مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة

نوع أدبي إستراتيجية
الناشر فضي عميق
ناشر في روسيا "بوكا"
المطور فن الملك
الحد الأدنى من المتطلبات معالج Intel Core i5-4460 3,4 جيجا هرتز / AMD Ryzen 3 1200 3,1 جيجا هرتز، ذاكرة الوصول العشوائي 8 جيجا بايت، بطاقة فيديو مع دعم DirectX 11 وذاكرة 4 جيجا بايت، على سبيل المثال NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380، سعة تخزين 30 جيجا بايت، اتصال بالإنترنت، نظام التشغيل ويندوز 10
متطلبات الموصى بها معالج Intel Core i7-8700k بسرعة 3,7 جيجا هرتز / AMD Ryzen 7 1800X بسرعة 3,6 جيجا هرتز، وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) سعة 16 جيجا بايت، وبطاقة رسومات DirectX 12 وذاكرة بسعة 6 جيجا بايت، مثل NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
تاريخ الافراج سنوات 1 سبتمبر 2020
الحد العمري من سنوات 16
منصة الكمبيوتر الشخصي ، Xbox One ، PS4
الموقع الرسمي

لعبت على جهاز الكمبيوتر

إنها السنة العشرون من القرن العشرين لواقع تاريخي بديل. لقد وصل تطور البشرية إلى معجزات صناعية، تتجسد في عمالقة الديزل الميكانيكية والأمثلة المذهلة للأسلحة الكهربائية، ولكن ليس الأفكار السائدة حول الإنسانية والحوار الدولي البناء. وبالتالي، من الطبيعي أن يختنق عالم Iron Harvest بدخان الحروب المتواصلة. الصورة الرهيبة للتدمير المتبادل المستمر تقاطعها هدنة رثة. لكن حتى هذا لا يشكل عائقًا أمام الصراعات المحلية، التي على وشك التحول إلى حرب جديدة واسعة النطاق...

مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة

#الحياة للقيصر (القيصر، الوطن الأم)!

إن الأجواء غير العادية لـ Dieselpunk (مع بقع معتدلة من Teslapunk)، التي تعمل كسياق جوي لصراع الهياكل العالمية، تتناسب بشكل مثالي مع مبادئ الإستراتيجية الكلاسيكية في الوقت الفعلي. لن يضطر قائد RTS ذو الخبرة إلى إعادة تعلم المركبة العسكرية - فأساسيات Iron Harvest مألوفة ومألوفة: البناء والاستكشاف والإنتاج والمناورات. وبعض الفروق الدقيقة بين الفصائل ...

تشارك ثلاث قوى عالمية في الصراعات في مجالات الحصاد الحديدي: ساكسونيا، مع السمات المميزة للإمبراطورية الألمانية؛ روسفيت، يجسد الإمبراطورية الروسية البديلة؛ بولانيا، تذكرنا ببولندا المنفصلة، ​​التي يتعدى الجيران على أراضيها باستمرار. تتشابه الخوارزمية التكتيكية العامة لجميع الفصائل إلى حد ما: لكل منها مجموعة معينة من التدابير القتالية والتدابير المضادة مع ميزة طفيفة في فكرة استراتيجية أو أخرى. المباني هي نفسها بالنسبة للجميع، والمشاة، على سبيل المثال، يتم تمثيلها من قبل مجموعة متطابقة من المهندسين والبنادق (باستثناء أن ساكسونيا لديها نسخة محسنة منهم - الطائرات الهجومية)، والقنابل اليدوية، وقاذفات اللهب ووحدات خارقة للدروع.

مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة

لكن هناك اختلافات ملموسة بين جنود المشاة في الهياكل الخارجية - قوة متوسطة بين الموظفين العاديين وعمالقة الميكا! لنأخذ على سبيل المثال القوات المسلحة Rusvet: في هذه الفئة لديهم مقاتلون مشاجرون أقوياء تحت تصرفهم، والذين تتلاءم شفراتهم مع كل من سترات الجندي البسيطة والطلاء الحديدي المقوى للعمالقة الآليين بفعالية متساوية تقريبًا. يتباهى الساكسونيون بفرق مدمرة مزودة بمدقات مدمرة ومدافع هاون بعيدة المدى للغاية جاهزة. ويحمل أفراد بولانيا العسكريون، المعززون بإطار حديدي، أسلحة ثقيلة ذات تدمير ساحق - وهي مناسبة في معظم المناوشات.

توجد اختلافات فئوية ملموسة أكثر بكثير في فئة وزن مختلفة تمامًا، حيث يمكن تتبع السمات الرئيسية للفصائل في تشكيلة عمالقة الثورة الصناعية. تمكنت بولانيا، التي كانت عند تقاطع القوى المتحاربة المتطورة للغاية، من الوصول إلى التقنيات المتقدمة. لكن الآلات البولانية تبدو محلية الصنع، وقوتها متواضعة، وحجمها أدنى بشكل ملحوظ من عمالقة الديزل لخصومها، لكنها متنقلة ومناسبة تمامًا للحرب الحزبية.

تعكس آليات روسفيت الضخمة والوحشية الشهوات الإمبراطورية والقوة الصناعية التي لا تُقاس، والتي يتم التعبير عنها، على سبيل المثال، في مجمع الأسلحة العملاق "جولياي جورود" (الاسم واضح بلا شك). يعتمد الساكسونيون، الذين ليس لديهم إمكانات تقنية أقل، على المدفعية الفعالة والتكتيكات بعيدة المدى. لديهم أيضًا وحدات قتالية بارعة تحت تصرفهم، مثل MWF 28 "Stiefmutter"، القادرة على إطلاق قذائف صاروخية مستديرة. لكن السمة الرئيسية للسيارات الساكسونية هي أنها تبدو أكثر جمالاً!

مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة

#ملح الحرب

قد يبدو أنه عندما تتلاقى هذه العمالقة في المعركة، فإن مشاركة المشاة لا معنى لها على الإطلاق. لكن الأمر لم يكن كذلك: فبدون الجنود العاديين لن يكون من الممكن الاستيلاء على الموارد ونقاط المراقبة، وبدونهم سيكون من الصعب إجراء الاستطلاع. نعم، والمفارز الخارقة للدروع، مع القيادة المختصة، قادرة على تدمير الوحوش الميكانيكية الفردية، وسوف تقوم مفرزة من المهندسين بإصلاح العمالقة المتحالفين.

المشاركون الرئيسيون في العمليات العسكرية هم الأبطال الذين لا يستطيعون تغيير مسار المعركة من خلال مساعدة القوات فحسب، بل يمكنهم في بعض الأحيان الفوز في معارك صغيرة بمفردهم. يتم تخصيص ثلاث شخصيات من هذا القبيل لكل جانب، مقسمة إلى ثلاث فئات، مثل الوحدات العادية: المشاة الخفيفة، وجنود الديزل الثقيل، والخيار المتوسط. وفقًا للمشاعر الذاتية، حصل Rusvet على أقوى الأبطال - ما الذي يستحقه ليف زوبوف في فراء ضخم، ووجه كامل يبدو وكأنه طراد مرعب ويستعيد صحته من خلال إلحاق الضرر (وهو يتسبب في قدر لا بأس به من الضرر).

مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة

من بين أبطال بولانيين، الحزبية آنا كوس قوية جدًا، مسلحة ببندقية قنص، يمكنها بسهولة تدمير الجنود والمركبات والمباني. ويساعدها الدب المروض المسمى Wojtek في الحفاظ على مسافة مريحة من العدو. فاجأهم الساكسونيون بـ "Brünnhilde" - وهو جهاز مشي ضخم أخرق، يذكرنا بوضوح بـ AT-AT من مجرة ​​​​بعيدة جدًا.

يجلب الأبطال تنوعًا استراتيجيًا ممتعًا للعبة، وبالحديث عن الحملة، فهم متطورون جيدًا ولديهم شخصيات مشرقة ودوافع محددة بوضوح. لهذا السبب، من المفيد أن تبدأ التعرف على عالم Iron Harvest بقصة تقدم مجموعة متنوعة من المهام - بدءًا من التسلل سرًا إلى حفل استقبال مغلق إلى مرافقة قطار مدرع، بالإضافة إلى حبكة مليئة بالإثارة!

مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة

#العشرينات الخام 

تدور معظم أحداث قصة الحصاد الحديدي في عام 1920، وهي مقسمة إلى ثلاث حملات (حسب عدد الدول المشاركة في الصراع)، توحدها حبكة واحدة شاملة. تتغير الشخصيات باستمرار، وتكتسب القصة زخمًا خطيرًا: هنا تقاتل المناصرة البولندية آنا كوس ضد الغزاة وتحاول منع إراقة الدماء غير الضرورية، وها نحن بالفعل في سانت بطرسبرغ، عاصمة روسفيت، حيث، في دور عميلة المخابرات أولغا موروزوفا، نحاول كشف وإحباط خطط المنظمة الغامضة "فينريس"، بينما نتحرك في نفس الوقت نحو مدينة نيكولا تيسلا السرية من صنع الإنسان. الفصل الثالث، المخصص لغونثر فون دويسبورغ، القائد الساكسوني المتقاعد، يبطئ فجأة وتيرة الملحمة، ويتحول إلى ذكريات الحرب الماضية، والبحث عن الذات وعذاب جندي عجوز. ثم هناك ملحمة قصيرة حول كيف انتهى به الأمر حيث انتهى به الأمر (لتجنب حرق الأحداث، لن نخوض في التفاصيل)، ثم لا تحصل النهاية الكبرى على أي شيء على الإطلاق.

ولكن كما اتضح قريبًا، قرر المطورون عدم وضع حد للقصة، مع إبقاء جميع أحداث القصة تقريبًا معلقة. بعد إنهاء حملة Iron Harvest حيث كان من المفترض أن يبدأ الإجراء الرئيسي، وإنشاء أساس واضح للاستمرار في الإضافات، حرم KING Art، للأسف، القصة الرئيسية من استقلالها. أتمنى أن تحتوي صناديق البرنامج النصي على نهاية المستوى على الأقل ستار كرافت الثاني: تراث الفراغ.

مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة

وهناك سبب للاعتقاد بذلك: هذا الجزء من الحبكة الذي تم تضمينه في اللعبة الرئيسية تم تنفيذه بشكل مثالي ويمس موضوعات مهمة ومؤلمة للإنسانية. لا تحاول شركة Iron Harvest إضفاء طابع رومانسي على الحرب وتتجنب التبجح العسكري، مع التركيز على مأساتها. في كل فصل من فصول التاريخ، يؤكد المؤلفون أن صراع الحضارات هو جحيم يختفي فيه مفهوم الإنسانية، وتمحى الخطوط الفاصلة بين المقبول وما لا يمكن تصوره (حادثة الاستخدام العسكري للغاز هي مثال حي على ذلك). ، والأشخاص العاديون هم في المقام الأول من يعاني من كل هذا. العديد من الشخصيات في القصة غامضة: هناك مثالي مقتنع ومستعد للتضحية بالمدنيين باسم "الصالح الأعظم"؛ آخر - لتحقيق الهدف، فهو مستعد للدخول في تحالف مع عدو مكروه؛ والبعض، بخيبة أمل في قيمهم الأساسية، مع ذلك يجدون القوة للقتال من أجل ما هو مهم حقًا، ويدوسون على تحيزاتهم الخاصة. والمغزى الرئيسي: عليك أن تعيش من أجل المُثُل العليا، لا أن تموت!

***

من الواضح أن Iron Harvest في بداية رحلتها: بالإضافة إلى مواصلة القصة الرئيسية، من الواضح أن المطورين من KING Art يستعدون لتقديم بلدان أخرى وصراعات جديدة. تذكر اللعبة بإيجاز كلا الحربين في القارات الأخرى (في القارات الأمريكية، على سبيل المثال، هناك حملة للاستيلاء على المكسيك من قبل جارتها الشمالية)، بالإضافة إلى لاعبين جيوسياسيين آخرين مثل شوغونيت وفرانكس وألبيون وغيرهم. من المحتمل أن تظهر معهم وحدات قتالية جوية وبحرية وأوضاع جديدة وغير ذلك الكثير. ولكن على الرغم من ذلك، فإن Iron Harvest هي استراتيجية رائعة!

المزايا:

  • قصة عميقة مع شخصيات مكتوبة بشكل جيد؛
  • محيط جديد وغير عادي.
  • التنفيذ الممتاز وتطوير الميكانيكا الاستراتيجية الكلاسيكية؛
  • عمالقة الديزل العملاقة في المعركة هي ميزة أكيدة.

العيوب:

  • محرك الوحدة ليست جاهزة دائمًا لحجم الأحداث - خلال مشاهد المعارك الشديدة بشكل خاص، ينخفض ​​معدل الإطارات بشكل ملحوظ؛
  • لا يزال جزء الشبكة من Iron Harvest غير مكتمل.

الرسومات

تم تصميم عالم Iron Harvest بشكل مثالي: فالمدن والقرى والغابات والحقول ملونة وتعكس بشكل مثالي مزاج أوروبا الشرقية. تم رسم الوحدات القتالية بالتفصيل وبشكل مثير للإعجاب. لكن الرسوم المتحركة للوجه في المشاهد المقطوعة لا ترقى إلى مستوى الجودة العام.

صوت

هدير الانفجارات، والخطوات الثقيلة لآلات الديزل، وطلقات المدفعية والبنادق البسيطة - يتم نقل ضجيج الحرب في الغلاف الجوي. والموضوعات الموسيقية المهيبة والعسكرية تفيد محيط اللعبة.

لعبة لاعب واحد

لا تقدم Iron Harvest مجموعة التحديات الإستراتيجية الأكثر شمولاً، ولكنها لا تزال مسلية: حملة بمهام متنوعة، ومعارك بأشكال 1 ضد 1، و2 ضد 2، و3 ضد 3، بالإضافة إلى التحديات.

لعبة جماعية

في الوقت الحالي، ستتمكن من لعب لعبة سريعة (لم تكن هناك مشاكل في العثور على المباريات بعد الإصدار)، ولكن لسوء الحظ، لم يتم تقديم المباريات المصنفة والوضع التعاوني المعلن عنها. يعد المطورون بمعلومات إضافية عنهم في المستقبل القريب.

الانطباع العام

بيئة فريدة من نوعها، ومكون استراتيجي ممتاز، وقصة قوية وإمكانات هائلة، مثل "Walk-City"، تجعل من Iron Harvest أحد أكثر ممثلي هذا النوع جدارة في السنوات الأخيرة.

المزيد عن نظام الدرجات

التصنيف: 9,0 / 10

مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
مقال جديد: حصاد الحديد - الحرب لا تتغير أبدًا. مراجعة
المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق