أركان الخلود 3 موضع شك بسبب ضعف مبيعات Deadfire. المؤلفون لا يعرفون سبب الفشل

صدر في شهر مايو الماضي أركان الخلود الثاني: Deadfire اعترف عن طريق المبيعات اللعبة الأصلية. مؤخرًا، تحدث جوش سوير، مدير تصميم شركة Obsidian Entertainment، في مدونته تامبلر، أن المطورين لم يتوصلوا بعد إلى أسباب انخفاض شعبيتها، وقاموا ببعض الافتراضات. بالإضافة إلى ذلك، أشار إلى أنه لهذا السبب قد لا يظهر الجزء الثالث على الإطلاق، وإذا بدأ الفريق مع ذلك في إنشائه، فسيتعين إعادة النظر في تنسيق اللعبة.

أركان الخلود 3 موضع شك بسبب ضعف مبيعات Deadfire. المؤلفون لا يعرفون سبب الفشل

بعد عام تقريبًا من الإصدار، تم بيع أول أعمدة الخلود تجاوزت 700 ألف نسخة. نسخة الحاسب الشخصي من Deadfire للأشهر الأربعة الأولى وصل علامة 110 ألف وحدة - وصف الصحفيون هذه النتيجة بالفشل التام، على الرغم من تجنب المطورين مثل هذه الصيغ. ولم يقدم سوير إجابة واضحة على سؤال أحد المعجبين حول ما إذا كان سيتم إصدار Pillars of Eternity III أم لا. قد تكون مبيعاتها أقل مما كانت عليه في حالة Deadfire، لذلك سيتعين على المطورين أولا أن يفهموا الخطأ الذي ارتكبوه. من المحتمل أن تكون اللعبة التالية مختلفة بشكل كبير عن الألعاب السابقة.

لدى سوير عدة افتراضات. ربما كان الجزء الأول "يلبي حاجة الجمهور تمامًا [لألعاب تقمص الأدوار التقليدية]، أما الجزء الثاني فلم يكن هناك حاجة إليه ببساطة." ربما يكمن السبب في الأخطاء التسويقية - كان من الضروري إنشاء حملة إعلانية أكثر لفتًا للانتباه. لا يستبعد المطور أيضًا أن اللاعبين لم يعجبهم اللعبة حقًا، ولكن هنا أيضًا، كل شيء ليس بهذه البساطة: لقد تمت مراجعته وكذلك الأول (تصنيف Deadfire للكمبيوتر الشخصي على Metacritic - 88 من أصل 100 نقطة، أقل بنقطة واحدة فقط من إبداعي)، لم يُكتب سوى القليل عن أوجه القصور.

أركان الخلود 3 موضع شك بسبب ضعف مبيعات Deadfire. المؤلفون لا يعرفون سبب الفشل

وفقًا لسوير، كان من الأسهل على المبدعين لو كان Deadfire "فشلًا ذريعًا". في هذه الحالة، سيكونون قادرين على فهم الأخطاء التي يجب العمل عليها، ولن يكرروها في الجزء الثالث. الآن يمكن للمطورين فقط التخمين. يشتبه المسؤول التنفيذي في أن الجاني قد يكون نظام القتال في الوقت الفعلي مع الإيقاف المؤقت النشط، والذي يحبه اللاعبون بدرجة أقل من أسلوب اللعب القائم على الأدوار. اللاهوت: الأصلي سنومكس الخطيئة - اللعبة ناجحة جدا . في نفس الوقت، ألعاب تقمص أدوار أخرى بنفس النظام - على سبيل المثال، باثفايندر: Kingmaker - يشترون جيدًا. أعرب سوير عن عدة إصدارات أخرى في تويتر: ربما لا يهتم اللاعبون الحاليون كثيرًا بالتكملة المباشرة، أو أنهم لم يعجبهم الأسلوب الفني لـ Deadfire (على الرغم من أن المطور نفسه يحبها أكثر من جماليات الجزء الأول). وأشار أيضًا إلى أن نجاح المباراة الأولى قد يكون مرتبطًا بالموجة الأولى شعبية كيك ستارتر (تم تمويل التكملة في وقت لاحق وعلى منصة مختلفة - الشكل). 


أركان الخلود 3 موضع شك بسبب ضعف مبيعات Deadfire. المؤلفون لا يعرفون سبب الفشل

أركان الخلود 3 موضع شك بسبب ضعف مبيعات Deadfire. المؤلفون لا يعرفون سبب الفشل

كتب سوير: "أنا متأكد من أن أي شخص يقرأ هذا يعرف سبب مبيعات Deadfire بشكل أسوأ من اللعبة الأولى". "ليس لدي إجابة واضحة." في الرأي وفقًا لمراجعنا دينيس شينيكوف، فإن عيوب Deadfire تتعلق بشكل أساسي بالمهام الجانبية المملة، فضلاً عن التأثير الضعيف لتصرفات اللاعب على البيئة.

بطريقة أو بأخرى، يعمل الاستوديو بشكل جيد جدًا: في العام الماضي دخلت جزء من Xbox Game Studios ومن المحتمل أن يستمر في إنشاء مشاريع ذات ميزانية كبيرة. بدء مبيعات أحدث لعبة، العالم الخارجي, مبرر ترقب Take-Two Interactive، لذا فإن التكملة تكاد تكون حتمية.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق