Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء

أعلنت شركة Tripwire Interactive أنها تستخدم مكتبة Quixel Megascans التصويرية لإنتاج Maneater، وهي لعبة تقمص أدوار تدور أحداثها حول سمكة قرش متعطشة للدماء. تحدث المطورون بمزيد من التفاصيل حول المزايا التي توفرها Megascans، كما نشروا أيضًا العديد من لقطات الشاشة الملونة للعبتهم المستقبلية.

Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء

كيف تنقل البوابة DSOGaming بالإشارة إلى البيان الصحفي الرسمي، تحدث أندرو كيرشنر، فنان البيئة الرائد في شركة Tripwire Interactive، عن استخدام المواد التصويرية. وقال: "لقد وفرت مكتبة Quixel Megascans موارد بناء بيئية مهمة. إن الكم الهائل من المحتوى المنظم الموجود في الخدمة سمح لفريقنا بالعثور بسرعة على المواد التي يحتاجونها للارتقاء بعملهم في بناء العالم [في Maneater] إلى مستوى أعلى. دعونا نتذكر: في نوفمبر 2019، Epic Games افتدى جعلت Quixel Megascans المكتبة مجانية لجميع الاستوديوهات التي تستخدم Unreal Engine في مشاريعها. مانتير

Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء
Maneater: تطبيق Quixel Megascans في إنشاء اللعبة ولقطات ملونة للعالم تحت الماء

أما بالنسبة للقطات الشاشة المنشورة، فيمكنك رؤية الفضاء تحت الماء والعديد من ممثلي الحيوانات وسمكة القرش التي تلتهم الفريسة. تشير الصور أيضًا إلى وجود جلود في المشروع لتغيير مظهر حيوانك المفترس وإظهار مجموعة متنوعة من المواقع، مثل المنطقة الصناعية وشاطئ مدينة ليلية.

سيتم إصدار Maneater في 22 مايو 2020 على الحاسب الشخصي (متجر ألعاب ملحمة).



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق