استوديو تكساس Bluepoint Games، الذي أنشأ
يأمل المطورون أن تصبح لعبتهم الجديدة هي المعيار المرئي للجيل القادم بأكمله من وحدات التحكم. ويعمل عليه أكثر من 90 شخصا.
"تأسست شركة Bluepoint Games في عام 2006 ويعمل بها الآن أكثر من 90 شخصًا، وقد اكتسبت سمعة طيبة في إنتاج أعلى مستويات الجودة من الإصدارات المعدلة والمعاد إنتاجها في الصناعة. لكن هذا لا يكفي بالنسبة لنا. أحدث مشروع هو الأكبر في تاريخنا. نريد وضع الشريط المرئي للجيل القادم من أنظمة الألعاب."
"كان مؤسسونا جزءًا من فريق برمجة Metroid Prime ولديهم أكثر من 20 عامًا من الخبرة في صناعة الألعاب. يعمل الموظفون الباقون على ألعاب مختلفة لأكثر من عشر سنوات. كلما قمنا بإنشاء لعبة جديدة، نأمل أن تصبح معيارًا صناعيًا من حيث أسلوب اللعب والرسومات، وستساعد الاستوديو الخاص بنا على النمو بشكل أكبر.
في مقابلة أجريت في شهر ديسمبر مع SegmentNext، قال ماركو ثراش، الرئيس التنفيذي لشركة Bluepoint Games
إذا تجاوزت اللعبة الجديدة بالفعل النسخة الجديدة من لعبة Shadow of the Colossus على PlayStation 4 من الناحية الفنية، فمن المؤكد أن Bluepoint Games ستحقق هدفها غير المتواضع. وصف الصحفيون لعبة المغامرة المعاد تصميمها من Team ICO منذ عام 2005 بأنها واحدة من أفضل الألعاب المعاد إنتاجها على الإطلاق. "لقد تمكنت Bluepoint Games من استخدام المحرك المحدث بطريقة أو بأخرى وفي نفس الوقت نقل بدقة أحاسيس Shadow of the Colossus الأصلية إلى النسخة الجديدة" ، كما كتب في موقعنا.
في الماضي، أصدر الاستوديو عدة مجموعات من النسخ المعدلة: The Ico & Shadow of the Colossus Collection،
المصدر: 3dnews.ru