كان الإصدار الأول من The Witcher 3 for Switch أكبر بمقدار 20 جيجابايت من أكبر خرطوشة

ويتشر 3: البرية هانت هي واحدة من أجمل الألعاب على Nintendo Switch. لا يتمكن الكثير من الأشخاص من تحقيق هذه الجودة عند نقل المشاريع من منصات كبيرة. في مقابلة جديدة، تحدثت Sabre Interactive عن كيفية حدوث ذلك.

كان الإصدار الأول من The Witcher 3 for Switch أكبر بمقدار 20 جيجابايت من أكبر خرطوشة

وفي حديثه إلى VenturBeat، قال ماثيو كارش، الرئيس التنفيذي لشركة Sabre Interactive، إن المحاولات الأولية لتشغيل لعبة RPG الخيالية من CD Projekt RED على Nintendo Switch كانت فاشلة. وبالنظر إلى أن المشروع بأكمله كان يجب أن يتناسب مع بطاقة سعة 32 جيجابايت، كان على الفريق أن يقطع الكثير.

وقال كارتش: "عندما تم تصنيع الإصدار الأول من المنفذ، كانت اللعبة تعمل بمعدل 10 إطارات في الثانية، وكانت تستهلك ذاكرة أكبر بنسبة 50% من ذاكرة Switch، وكان حجم البنية أكبر بمقدار 20 جيجابايت من أكبر خرطوشة Switch".

المشكلة التالية كانت أن Sabre Interactive لم تتمكن ببساطة من تقليل عدد الشخصيات المحيطة بها، لأنها ستجعل المدن والقرى تبدو فارغة. في النهاية، وجد الفريق طرقًا لتعديل جودة الظلال وأوراق الشجر والرسومات العامة حتى يتمكن Nintendo Switch من تكرار The Witcher 3: Wild Hunt دون فقدان الجوانب الرئيسية. حتى أن الحل شمل بناء النظام الشمسي بالكامل من الصفر.

قال كارش: "من الواضح أن الظلال ضرورية لإضافة الواقعية إلى البيئات الخارجية، ولكن الحل الجاهز [لم يكن خيارًا لـ Switch]". "كان علينا الجمع بين مجموعة من خريطة الظل الثابتة وخريطة النتوء وخريطة الظل الديناميكية لتحقيق شكل ومظهر مماثل للنسخة الأصلية."

اتخذ الفريق نهجًا مشابهًا تجاه أوراق الشجر وأعادوا كتابة طريقة إنشائها وعرضها. أخبر Karch موقع VentureBeat أن الأمر استغرق عامًا لتشغيل The Witcher 3: Wild Hunt بمعدل 30 إطارًا في الثانية دون فقدان الكثير من الرسومات.

كان الإصدار الأول من The Witcher 3 for Switch أكبر بمقدار 20 جيجابايت من أكبر خرطوشة

تم إصدار The Witcher 3: Wild Hunt في 15 أكتوبر على Nintendo Switch.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق