Microsoft كجزء من برنامج الوصول المبكر لمعاينة Windows Insider
الاحتمال الأول يتعلق بتتبع الأشعة. كان DirectX 12 موجودًا في البداية، ولكن تم توسيعه الآن. على وجه التحديد، تمت إضافة تظليل إضافي إلى كائن تتبع الشعاع الموجود PSO (كائن حالة خط الأنابيب). وهذا يحسن كفاءة العمل.
بعد ذلك يجب أن نذكر تقنية الخوارزميات التكيفية ExecuteIndirect. وفقًا للوصف، تتيح لك هذه الميزة تحديد عدد الأشعة في الجدول الزمني لتنفيذ GPU. وأخيرا، أصبح من الممكن استخدام خيار تتبع خفيف الوزن.
عملت الشركة أيضًا مع الهندسة. أضافت Microsoft دعمًا لـ Mesh Shaders إلى DirectX 12 API. تسمى هذه الميزة DirectX Sampler. فهو يسمح لك بتحديد الأنسجة المتوفرة في أغلب الأحيان والتي يجب أن تظل في الذاكرة. ونتيجة لذلك، يتم تخزين البيانات المطلوبة هنا والآن فقط في ذاكرة الفيديو.
وبالتالي، فإن الابتكار سيجعل من الممكن التخلص من أوقات التحميل الطويلة المزعجة للعوالم الافتراضية. هذا هو ما يسمى بتقنية تدفق النسيج.
كل هذا بمزيد من التفصيل
المصدر: 3dnews.ru