أصبحت نظارات الواقع المعزز Microsoft HoloLens 2 متاحة للمطورين

وفي فبراير من هذا العام، قامت مايكروسوفت مقدم سماعة الواقع المختلط الجديدة HoloLens 2. الآن، في مؤتمر Microsoft Build، أعلنت الشركة أن الجهاز أصبح متاحًا للمطورين، بينما تتلقى دعمًا برمجيًا لـ Unreal Engine 4 SDK.

إن ظهور نسخة المطورين من نظارات HoloLens 2 يعني أن مايكروسوفت بدأت مرحلة التنفيذ النشط لنظام الواقع المعزز الخاص بها وبدأت في بناء بنية تحتية برمجية حول الجهاز. يبدو أن دعم Unreal Engine 4 يمثل نجاحًا كبيرًا للغاية، حيث كان مدير Epic Games Tim Sweeney في السابق متشككًا للغاية بشأن التعاون مع Microsoft. ومع ذلك، فإن هذا لم يمنعه من الوعد بدعم HoloLens 2 في فبراير الماضي.

أصبحت نظارات الواقع المعزز Microsoft HoloLens 2 متاحة للمطورين

تتمثل المزايا الرئيسية لـ HoloLens 2 مقارنة بالإصدار الأول من سماعة الرأس في التصميم الأكثر ملاءمة وتقليل الوزن، فضلاً عن مضاعفة مجال الرؤية وزيادة الدقة إلى 2K لكل عين. كما تم تحسين طريقة تفاعل المستخدم مع الصور المجسمة التي تصطف مع النظارة من خلال تقديم نموذج يعمل باللمس من 10 نقاط وإمكانية تحريك الصور المجسمة خلف العين بدلاً من تعلقها بشكل صارم ببعض الأشياء في الفضاء. تعتمد أجهزة النظارات على معالج Qualcomm Snapdragon 850 المجهز بكاميرا عالية الدقة ومزود بمحول Wi-Fi عالي السرعة بمعيار 802.11ac.

ستكلف سماعة الرأس HoloLens 2 Development Edition للمطورين 3500 دولار، أو ستسمح لك Microsoft باستئجار المعدات مقابل 99 دولارًا شهريًا. وهذا يعني أن تكلفة الجهاز للمطورين لا تختلف عن السعر المتوقع لـ HoloLens 2 لمستخدمي الأعمال، الذين من المتوقع أن تصبح النظارة متاحة لهم قبل نهاية هذا العام. وفي الوقت نفسه، يتضمن الإصدار المخصص للمطورين، على عكس الإصدار التجاري، مكافأة قدرها 500 دولار في خدمات Azure، كما أنه مزود بإمكانية الوصول لمدة ثلاثة أشهر إلى منصة تطوير المحتوى Unity Pro والمكون الإضافي PIXYZ CAD.


أصبحت نظارات الواقع المعزز Microsoft HoloLens 2 متاحة للمطورين

في حين أن الشركة قامت بوضع الإصدار الأول من سماعة الواقع المعزز كجهاز يستهدف السوق الاستهلاكية، فإن HoloLens 2 هو أكثر من مجرد جهاز للشركات. بطبيعة الحال، هذا لا ينفي إمكانية استخدام سماعة الواقع المعزز للألعاب، ولكن مع الأخذ في الاعتبار التكلفة وإمكانية دمج منصة Microsoft Azure السحابية، من المرجح أن يكون HoloLens 2 مطلوبًا في التطبيقات الاحترافية. من المفترض أن يسمح الدعم الجديد لـ Unreal Engine 4 للمطورين بإنشاء صور واقعية لاستخدامها في التصنيع والتصميم والهندسة المعمارية والمزيد.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق