"لا يوجد مخرجون فنيون تقل أعمارهم عن 40 عامًا في الغرب. يمكننا أن نصبح حتى سن الثلاثين. " كيف يبدو أن تكون مصممًا لتكنولوجيا المعلومات؟

"لا يوجد مخرجون فنيون تقل أعمارهم عن 40 عامًا في الغرب. يمكننا أن نصبح حتى سن الثلاثين. " كيف يبدو أن تكون مصممًا لتكنولوجيا المعلومات؟

جميع التصميمات الحديثة - الويب، والطباعة، والمنتجات، وتصميم الحركة -
مثير للاهتمام لأنه يجمع بين المفاهيم الكلاسيكية للون والتكوين مع الاهتمام براحة المستخدم.

تحتاج أيضًا إلى أن تكون قادرًا على رسم الرموز، ومعرفة كيفية إظهار الإجراءات أو شرح الوظائف في الصور المرئية، والتفكير باستمرار في المستخدمين. إذا قمت برسم شعار أو إنشاء هوية، فيجب عليك نقل فلسفة المنتج ومزاجه وعواطفه، وفي نفس الوقت حساب كيف سينظر المستهلكون إلى المنتج، والتفكير في كيفية استخدامه.

لذلك، كان المصممون الذين ظهروا في بداية العقد الأول من القرن الحادي والعشرين مختلفين تمامًا. الآن المصمم جندي عالمي. الشخص الذي يمكنه الدخول في التصميم الرقمي والمطبعي. يمكنه عمل الويب والتطبيقات والرسوم المتحركة. أخبرنا المعلم سيرجي تشيركوف المزيد عن المهنة كلية تصميم الويب في GeekBrains ومؤسس استوديو تشيركوف.

"لا يوجد مخرجون فنيون تقل أعمارهم عن 40 عامًا في الغرب. يمكننا أن نصبح حتى سن الثلاثين. " كيف يبدو أن تكون مصممًا لتكنولوجيا المعلومات؟

ما هي أنواع المصممين وماذا يفعلون؟

يرسم مصمم واجهة المستخدم عناصر الواجهة ويهتم بالجمال في المقام الأول. مهمته هي إنشاء مشاريع سيكون من دواعي سروري استخدامها.

يتأكد مصمم تجربة المستخدم من أن الجمال لا يأتي على حساب الراحة والأداء الوظيفي. فهو يفكر بطريقة مريحة ويوجه عمل المصممين الآخرين في هذا الاتجاه، لذلك يجب عليه أن يفهم كيف ولماذا يتخذون قراراتهم.

مصمم المنتج هو الشخص الذي لا يستطيع الرسم والتصميم فحسب، بل يمكنه أيضًا بناء كل منطق العمل. إنه يفهم المقاييس ويدرسها، وينظر إليها، ويرى ما يمكن تحسينه. على سبيل المثال، عندما يجد الأشخاص صعوبة في استخدام الواجهة، فإنهم لا يحققون أهداف العمل. واستنادًا إلى المقاييس، فهو يفهم ما يجب تغييره وأين وكيف يمكن إعادته. أي أن لديها نهجًا أكثر شمولاً للمنتج.

ما يجب أن يكون المصمم قادرا على القيام به

تلقيت تعليمًا فنيًا في نيويورك، حيث درست الرسم والرسم والنحت. كان كل شيء تناظريًا وليس رقميًا. والآن، عندما أقوم بتدريس دورة الألوان، أقول: "فقط اشترِ الغواش والعب به، وامزج الألوان بيديك". يبدو لي أنه ليس من الصواب تمامًا أن يعمل المصمم باستخدام الماوس فقط. أعتقد أنه يجب أن يكون قادرًا على فعل شيء ما بيديه، وإنشاء رسومات تخطيطية بيديه، وعندها فقط ينتقل إلى العمل الرقمي. يؤدي هذا إلى تطوير الدماغ والمهارات الحركية الدقيقة بشكل كبير، حيث يكون رمي شيء ما أسرع وأسهل من استخدام الماوس. أنت لا تركز اهتمامك على التكنولوجيا، ولا تفكر في المكان الذي تنقر فيه.

عندما بدأت بتصميم الويب، لم يكن هناك Sketch أو Figma. تم كل شيء باستخدام Photoshop، وكان الأمر جحيمًا جهنميًا - كان لا بد من رسم ملف PSD منفصل لكل صفحة، وإذا كان الموقع يتكون من عشرين صفحة، فستكون النتيجة عشرين ملف PSD يمكن أن يزن غيغابايت. وبعد ذلك يقول العميل: "كما تعلم، أنا لا أحب هذا اللون"، وعليك تغيير اللون في كل ملف PSD. لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً، ويستغرق تحميل كل شيء وقتًا طويلاً، ومجموعة من الطبقات - إنه كابوس. ثم ظهر الرسم. إنه مثل المشي طوال الوقت ثم شراء سيارة. الرسم يشبه بالفعل الهاتف المحمول، لا يمكنك تخيل الحياة بدونه.

"لا يوجد مخرجون فنيون تقل أعمارهم عن 40 عامًا في الغرب. يمكننا أن نصبح حتى سن الثلاثين. " كيف يبدو أن تكون مصممًا لتكنولوجيا المعلومات؟

لكنني أعتقد أنك بحاجة إلى معرفة الأساسيات. Photoshop وIllustrator وAfter Effects أمر لا بد منه. المرحلة التالية هي Sketch and Figma - معرفة شيء واحد فقط يكفي. ليست هناك حاجة لدراسة XD - فهو برنامج لا يحظى بشعبية كبيرة. تم إطلاق سراحها بعد Sketch كإجابة لهم. في البداية قاموا بنحت اللوحات الفنية في Photoshop، لكن الأمر أصبح أسوأ، ثم أصدروا برنامجًا منفصلاً، لكنه لا يزال لا يعمل بشكل صحيح، وقليل من الناس يستخدمونه.

أوصي بتعلم برامج مثل PowerPoint وKeynote. في عملي، لا بد لي من تقديم الكثير من العروض التقديمية للعملاء والعملاء والفريق. أنت بحاجة إلى معرفة مهارات html وcss وjs الأساسية لفهم كيفية إنشاء الموقع. إذا قمت بصنع صدفة فقط، دون معرفة كيفية عملها بالداخل، فيمكنك التوصل إلى شيء لن يتم إنشاؤه أبدًا. يجب أن تعرف المفاهيم الأساسية للواجهة الأمامية. غالبًا ما تحتاج إلى إنهاء شيء ما بسرعة أو إصلاحه بنفسك - وهذا بالفعل أحد متطلبات السوق.

وللتحسين من حيث واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، فإنك تحتاج إلى أقصى قدر من المراقبة. تحتاج إلى تفكيك كل تطبيق تصادفه، ودراسته، وكتابته، والانتباه إلى كيفية عمله، ولماذا يتم تنفيذه بهذه الطريقة. خذ في الاعتبار جميع الفروق الدقيقة الممكنة - كيف سيستخدمها المستخدم، اليد اليمنى أو اليسرى. أي يد ستكون - أنثى أم ذكر؟ تحت أي ظروف سيستخدم الأشخاص التطبيق في كثير من الأحيان؟ وهذا هو، لتطوير التفكير التحليلي.

كيف تبحث عن عمل

المحفظة مهمة جدا في هذا المجال. لا يمكنك العمل إلا كمستقل، ما عليك سوى إظهار محفظتك، على سبيل المثال، "انظر، لقد قمت بإنشاء موقع ويب لشركة Coca-Cola" - وكل شيء واضح على الفور، يمكنك نقله إلى مستوى جدي. خلال الدورة، نقوم بإنشاء صفحة مقصودة، ويقوم الطلاب بنشرها على الفور على Behance وعرضها عندما يبحثون عن وظيفة.

في البداية، عندما لا تكون هناك مشاريع، فإن أروع شيء هو إنشاء مفاهيم لمواقع الويب أو التطبيقات. هذه هي أفضل طريقة لبناء مهاراتك ومحفظتك. يمكنك القيام بأشياء صغيرة مختلفة كمستقل. يتم طرح مشاريع مختلفة باستمرار في البورصات، فأنت تستجيب وتتفاوض مع العميل وتنفذها.

عند إجراء مقابلة للحصول على وظيفة دائمة، يحدث أحيانًا أن المحفظة الرائعة لا تمنحك تلقائيًا مكانًا في الفريق. هناك يحتاجون بالفعل إلى عدد من المهارات المحددة منك. كما هو الحال في أي مكان آخر، فإنهم ينظرون إلى مهاراتك الناعمة والصلبة. غالبًا ما يكون العامل الشخصي مهمًا هنا، سواء كنت أنت وفريقك متطابقين مع مزاج بعضكم البعض وشخصياتكم ورؤيتكم وأذواقكم.

إذا اختار الشخص هذه المهنة ويحبها، فيجب عليه أن يفهم أنه ليس كل شيء يعمل على الفور. سيمر بعض الوقت، وعلينا أن نملأ المطبات، وبعد ذلك سيكون كل شيء على ما يرام. غالبًا ما يأخذ الناس النقد على محمل شخصي جدًا - كشيء شخصي، ويدافعون عن أنفسهم بعبارات مثل "أنا فنان، هكذا أرى الأمر"، لكن تقبل النقد هو مهارة مهمة جدًا، لسوء الحظ، لا يمتلكها الجميع. في العمل الجماعي، يُنصح دائمًا بفعل شيء ما. ربما يعرف أحد الزملاء أكثر قليلاً وقد مر بتجربة مماثلة. فمن الأفضل التشاور معه وتدوين الملاحظات.

في كثير من الأحيان، يقوم المصممون بإنشاء سيرة ذاتية أمية. إنهم يريدون أن يصبحوا مصممي ويب، لكنهم يرسلون ملفًا يحتوي على رسومات وصور شخصية. أنشئ موقعًا إلكترونيًا واحدًا على الأقل، وارسمه، وانسخه. يرسلون لنا سيرة ذاتية ملونة للغاية، ويظهرون التقدم، على سبيل المثال، "أعرف 95٪ من برنامج Photoshop". اشرح لي، من فضلك، بأي معايير؟ ما هي هذه الـ 5٪ التي لا تعرفها؟

أعتقد أن الشيء الرئيسي الذي سألقي نظرة عليه هو المحفظة والمحادثة العادية في المقابلة. لقد قمت بتصفية نصف الصغار أثناء مهمة الاختبار، لأن الكثير منهم كسالى جدًا بحيث لا يمكنهم فعل شيء ما واستثمار هذه المرة في مستقبلهم. لكن مهام الاختبار مطلوبة حتى لو كان لدى المبتدئ محفظة. لا يعرف صاحب العمل عدد الأشخاص الذين عملوا في المشروع. يمكنه صنع زر واحد هناك، وكل شيء آخر تم اختراعه من قبل أشخاص آخرين في الفريق.

"لا يوجد مخرجون فنيون تقل أعمارهم عن 40 عامًا في الغرب. يمكننا أن نصبح حتى سن الثلاثين. " كيف يبدو أن تكون مصممًا لتكنولوجيا المعلومات؟
يمكنك المشاهدة أحدث الوظائف الشاغرة للمصممين واشترك في النشرة الإخبارية للمصممين الجدد.

ما المال الذي يجب أن تتوقعه؟

في موسكو، يكسب المصممون المتدربون ما بين 20 إلى 40 ألفًا. حتى أن العديد من الأشخاص يقومون بالتدريب الداخلي مجانًا. الراتب المناسب للمصمم المبتدئ في موسكو يتراوح من 60 إلى 80 ألفًا. يمكن أن يصل متوسط ​​المستوى إلى 100 ألف، ويتلقى التوقيع والمدير الفني من 120 ألفًا.

"لا يوجد مخرجون فنيون تقل أعمارهم عن 40 عامًا في الغرب. يمكننا أن نصبح حتى سن الثلاثين. " كيف يبدو أن تكون مصممًا لتكنولوجيا المعلومات؟
وفقًا لحاسبة راتب My Circle، فإن متوسط ​​راتب المصمم أقل بقليل من 100 روبل 000.

عندما يتعلق الأمر بواجهة المستخدم/تجربة المستخدم، ترتفع المخاطر. المبتدئ يبدأ من 60 ألفًا، المتوسط ​​- من 120، الأكبر - من 160 إلى 180. والمدير الفني - هذا 200 ألف روبل وما فوق.

يعتبر مصممو الجرافيك هم الأقل أجرا. يتلقون من 50 إلى 100 ألف.

كيف ستتطور حياتك المهنية

عندما تكون مبتدئًا، فأنت دائمًا تحت سيطرة كبار المصممين. أنت مساعدهم. تمامًا كما كان الحال من قبل، أكمل المساعدون الخلفيات والتفاصيل المختلفة للفنان الرئيسي، وهذا هو الحال هنا. في المرحلة الأولى، ليس مطلوبًا منك تقديم حلول إبداعية فائقة. هناك المزيد من العمل اليدوي المعني. يتطلب هذا معرفة أساسية بالتكوين، وبرنامج Photoshop، وبرنامج Illustrator وFigma/Sketch، واللون، وفهم الحجم، والاتجاهات، وما هو مطلوب الآن.

