أصبحت لعبة Mortal Kombat 11 اللعبة الرقمية الأكثر ربحية في شهر أبريل على مستوى العالم

كشفت شركة الأبحاث SuperData عن الألعاب التي حققت أكبر قدر من الأموال من المبيعات الرقمية في أبريل. وفقًا للشركة، أنفق المستهلكون في جميع أنحاء العالم 8,86 مليار دولار على النسخ الرقمية من الألعاب وعمليات الشراء داخل اللعبة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم والأجهزة المحمولة.

أصبحت لعبة Mortal Kombat 11 اللعبة الرقمية الأكثر ربحية في شهر أبريل على مستوى العالم

كان مشروع وحدة التحكم الأكثر ربحية هو مورتال كومبات، مما أدى إلى إزاحة Fortnite عن مكانتها الأولى المعتادة. تم بيع حوالي 1,8 مليون نسخة رقمية، وهو أكثر بكثير مما كان عليه في عام 2015 مورتال كومبات X. ثم بيعت لعبة القتال رقميا بتوزيع بلغ 400 ألف - وعلى مدى أربع سنوات، أصبحت النسخ المادية أقل إثارة للاهتمام بالنسبة للجمهور.

حققت المعاملات الصغيرة في لعبة NBA 2K الأخيرة إيرادات أكثر بنسبة 2% للناشر 101K Games مقارنةً بعمليات الشراء داخل اللعبة في NBA 2K18 في العام السابق. و هنا أبيكس ليجيندز لا يمكن أن يتباهى بمثل هذه النجاحات - في أبريل، حصل مطلق النار على 24 مليون دولار فقط، أي ربع المبلغ الذي حصل عليه في فبراير، عندما تم إصدار لعبة Battle Royale.

أصبحت لعبة Mortal Kombat 11 اللعبة الرقمية الأكثر ربحية في شهر أبريل على مستوى العالم

المشاكل لم تختف في أي مكان من المراقبة من جانب و حجر الموقد، على الرغم من محاولات Blizzard لجذب الجماهير بمحتوى جديد. ومقارنة بالعام الماضي، انخفضت الأرباح بنسبة 15% و37% على التوالي. وجلبت هذه الألعاب معًا أموالًا أقل بنسبة 39٪ مقارنة بنفس الفترة من عام 2018.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق