ليس مرة أخرى، ولكن مرة أخرى: كانت التعديلات مطلوبة أيضًا لخصائص DOOM Eternal لوحدات التحكم وStadia

بعد متطلبات النظام كان على DOOM Eternal، ناشر مشروع Bethesda Softworks، أيضًا تعديل الميزات التقنية للعبة إطلاق النار المرتقبة لوحدات التحكم وGoogle Stadia.

ليس مرة أخرى، ولكن مرة أخرى: كانت التعديلات مطلوبة أيضًا لخصائص DOOM Eternal لوحدات التحكم وStadia

مقارنة بما هو موجود في المذكرة على الموقع الرسمي لشركة Bethesda Softworks تم الإعلان الليلة الماضية عن زيادة دقة إصدارات اللعبة الخاصة بـ Xbox One X وخدمة Google السحابية بشكل طفيف، كما تم تقليل دقة إصدار Xbox One الأساسي قليلاً.

بالإضافة إلى ذلك، فإن جميع الأنظمة التي سيتم إطلاق DOOM Eternal فيها في 20 مارس، باستثناء Xbox One القياسي، ستحظى بدعم HDR. ونتيجة لذلك، فإن المواصفات النهائية للعبة خارج الحاسب الشخصي هي كما يلي:

  • Xbox One - 900r و60 إطارًا في الثانية؛
  • Xbox One S - بدقة 900 بكسل و60 إطارًا في الثانية، ودعم HDR؛
  • بلاي ستيشن 4 - 1080 بكسل و60 إطارًا في الثانية، دعم HDR؛
  • PlayStation 4 Pro - بدقة 1440 بكسل و60 إطارًا في الثانية، ودعم HDR؛
  • Xbox One X وGoogle Stadia - بدقة 1800 بكسل و60 إطارًا في الثانية، ودعم HDR.


ومن بين أمور أخرى، ظهرت معلومات على المدونة الرسمية للسلسلة مفادها أن العرض الأول لإصدار DOOM Eternal سيقام غدًا، 12 مارس. ولكن لم يتم تحديد وقت نشر الفيديو.

سيتم إصدار DOOM Eternal في 20 مارس على أجهزة الكمبيوتر الشخصية (Steam وBethesda.net) وPS4 وXbox One وStadia. ستكون اللعبة متاحة على وحدات التحكم عند منتصف الليل، وعلى الكمبيوتر الشخصي خلال ساعتين، وعلى خدمة Google السحابية في 21 مارس الساعة 00:01 بتوقيت موسكو.

يمكن لمالكي Xbox One بالفعل تحميل مطلق النار مسبقًا، بينما سيتعين على مستخدمي أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 الانتظار بضعة أيام أخرى: في هذه الأنظمة، ستبدأ الوظيفة في العمل قبل 48 ساعة من الإصدار الرسمي.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق