ليست "Anthem with dragons"، ولكن مع عناصر من لعبة الخدمة: Kotaku حول ما يحدث مع Dragon Age 4

في الأسبوع الماضي، نشر أحد المطلعين الأكثر ثقة في صناعة الألعاب، محرر Kotaku جيسون شرايرر، قصة حول مشاكل تطوير Anthem. رد الفعل الحاد إلى حد ما من BioWare، الذي وصف مثل هذه المقالات بأنها "ضارة للصناعة"، لم يمنع الصحفي بعد أسبوع من تقديم تقرير قاتم بنفس القدر عن إنتاج Dragon Age 4. ووفقا له، الجزء الجديد من السلسلة تشبه لعبة إطلاق النار متعددة اللاعبين المثيرة للجدل: صدرت تعليمات لشركة Electronic Arts بجعلها تشبه لعبة الخدمة.

ليست "Anthem with dragons"، ولكن مع عناصر من لعبة الخدمة: Kotaku حول ما يحدث مع Dragon Age 4

تم الإعلان عن Dragon Age 4 في ديسمبر 2018، لكن اللعبة لا تزال في مرحلة التطوير المبكر. كما اكتشف شراير، فإن رغبة BioWare في العمل على العديد من المشاريع في نفس الوقت هي المسؤولة عن ذلك: في أكتوبر 2017، تم استئناف المشروع من أجل الحصول على الوقت لاستكمال النشيد. بسبب الخلافات مع إدارة Electronic Arts، التي أمرت بتحويل لعبة RPG إلى لعبة خدمة، غادر مايك ليدلو، المدير الإبداعي للعبة Dragon Age: Inquisition، الشركة. تحاول BioWare Edmonton الآن الجمع بين السرد القوي وتنسيق الخدمة في مشروع واحد.

في عام 2017، كان التطوير يتقدم بشكل جيد: كان لدى BioWare أدوات وأفكار "ألهمت الفريق بأكمله" وقادة كانوا يحاولون تجنب الأخطاء التي ارتكبت أثناء إنشاء Dragon Age: Inquisition. كان إنتاج لعبة 2014، التي تميزت بالمبيعات المرتفعة والعديد من الجوائز، يمثل مشكلة أيضًا: فقد تم تصنيعها لما يصل إلى خمس منصات على محرك Frostbite الجديد، وحتى مع دعم متعدد اللاعبين، وفي نفس الوقت، المنظمة العمل في الفريق ترك الكثير مما هو مرغوب فيه. قرر ليدلو والمنتج التنفيذي مارك دارا أن تطوير الجزء التالي يجب أن يتم التعامل معه بطريقة أكثر مسؤولية: كان من الأفضل العمل على المفهوم وشرحه للموظفين بأكبر قدر ممكن من الدقة.

بعد إصدار الوظيفة الإضافية Trespasser، تم نقل بعض الموظفين إلى Mass Effect: Andromeda، والباقي (عدة عشرات من الأشخاص)، بقيادة Darra وLadow، بدأوا العمل في Dragon Age الجديد، الذي يحمل الاسم الرمزي Joplin. كانوا سيستخدمون الأدوات والأساليب الجاهزة التي اعتادوا عليها أثناء إنشاء محاكم التفتيش، وبذل القادة كل ما في وسعهم لتحسين الإنتاج ومنع استنفاد الوظائف المتسرعة.

ليست "Anthem with dragons"، ولكن مع عناصر من لعبة الخدمة: Kotaku حول ما يحدث مع Dragon Age 4

أخبر موظفو BioWare السابقون Schreier أن Joplin كانت أصغر حجمًا قليلاً من اللعبة السابقة، لكنها ركزت بشكل أكبر على قرارات المستخدم وكانت بشكل عام أعمق وأكثر غامرة. سيطر اللاعب على مجموعة من الجواسيس في Tevinter Imperium. أصبحت المهام أكثر تشعبًا، وتم تقليل عدد المهام المملة بروح "اذهب وجلب". سمحت آليات السرد المبتكرة للاعبين بابتزاز العناصر من الحراس أو إقناعهم، حيث يتم إنشاء كل مشهد من هذا القبيل تلقائيًا بدلاً من كتابته مسبقًا بواسطة كتاب السيناريو.

في نهاية عام 2016، قامت BioWare بتجميد Joplin وأرسلت الفريق بأكمله لوضع اللمسات النهائية على Mass Effect: Andromeda. في مارس 2017، عندما تم إطلاق سراح أندروميدا الكارثية، عاد المطورون إلى Dragon Age 4، ولكن في أكتوبر، ألغت Electronic Arts اللعبة بالكامل - كانوا بحاجة ماسة إلى إنقاذ Anthem، الذي كان عالقًا في المشاكل.

بعد ذلك، بدأ الفريق "الصغير" في تطوير Dragon Age 4 مرة أخرى، وكان هذا مشروعًا آخر يحمل الاسم الرمزي Morrison، استنادًا إلى القاعدة التكنولوجية لـ Anthem (تم تقديم الإعلان التشويقي له في The Game Awards 2018). يوصف الإصدار الجديد بأنه لعبة خدمية: فهو يركز على الدعم طويل المدى وسيكون قادرًا على تحقيق الأرباح لعدة سنوات. أكد شراير أن هذا هو بالضبط ما تحتاجه شركة Electronic Arts، والتي لم تعتبر مشروع Joplin مهمًا في المقام الأول بسبب عدم وجود لاعبين متعددين (بتعبير أدق، لم تتم مناقشة إمكانية ذلك ببساطة) وتحقيق الدخل. بعد رحيل ليدلاو، تولى مات جولدمان، المدير الفني لـ Dragon Age: Inquisition، منصب المدير الإبداعي. ظل دراج كمنتج تنفيذي.

ليست "Anthem with dragons"، ولكن مع عناصر من لعبة الخدمة: Kotaku حول ما يحدث مع Dragon Age 4

لا يعرف Schreier ما إذا كانت Dragon Age 4 ستكون لعبة عبر الإنترنت فقط أو حجم الدور الذي سيلعبه اللاعبون المتعددون فيها. أخبره العديد من الموظفين أن تسمية "النشيد مع التنانين" التي تم إرفاقها بالفعل بالمشروع لم تكن صحيحة تمامًا. يقوم المطورون الآن بتجربة المكون عبر الإنترنت - يعتمد الكثير على تعليقات اللاعبين حول Anthem. أوضح أحد المخبرين أن القصة الرئيسية لموريسون تم إنشاؤها لوضع اللاعب الفردي، وأن هناك حاجة إلى تعدد اللاعبين للاحتفاظ باللاعبين على المدى الطويل.

تقول الشائعات أن المستخدمين سيكونون قادرين على الانضمام إلى جلسات الآخرين كمرافقين من خلال نظام الدخول/الانسحاب، على غرار ألعاب تقمص الأدوار القديمة للشركة مثل Baldur's Gate. لن يتأثر تطور المهام ونتائجها بقرارات اللاعب نفسه فحسب، بل أيضًا بقرارات المستخدمين من جميع أنحاء العالم. ويشير شراير إلى أن كل هذه الشائعات قد لا يتم تأكيدها في النهاية مع تغير المشروع. أخبره أحد موظفيه الحاليين أن اللعبة ستتغير "خمس مرات" خلال العامين المقبلين. ويصف دراج الطاقم الحالي بأنه "سفينة قرصنة لن تصل إلى وجهتها إلا بعد رحلات طويلة من ميناء إلى ميناء، سيحاول خلالها الطاقم شرب أكبر قدر ممكن من مشروب الروم".

ليست "Anthem with dragons"، ولكن مع عناصر من لعبة الخدمة: Kotaku حول ما يحدث مع Dragon Age 4

واعترف شراير أيضًا بأنه اضطر إلى حذف بعض القصص "الحزينة والمدمرة للغاية" من الموظفين، وإلا لكانت صورة العمل في BioWare غير سارة للغاية. يشتكي الكثيرون من التوتر والقلق المستمر، الذي لا يقتصر سببه على الإرهاق فحسب، بل أيضًا عدم القدرة على التعبير عن الرأي والتغيير المستمر في الأهداف. مؤخرًا، وعد مدير عام BioWare، كيسي هدسون، الفريق بـ "جعل BioWare أفضل مكان للعمل".




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق