تحدثت Microsoft عن الابتكارات في DirectX 12: تتبع الأشعة خفيف الوزن والتفاصيل حسب المسافة

Microsoft كجزء من برنامج الوصول المبكر لمعاينة Windows Insider مقدم قام بتحديث واجهات برمجة تطبيقات DirectX 12 وتحدث بالتفصيل عن الابتكارات. سيتم إصدار هذه الميزات في العام المقبل وتتضمن ثلاث ميزات رئيسية.

تحدثت Microsoft عن الابتكارات في DirectX 12: تتبع الأشعة خفيف الوزن والتفاصيل حسب المسافة

الاحتمال الأول يتعلق بتتبع الأشعة. كان DirectX 12 موجودًا في البداية، ولكن تم توسيعه الآن. على وجه التحديد، تمت إضافة تظليل إضافي إلى كائن تتبع الشعاع الموجود PSO (كائن حالة خط الأنابيب). وهذا يحسن كفاءة العمل.

بعد ذلك يجب أن نذكر تقنية الخوارزميات التكيفية ExecuteIndirect. وفقًا للوصف، تتيح لك هذه الميزة تحديد عدد الأشعة في الجدول الزمني لتنفيذ GPU. وأخيرا، أصبح من الممكن استخدام خيار تتبع خفيف الوزن.

عملت الشركة أيضًا مع الهندسة. أضافت Microsoft دعمًا لـ Mesh Shaders إلى DirectX 12 API. تسمى هذه الميزة DirectX Sampler. فهو يسمح لك بتحديد الأنسجة المتوفرة في أغلب الأحيان والتي يجب أن تظل في الذاكرة. ونتيجة لذلك، يتم تخزين البيانات المطلوبة هنا والآن فقط في ذاكرة الفيديو.

تحدثت Microsoft عن الابتكارات في DirectX 12: تتبع الأشعة خفيف الوزن والتفاصيل حسب المسافة

وبالتالي، فإن الابتكار سيجعل من الممكن التخلص من أوقات التحميل الطويلة المزعجة للعوالم الافتراضية. هذا هو ما يسمى بتقنية تدفق النسيج.

تحدثت Microsoft عن الابتكارات في DirectX 12: تتبع الأشعة خفيف الوزن والتفاصيل حسب المسافة

كل هذا بمزيد من التفصيل وصفها على مدونة مطوري Microsoft. وفي الوقت نفسه، نلاحظ أنه منذ بضعة أيام AMD بشكل إيجابي أفصح حول هذا الموضوع وألمح إلى الظهور الوشيك لميزات جديدة في منتجات Radeon. من الواضح أنها ستظهر في بطاقات الفيديو المتطورة الجديدة، والتي من المتوقع إصدارها في عام 2020. يُنسب إليهم، من بين أمور أخرى، دعم الأجهزة لتتبع الأشعة. 



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق