في 22 مارس، نشرت NVIDIA أدوات تطوير RTX Global Illumination (RTXGI). معهم، يمكن لمطوري ومصممي الألعاب استخدام قوة تتبع الأشعة لإنشاء إضاءة عالمية ذات انعكاسات متعددة. سيكون من دواعي سرور العديد من المطورين معرفة أن RTX Global Illumination SDK لا يتطلب الكثير من أداء الكمبيوتر.
يدعم RTXGI أي وحدة معالجة رسومات قادرة على DXR (DirectX Ray Tracing) ويقال إنه مثالي لجلب فوائد تتبع الأشعة إلى الألعاب والتطبيقات.
سيتمكن مطورو الألعاب من العمل باستخدام بنية بيانات مُدارة بالكامل تدعم أي نموذج مادة وإضاءة. يوفر SDK تخطيطات ذاكرة محسنة وتظليلات حسابية، ودعم أنظمة إحداثيات متعددة، والقدرة على تهيئة الظروف حيث تتسبب الأحداث في محرك اللعبة أو طريقة اللعب في حدوث تغييرات في الإضاءة.
سيتمكن المصممون من تسريع سير العمل بشكل كبير من خلال القدرة على تغيير خصائص الإضاءة في الوقت الفعلي. ليست هناك حاجة لتحديد معلمات الأشعة فوق البنفسجية أو حاصرات المسبار. سيوفر SDK إمكانات وضع المسبار تلقائيًا وتحسين الأداء الديناميكي.
مع الميزات الرئيسية لـ NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0، يمكنك ذلك
المصدر: 3dnews.ru