في وقت سابق من هذا العام، قامت شركة LCG Entertainment بإحياء العلامة التجارية Telltale Games. والآن، عندما كان أول مشروع لاستوديو AdHoc - The Wolf Among Us 2 - هو
وفي حديثه إلى IGN، أوضح جيمي أوتيلي، الرئيس التنفيذي لشركة LCG Entertainment، الاختلافات بين لعبة Telltale القديمة والجديدة. ووفقا له، استحوذت الشركة على العلامة التجارية والعديد من الامتيازات التي كانت مملوكة سابقًا للاستوديو. لكن شركة LCG Entertainment هي شركة مختلفة تمامًا عن موظفي Telltale Games السابقين، بما في ذلك مخرجي The Wolf Among Us نيك هيرمان ودينيس لينارت، وكاتب السيناريو بيير شورييت ونائب الرئيس السابق للهندسة زاك ليتون (زاك ليتون).
وقال أوتيلي: "لقد شعرنا بالاستياء من الأشخاص الذين افترضوا، حتى دون أن يمنحونا فرصة، أن هذه طريقة انتهازية أو سهلة لكسب المال من كتالوج اللعبة". "لقد اجتمعنا جميعًا بهدف دعم الشركة ومواصلة إرث رواية القصص التي يرغب الناس في لعبها." ومع ذلك، كان معظم هذا متوقعًا، وكل ما يمكننا فعله حقًا هو أن نضع رؤوسنا جانبًا ونركز على إنشاء محتوى رائع يستحق اسم Telltale."
العاب تيلتيل القديمة
"نحن نتبع نهجًا مدروسًا ومنهجيًا للنمو لضمان قدرتنا على توفير بيئة عمل مستقرة. وأكد أوتيلي: "نحن نبني هذا في ثقافتنا منذ البداية". كل ما يمكننا فعله هو أن نكون صريحين؛ لا يمكننا التحكم فيما إذا كان النقاد يسمعوننا أو يصدقوننا. الحقيقة هي أننا شركة جديدة - مع ملكية وإدارة مختلفة، ونهج مختلف لكيفية هيكلة الاستوديو في سوق اليوم."
ولم يُعرف بعد متى سيتم إصدار The Wolf Among Us 2.
المصدر: 3dnews.ru