ستكون Marvel's Iron Man VR لعبة غير خطية كاملة

في الشهر الماضي، أعلنت شركة Camouflaj أنها تعمل على لعبة Marvel's Iron Man VR، وهي لعبة حصرية على PlayStation VR. قال مؤسسها ريان بايتون إن هذا سيكون مشروعًا غير خطي كامل مع مهام اختيارية وتخصيص عميق.

ستكون Marvel's Iron Man VR لعبة غير خطية كاملة

يعمل رايان بيتون في هذه الصناعة منذ سنوات عديدة. ساهم في مشاريع مثل ميتال جير سوليد 4: Guns of the Patriots و Halo 4. في مقابلة مع VentureBeat، كشف بيتون عن تفاصيل Marvel's Iron Man VR.

لا يزال تنسيق الواقع الافتراضي في بداياته. لا أحد يعرف بالضبط كيفية صنع هذه الألعاب بطريقة ستكون مثيرة للاهتمام للمستخدمين. غالبًا ما يتم إصدار إصدارات تجريبية، ولكن ليس مشاريع كاملة. يريد ريان بيتون وكاموفلاج ابتكار شيء مختلف. ستكون لعبة Marvel's Iron Man VR عبارة عن لعبة قصة كاملة لعدة ساعات. "كان تطوير آليات الطيران يمثل تحديًا، ولكنه مثير للاهتمام. بمجرد أن يقوم اللاعبون بإعادة توصيل أدمغتهم لتتناسب مع المحفزات الموجودة في الجزء السفلي من أيديهم، حيث تأتي الحركة، فإنهم يقومون بجميع أنواع [الحركات المثيرة]. قال رايان بايثون: "لكن الأمر يستغرق وقتًا". "لقد قمنا بدراسة هذا التدريب لأكثر من عام، في محاولة لفهم ما هو طبيعي بالنسبة للاعبين. نريد أيضًا أن نمنحهم القدرة على التحرك بزاوية 360 درجة في PlayStation VR."

مع مرور الوقت، يعتاد اللاعبون على كونهم توني ستارك. إنهم يحملون وحدات تحكم PS Move وكأنهم الرجل الحديدي. "هذا هو الشيء الممتع في الواقع الافتراضي. إنها تكسر كل الحواجز أمام الخيال. وهذا أحد الأسباب التي جعلتنا متحمسين للغاية عندما أعطتنا Marvel نعمة إنشاء لعبة Iron Man. وأوضح ريان بيتون أن Hero مناسب تمامًا للواقع الافتراضي.

من غير المعروف حتى الآن بالضبط المدة التي ستستغرقها حملة Marvel’s Iron Man VR. سيتم إصدار اللعبة في عام 2019. من المحتمل أن نتعلم المزيد عن المشروع في E3 2019 في يونيو.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق