظهرت براعم بأوراق الشجر والتوت هنا وهناك. عندما تجمع الجميع، نقر بلطف بعصاه على الأرض وبدأ في ترديد كلمات التعويذة. بدأت موجات الطاقة السحرية المركزة تنبعث ببطء من الموظفين، وتحت تأثيرها، بدأت أوراق الروان في أيدي من حولهم تتحول إلى اللون الأصفر وتسقط من الفروع، وتتكسر في الهواء إلى غبار مضيء، وتحوم بعد الموجات السحرية .
في هذه الأثناء، تقدم السيد للأمام وجعل العصا أقرب إلى الحجارة. اندلعت، وتدفقت موجات السحر بسرعة في الاتجاه المعاكس، نحو الموظفين، وبعدهم طار التوت الروان، ممزق من الفروع، قبل أن تتحول أعيننا إلى فقاعات برتقالية قزحية الألوان. أثناء الطيران إلى الموظفين، تسارع تدفق الفقاعات ودوّم، وتحول إلى ممر بيضاوي برتقالي شفاف معلق في الهواء، ويرتجف قليلاً. في وسط البوابة الناتجة، كان هناك نوع من العلامة المعقدة وغير المفهومة.

فكر كوازي، وهو يقيّم ما كان يحدث، وعندما عاد إلى رشده، رأى أن المتجمعين كانوا يمرون عبر البوابة. يومض المصباح الكهربائي بتساؤل، نظر إلى السيد المألوف: "ما هذا؟"
- هذا؟ - أشار السيد بيده نحو الممر السحري - هذا هو الطريق إلى الخريف. ولكن، إذا لم تكن مستعدا بعد، فيمكنك البقاء هنا عند البوابة في الوقت الحالي. سيغادر الطلاب في الخريف لاحقًا، وسيعيش الأوصياء الباقون هنا لفترة طويلة قبل أن يغادروا وقت الصيف ويغلقوا البوابات. ليس عليك التسرع.
"لا، لا، أنا مستعد"، أجاب الساحر الصغير وتوجه بحزم نحو البوابة. "سأستعد فقط" تذكر أغراضه وركض إلى غرفته.
"انتظر،" ناداه المعلم، وناوله ورقة صفراء كبيرة وعصا كتابة، "ارسم هذه الصورة، سوف تحتاجها للانتقال."
نظر كوازي إلى اللافتة الموجودة داخل البوابة وصورها بعناية على الورقة التي تلقاها من السيد.

اليوم الخامس

بعد أن انتقل إلى مدرسة السحر في فترة الخريف، كان كوازي يبحث عن غرفته الجديدة في المبنى الذي تم تغييره قليلاً. صعد درجًا مشابهًا، لكنه لم ير ممرًا مألوفًا به غرف هناك وخرج إلى الممر، إلى شرفة طويلة تتناثر فيها أوراق الشجر الحمراء والحمراء. من هنا كان هناك منظر رائع للغابة الحمراء الناريّة المهيبة والهادئة قليلاً. بعد الإعجاب والتنهد، لا يزال جمال التلاشي هذا يثير حزنًا طفيفًا، ومشى الساحر على طول الشرفة، وبعد أن اجتاز أحد الممرات المغلقة بالقضبان، وصل إلى ممر آخر مفتوح. عند دخوله، اكتشف ممرًا مألوفًا وغرفته القديمة الجديدة.
في الداخل، كان كل شيء هكذا، ولكن ليس هكذا. أصبح الضوء أكثر خفوتًا بطريقة أو بأخرى، وأصبحت الأشياء أكثر وضوحًا وأكثر تركيبًا. لقد كان أكثر هدوءًا قليلاً من المعتاد.
بعد أن استقر ووضع أغراضه، أخرج كوازي كعكة طازجة، وهي حلوى يومية، أخذها من الطاولة عند المغادرة. تم ربط لفافة صغيرة من الورق بشرائط بيضاء. بدأ الساحر في فك قيودهما ورأى الآن فقط كعكة أخرى على طاولة غرفته الجديدة، تمامًا كما هي.
كان الأمر غريبًا، لقد قمت بفك قيود الرسالة الورقية الأولى وفتحتها. وقرأت: "التنبؤ. لونك لهذا اليوم هو الأزرق. ما تريد معرفته هو ما ستكتشفه."
وبعد قراءته كشف كوازي ما يلي. كان الأمر مختلفًا: "التنبؤ. لونك لهذا اليوم هو الأحمر. إذا لم تختار، فلن تعرف."
تمتم رسام الكاريكاتير المرتبك: «تنبؤات، حسنًا، ما الذي يمكن تصديقه؟»
ومع ذلك، أشار إلى أنه حصل اليوم على حلوى مزدوجة وبدأ في التهام الكعك بطريقته الخاصة - فقد انهارت هي نفسها ببطء إلى فتات في يديه وتطفو نحو مصباح الوجه، وتتحول إلى بريق من الضوء في لحظة اللمس. سطحه الزجاجي.

اليوم السادس

في الليل، استيقظ كوازي فجأة، وأضاء الضوء الخافت لوجهه الغرفة. ومن مكان ما على طول الممر جاءت أصوات لحن هادئ. أعتقد أنه كان الكمان.
قام الساحر من السرير، واتجه إلى الباب وفتحه، وهو يستمع. ارتفعت أصوات الموسيقى، ويبدو أنها كانت قادمة من اتجاه الشارع. لقد كانت ممتعة وملهمة.
بعد أن استجمع قواه، خرج رسام الكاريكاتير المهتم إلى الممر، ومن هناك إلى الشرفة. فتحت بصره الصورة التالية: بجوار الممر المحظور فوق الشرفة، معلقة، تتمايل على أجنحة بيضاء شفافة، فتاة غريبة تحمل كمانًا في يديها. لقد عزفت على الكمان مضاءة بضوء القمر.
واستمر هذا لبعض الوقت. بعد الاستماع، اتخذ كوازي بضع خطوات وقام بحفيف الأوراق. انقطعت الموسيقى الساحرة على الفور، ارتجفت الفنانة الغامضة من الخوف، واستدارت، ورأيت الساحر، وضغطت على الكمان على صدرها، وبعد ذلك انغمست في الممر، الذي كان من المفترض أن يغلق بشبكة.
انتظرت كوازي، لكنها لم تظهر مرة أخرى. ثم قرر أن يقترب. وعندما اقترب من ذلك المكان، رأى أن قضبان الشبكة أصبحت وكأنها شبحية. لمسهم، ورأى أن اليد كانت تمر عبر العقبة. ومع ذلك، أراد أن ينام، ولم يكن الغريب مرئيا خلف القضبان في الظلام - على ما يبدو، هربت أبعد من ذلك. فعاد الساحر واستلقى على السرير وحاول النوم مرة أخرى.

اليوم السابع

وبالنظر إلى طلاب المدرسة وهم يطيرون للمشاركة في السباقات السحرية، مما يدل على إتقانهم للسيطرة على القوة السحرية والأشياء السحرية. شعر كوازي بزيادة معينة في قوته، على الرغم من السماء المظلمة الملبدة بالغيوم. لقد رأى الكثير من الأشياء السحرية المستخدمة كوسيلة للنقل - كان هناك سجاد ومكانس سحرية وأجنحة منسوجة من السحر وتنانين صغيرة. كان هناك حتى ستوبا منحوتة وفطر طائر يعطس حبوب اللقاح المتلألئة.
كانت المتعة على قدم وساق عندما رأى الساحر رسولًا يرتدي قبعة خضراء يقترب منه. خدم مثل هؤلاء الغولم المدرسة - فقد قاموا بتوصيل الطعام وتنظيف المبنى وتسليم الرسائل وما إلى ذلك. لقد أمسك بنوع من المظروف. أخذ كوازي الظرف وشكر الرسول وبدأ في دراسة ما تلقاه. كان بداخلها دعوة إلى بيت الصيف، مكتوبة بالحبر الأنيق على ورقة مربعة الشكل.
وبمجرد أن فكر الساحر في المكان الذي تمت دعوته فيه، تحركت الورقة التي بين يديه وبدأت تطوى إلى نصفين، ثم عدة مرات أخرى، حتى تحولت إلى "رافعة" ورقية.
- إذن ماذا بعد؟ - سأل رسام الكاريكاتير، ولم يكن متفاجئًا جدًا، ولكنه مرتبك بعض الشيء. أحنت الرافعة "رأسها" وقفزت على الأرض. بعد أن قام ببعض القفزات، استدار. أسرع كوازي من بعده. ثم قامت الرافعة ببعض القفزات الإضافية، ثم تحللت مرة أخرى في الهواء وتجمعت في "طائرة". اتبع الساحر مرشده الورقي حتى نزلا إلى باحة مدرسة السحر. وهناك اصطدمت الطائرة بشجرة مما تسبب في تساقط أوراقها.
ارتجف الساحر، لكنه نظر عن كثب ورأى أن الورقة المربعة كانت تتكشف، وتصبح أكبر وأكبر، وتتشبث بجذع الشجرة. عندما كان الجزء السفلي من الجذع ملفوفًا بالكامل بالورق، بدأت الخلايا المرسومة في منتصف الشجرة تقريبًا في التوسع والتباعد في الأنماط وإعادة ترتيب نفسها. لذلك تم تشكيل شكل متعدد الأضلاع منهم ثم تم ضغطه فجأة بشكل حاد في الجذع، كما لو لم يكن هناك شيء هناك.
نظر كوازي بفضول إلى داخل فتحة الورقة، وتبين أنها عميقة جدًا، مع درجات ورقية تسير في مكان ما إلى الأسفل وإلى مسافة بعيدة. اقترب البطل ودخل إلى الداخل، وأضاءه بوجهه المصباح الكهربائي - كان هناك بالفعل ممر يمتد إلى مكان أبعد. بدأت الهياكل ذات الشكل الماسي تتشكل على السقف، وتمتد نحو أقصى نهاية الممر، وتضيع في الشفق. كوازي ذهب هناك...

هذا كل ما لدي. شكرًا لكم على اهتمامكم.

إلى أين تقود هذه الروعة؟

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق