تعيد NVIDIA التركيز من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب إلى مراكز البيانات

أعلنت NVIDIA هذا الأسبوع عن استحواذها على شركة Mellanox بقيمة 6,9 مليار دولار، وهي شركة تصنيع رئيسية لمعدات الاتصالات لمراكز البيانات وأنظمة الحوسبة عالية الأداء (HPC). ومثل هذا الاستحواذ غير المعتاد لمطور GPU، والذي قررت NVIDIA حتى المزايدة عليه على Intel، ليس عرضيًا على الإطلاق. وكما علق الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA Jen-Hsun Huang على الصفقة، فإن شراء Mellanox كان استثمارًا مهمًا جدًا للشركة، لأننا نتحدث عن تغيير عالمي في الإستراتيجية.

تعيد NVIDIA التركيز من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب إلى مراكز البيانات

ليس سراً أن NVIDIA تحاول منذ فترة طويلة زيادة دخلها الذي تتلقاه من مبيعات معدات أجهزة الكمبيوتر العملاقة ومراكز البيانات. تنمو تطبيقات GPU خارج أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب كل يوم، ومن المفترض أن تساعد الملكية الفكرية لشركة Mellanox NVIDIA على تطوير حلول البيانات الضخمة الخاصة بها. حقيقة أن NVIDIA كانت على استعداد لإنفاق مبلغ ضخم على الاستحواذ على شركة اتصالات هو انعكاس جيد للاهتمام بهذا المجال. علاوة على ذلك، يجب ألا يكون لدى اللاعبين أي أوهام بعد الآن: لم يعد إرضاء مصالحهم في NVIDIA هو الهدف الأساسي.

تحدث Jensen Huang عن هذا مباشرة في مقابلته مع HPC Wire، والتي جرت بعد الإعلان عن شراء Mellanox. "مراكز البيانات هي أهم أجهزة الكمبيوتر اليوم وفي المستقبل. تستمر أعباء العمل في التطور مع الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي وتحليلات البيانات الضخمة، لذلك سيتم بناء مراكز البيانات المستقبلية مثل أجهزة الكمبيوتر العملاقة والقوية. كنا شركة GPU، ثم أصبحنا شركة مصنعة لمنصة GPU. لقد أصبحنا الآن شركة حوسبة بدأت بالرقائق وتتوسع في مركز البيانات.

دعونا نتذكر أن شركة Mellanox هي شركة إسرائيلية تمتلك تقنيات متقدمة لربط العقد في مراكز البيانات والأنظمة عالية الأداء. على وجه الخصوص، تُستخدم حلول شبكة Mellanox الآن في DGX-2، وهو نظام حاسوبي فائق يعتمد على وحدات معالجة الرسوميات Volta التي تقدمها NVIDIA لحل المشكلات في مجال التعلم العميق وتحليل البيانات.

"نحن نعتقد أنه في مراكز البيانات المستقبلية، لن تبدأ الحوسبة وتنتهي عند الخوادم. سوف تمتد الحوسبة إلى الشبكة. "على المدى الطويل، أعتقد أن لدينا الفرصة لإنشاء بنيات حاسوبية على نطاق مراكز البيانات"، يوضح الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA بشأن الاستحواذ على Mellanox. في الواقع، تمتلك NVIDIA الآن التقنيات اللازمة لبناء حلول شاملة عالية الأداء تتضمن مصفوفات وحدة معالجة الرسومات والوصلات البينية الأمامية.

تعيد NVIDIA التركيز من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب إلى مراكز البيانات

في الوقت الحالي، تواصل NVIDIA الحفاظ على اعتمادها القوي على سوق رسومات الألعاب. على الرغم من كل الجهود المبذولة، لا يزال اللاعبون يجلبون الجزء الأكبر من إيرادات الشركة. وهكذا، في الربع الرابع من العام الماضي، حققت شركة NVIDIA أرباحًا بقيمة 954 مليون دولار من بيع معدات الألعاب، في حين كسبت الشركة أقل من حلول مراكز البيانات - 679 مليون دولار، ومع ذلك، ارتفعت مبيعات أنظمة الحوسبة بنسبة 12٪، في حين ارتفعت أحجام مبيعات انخفضت بطاقات فيديو الألعاب بنسبة 45٪. وهذا لا يترك مجالًا للشك في أن NVIDIA ستعتمد في المقام الأول في المستقبل على مراكز البيانات والحوسبة عالية الأداء.


المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق