إذا كنت تصدق تصريحات كبير المستشارين العلميين لشركة NVIDIA بيل دالي في مقابلة مع المورد
حتى الآن قيل ذلك
وأشار بيل دالي أيضًا إلى أن الاعتماد على الطباعة الحجرية لتوسيع نطاق أداء المعالج لم يكن له أي معنى منذ فترة طويلة. بين مرحلتين متجاورتين من العملية التقنية، يتم قياس الزيادة في أداء الترانزستور بنسبة 20٪، في أفضل الأحوال، ويمكن للابتكارات المعمارية والبرمجية أن تزيد من أداء معالجات الرسومات عدة مرات. وبهذا المعنى، تهيمن الهندسة المعمارية على الطباعة الحجرية من وجهة نظر NVIDIA.
وقد تم تأكيد هذا الموقف مرارًا وتكرارًا في تصريحاته من قبل مؤسس NVIDIA Jensen Huang. حتى الآن، بذل قصارى جهده لإثبات تقدم النهج المتبع في إنشاء بلورات متجانسة، وتحدث باستخفاف تجاه المنافسين الذين يطاردون عمليات تكنولوجية جديدة، بل وقارن مازحًا بين "الشرائح الصغيرة" والعلكة الساكنة ("chiclets")، موضحًا أن إنه يحب فقط التفسير الأخير لهذا المصطلح. ومع ذلك، فإن البيانات الصادرة عن متخصصي NVIDIA الأقرب إلى تطوير المنتجات تسمح لنا بالاعتقاد بأن الشركة ستتحول في النهاية إلى تخطيط متعدد الشرائح. إنتل، على سبيل المثال، لم تخف نواياها في جعل وحدة معالجة الرسومات 7 نانومتر متعددة الرقائق باستخدام تخطيط Foveros. تستخدم AMD بشكل فعال "الشرائح الصغيرة" عند إنشاء معالجات مركزية، ولكنها في قطاع الرسومات اقتصرت حتى الآن على "مشاركة" الذاكرة من نوع HBM2.
المصدر: 3dnews.ru