عندما تنتقل إلى المستوى التالي، سيُطلب منك امتلاك المزيد من المهارات في التفكير والتصميم والبحث عن الأفكار. الفرق بين كبار السن والصغار هو استقلاليتهم. قد يحدث الانتقال الأول إلى مستوى أعلى في غضون عام. لكي تصبح لوردًا، أعتقد أن الأمر سيستغرق ثلاث سنوات. من غير المرجح أن تصبح مديرًا فنيًا حتى تعمل لمدة خمس سنوات على الأقل.

في وظيفتي (أنا أيضًا المدير الإبداعي في Intourist Thomas Cook) فأنا منخرط بشكل وثيق في مكتب لندن. ليس لدى مديريها أي شخص يقل عمره عن 40-50 عامًا. في روسيا، يمكنك بسهولة أن تصبح مديرًا فنيًا قبل أن تبلغ الثلاثين من عمرك. عندما أطلقت الاستوديو الخاص بي، لم أكن قد بلغت الثلاثين من عمري بعد. في الغرب، هذا غير واقعي بشكل عام. هناك، يتعين على الشخص أن يشق طريقه إلى أعلى السلم الوظيفي بأكمله لمدة عشر سنوات حتى يصبح موقعًا، وبعد خمسة عشر عامًا فقط يصل إلى مدير فني.

السوق هناك أقدم من ذلك بكثير. كان سوق الإعلانات موجودًا هناك بالفعل في بداية القرن العشرين، لكنه ظهر في بلدنا فقط في التسعينيات. والآن لدينا متخصصون صغار جدًا.

وهنا لا يتعلق الأمر بالعمر البيولوجي، بل بالطول والخبرة. إنهم يؤمنون إيمانا راسخا بأن الشخص لا يستطيع أن يمر بعدد من أشعل النار في عام واحد كما هو الحال في خمسة. وبهذا المعنى، نحن أكثر حظا. في روسيا، يتمتع الشباب بفرص أكبر لتسلق السلم الوظيفي بشكل أسرع من الخارج.

كيفية الاختيار بين جميلة وصحيحة

كان لدينا مشروع مثير للاهتمام لإنشاء هوية لعيادة تتعامل مع إزالة الوشم. لقد تخيلنا أسلوب راكب الدراجة النارية مع الجماجم. بدأوا في إجراء استطلاع وأظهروا الخيارات وأنظمة الألوان ولم يصلوا إلى الجمهور المستهدف على الإطلاق. اتضح أن الناس يريدون شيئًا مختلفًا تمامًا. إنهم لا يريدون الألوان والجماجم الداكنة، بل يريدون البساطة الخالصة. يتجه فنانو الوشم نحو القطاع المتميز. ليس فقط استوديوهات الطابق السفلي في الفناء الخلفي حيث يكون الناس مكتظين في ظروف رهيبة. إنهم يريدون أن يكونوا مثل العيادات، بحيث يكون كل شيء نظيفًا تمامًا، وكل شيء أبيض. كان هذا غير عادي بالنسبة لنا.

مفهوم "الجميل" مرن. للأول شيء جميل وللثاني شيء آخر. إذا ذهبت إلى متجر عادي، نظرت إلى العبوة - كل شيء تقريبًا مبتذل ومشرق. ولكن إذا أخذت منتجات متخصصة، فستكون أكثر سرية وأنيقة للغاية. غالبا ما تنشأ هذه المشكلة مع العميل. إنهم يريدون رؤية شيء خاص بهم، ونحن نقدم حلاً آخر، والذي نعتبره أفضل من وجهة نظرنا المهنية. يجب أن يكون لدينا حوار. من المهم جدًا قياس العديد من اللحظات التي يبدو فيها أنها ستنجح. نحن نعتقد ذلك بسبب صفاتنا المهنية، ولكن بالنسبة للمستخدم يبدو الأمر غير مقبول. يعد الاختبار مع جمهور مباشر أمرًا مهمًا للغاية.

نحن نصنع منتجًا للناس، وليس لأنفسنا شخصيًا، لذلك أعتقد أنه من الصواب أن نأخذ المقاييس كأساس. إذا أظهر التحليل استنتاجات تتعارض مع أفكارك، فأنت بحاجة إلى أخذها كأساس. نحن نعيش في عالم تنافسي للغاية، مع وجود عدد هائل من المنتجات في السوق. قد يتحول القرار المحفوف بالمخاطر إلى الفشل، ولن يحتاج أحد إلى طموحاتنا. لكن، بالطبع، سأقوم بالتأكيد بتنفيذ شيء شخصي، حتى مع التركيز على المقاييس. وهذا يمنحنا الفرصة لتغيير العالم نحو الأفضل.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق