هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

تعلم اللغة الإنجليزية من الألعاب والكتب أمر ممتع وفعال للغاية. وإذا تم دمج اللعبة والكتاب في تطبيق واحد للهاتف المحمول، فسيكون ذلك مناسبًا أيضًا. لقد حدث أنه خلال العام الماضي تعرفت ببطء على هذا النوع من "كتب الألعاب" المحمولة؛ بناء على نتائج التعارف، أنا مستعد للاعتراف بأن هذا فرع مثير للاهتمام وأصلي وغير معروف للغاية لأي من الألعاب أو الأدب. في هذه المقالة التجريبية لـ Skyeng، سأتخلص من العصور القديمة "للألعاب" من خلال مراجعة الممثلين الأكثر إثارة للاهتمام من هذا النوع وناشريهم.

لكن أولاً ، القليل من التاريخ.

منذ وقت طويل، في القرن الماضي، كنت أستخدم الكتب وألعاب الكمبيوتر لتعزيز معرفتي باللغة الإنجليزية التي اكتسبتها في المدرسة. لقد كان عصر ما قبل الإنترنت، لذلك كانت الكتب مصنوعة من الورق وكانت الألعاب مصنوعة من الأقراص المرنة. وكان لهذه الأساليب إيجابياتها وسلبياتها. كان من السهل نسبيًا العثور على الكتب، وكانت تحتوي على مفردات غنية، وأخيرًا، يمكن قراءتها في أي مكان وفي أي وقت؛ من ناحية أخرى، فهي تتميز باختيار معين - إذا لم أفهم شيئًا ما، فقد تخطيته، على أمل معرفة ذلك لاحقًا: حسنًا، لا يمكنني الحصول على قاموس في مترو الأنفاق. الألعاب (وكانت هذه مهام) لم تغفر مثل هذا الإهمال - إذا لم تفهم شيئًا ما، فلن تذهب أبعد من ذلك، وفقدت وقتًا ثمينًا للكمبيوتر، ونتيجة لذلك - أقصى قدر من الاهتمام وتعلم كلمات جديدة أكثر فعالية. بالإضافة إلى ذلك، كان لا بد من إدخال الأوامر في النص، لذلك كان من المستحيل ارتكاب أخطاء في الكلمات. الوجه الآخر للعملة هو أن هناك عددًا أقل من النصوص في الألعاب، وأن جودتها لم تكن دائمًا مثالية.

الآن بعد أن أصبح لدينا أجهزة كمبيوتر في جيوبنا أقوى بمئات المرات من أجهزة 286 القديمة الجيدة، يمكننا القراءة واللعب في أي مكان دون أي مشاكل. لدينا أيضًا الفرصة للجمع بين فوائد تعلم اللغة من الكتب والألعاب، باستخدام "كتب الألعاب" - الكتب التي تحتوي على عناصر الألعاب. هنا، بعد كل فصل، تختار مواصلة المؤامرة، ولكي يكون الاختيار صحيحا، عليك أن تفهم ما يحدث. سنتحدث عنهم.

قضية المصطلحات

هناك نوعان متشابهان للغاية - الخيال التفاعلي (غالبًا ما نسميهما "المهام النصية") وكتب الألعاب (المعروفة أيضًا باسم اختر كتب المغامرات الخاصة بك، والكتب ذات الحبكة المتفرعة). وفي الآونة الأخيرة، اندمجت هذه الظواهر تقريبًا في ظاهرة واحدة، لكن جذورها مختلفة جذريًا.

تم اختراع الخيال التفاعلي من قبل المبرمجين، وبدأ كل شيء مع المغامرة، التي أعطت هذا النوع اسمه. بعد المغامرة، كان هناك Zorks، ثم Kings وSpace Quests، وبعد ذلك تطورت جميعها تدريجيًا إلى Full Throttle. في "المهام النصية" الكلاسيكية، بدلاً من الصورة، يوجد نص، بدلاً من النقر على الشاشة، تحتاج إلى كتابة أوامر نصية ("افتح الباب"، "خذ مجرفة")، ولا تزال موجودة بشكل أو بآخر . يومًا ما سأكتب مقالًا عن حالتهم الحالية، لكن في الوقت الحالي يمكنني إحالة المهتمين إلى عملي قبل عشرين عامًا لمجلة "بلد الألعاب"، والتي يمكن العثور عليها في مكان واحد غريب (تحذير: الكثير من الرسائل!).

ظهرت "كتب الألعاب" كاتجاه أدبي، وقد اخترعها الكتاب، وتم بيعها في المكتبات في الثلاثينيات من القرن الماضي. هذه كتب ورقية عادية يُمنح فيها القارئ القليل من الحرية في اختيار تطور الحبكة. وفي نهاية كل فصل، يقرر ما سيحدث بعد ذلك ويجد الصفحة الصحيحة. في السبعينيات، تطوروا أيضًا، واتجهوا نحو ألعاب لعب الأدوار على الطاولة، وكان لديهم معارك في النرد وبطاقات ذات رقائق متحركة وسمات اللعبة الأخرى، لكن الأساس ظل حبكة أدبية (وإن لم تكن تحفة فنية)، والتي لم تكن لدى Adventure في الكل .

أدى هذا الميراث إلى اختلاف آخر بين IF وكتب الألعاب. في IF، كان لدى اللاعب حرية معينة في الحركة في كل جزء محدد من اللعبة (يمكنه فحص المواقع والتنقل بينها واستخدام الأشياء وحل الألغاز)، ولكن بشكل عام ظلت الحبكة خطية وعاجلاً أم آجلاً أدت إلى قصة واحدة. إنهاء. في كتب الألعاب، لا توجد حرية عمل تقريبًا داخل الفصول، ولكن بينهما تحتاج إلى اتخاذ قرارات تتفرع من القصة، وهناك دائمًا عدة نهايات.

الآن قد تقاطعت مسارات هذين الاتجاهين المختلفين وتشابكت، ولكن من أجل الوضوح في هذا النص سأتحدث فقط عن كتب الألعاب.

لذلك، دعونا نذهب!

اختيار الألعاب

شركة أمريكية صغيرة متخصصة في القصص النصية حصريًا بتصميم بسيط. العنصر الأدبي في المقدمة هنا؛ هذه كتب حقيقية، حيث تؤثر قراراتك على تطور الحبكة، ولكن لا يمكنك "الخسارة" فيها، ولا يمكنك سوى الوصول إلى نهايات مختلفة. نتيجة هذا النهج هي الاهتمام الكبير بجودة الحبكة واللغة. والنتيجة الجانبية هي أنه لا يوجد ما يمكنك فعله هنا إذا كنت لا تفهم ما يقال، لذا فهي أكثر ملاءمة للمستوى المتقدم من المعرفة اللغوية.

فتحت شركة Choice of Games لغة البرمجة النصية الخاصة بها لكتابة مثل هذه "الكتب المتفرعة" للجميع، وقد استفاد منها عدد كبير جدًا من الأشخاص. تُباع كتبهم أو تُمنح مجانًا تحت هذا الملصق ألعاب مستضافة.

تتوفر كتب الألعاب لجميع الأنظمة الأساسية، ويمكن قراءة الفصول الأولى مجانًا في المتصفح - وهو أمر مناسب إذا كان لديك توسعنا لمتصفح Chrome: يمكنك ترجمة النصوص وإضافة الكلمات للدراسة.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

بشكل عام، جميع كتب اختيار الألعاب جيدة. يمكنك البدء بإنشائهم الأول اختيار التنين، ومن الفلسفية اختيار الروبوتات; ليس من السهل اختيار بعض التوصيات هنا.

دراسة في Steampunk

منتج من Hosted، أي. كتبها مؤلف مستقل، لكن هذه المؤلفة، هيذر ألبانو، سبق لها أن كتبت عدة كتب "رسمية" عن CoG. خليط شرس وناجح بشكل مدهش من شيرلوك هولمز، جاك السفاح، جيكل وهايد، الخيال الكلاسيكي، إنجلترا الفيكتورية وستيمبانك. القصة رائعة ومليئة بالتقلبات غير المتوقعة وشوك الحبكة. اختيار ممتاز للبدء في التعرف على النوع الذي ستقرأه وتعيد قراءته، مع تغيير القصة في كل مرة. لإضافة حافز لتكرار عمليات اللعب، هناك "إنجازات" يتم فتحها من خلال القيام بأشياء معينة تقوم بها.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

اختيار القط

كتاب ألعاب يحكي قصة حياة قطة (أو قطط) أُخذت إلى المنزل من ملجأ. عليك أن تقرر ما إذا كنت تريد التبرز في الدرج أو في حذائك، أو رمي مزهرية من على الرف أو خرخرة على ركبتيك، أو الموافقة على تناول الطعام أو انتظار كبد الأوز. يبدو أن حياة القطة بالكاد مليئة بالأحداث، ولكن هذا هو كتاب الألعاب الأكثر ضخامة في كتالوج CoG: هناك 600 ألف كلمة، أكثر من الحرب والسلام. لا بد منه لمحبي القطط.

عيش كتاب

شركة مكسيكية بذلت الكثير من الجهد والحب في تطوير المحرك، لكنها تتخلف بشكل خطير عن منافسيها من حيث المحتوى. تبدأ الكتب (وتسمى هنا كتب المسارات) ببدايات رائعة، تتوقع منها شيئًا كبيرًا ومثيرًا للاهتمام، ولكن بعد البداية مباشرة تأتي نهاية مفاجئة ومجعدة. في الوقت نفسه، ليس لدى القارئ العديد من الفرص للتأثير بطريقة أو بأخرى على المؤامرة - هناك حوالي خمسة أو ستة شوكات في الكتاب، وهي تحدث في أماكن غريبة وتأثيرها على القصة غير واضح. ومع ذلك، يمكن قراءة جميع هذه الكتب مرة واحدة (وأحيانًا أكثر) مجانًا، كما أن حجمها الصغير قد يجذب متعلمي اللغة. هناك أيضًا كتب ألعاب للأطفال!

الكبار: أخطاء الماضي (بلايستشن, App Store) عبارة عن فيلم نوير تدور أحداثه في مستقبل بائس بعد الحرب العالمية الثالثة، مع إعداد مشابه إلى حد ما لفيلم ديك الرجل في القلعة العالية. لسوء الحظ، كل شيء ينتهي مع الإعداد. غابة الظلام - قصة عن مغامرة غريبة في الغابة، والتي لا علاقة لها مرة أخرى بالمؤامرة.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

الأطفال: الوحش والقطة - عرض مفاجئ أن أسلوب الحبكة القصيرة والبسيطة جدًا في كتاب الأطفال يعمل بشكل رائع.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

CUBUS

منشئو المحتوى من برشلونة، بالإضافة إلى كتب الألعاب، يقومون أيضًا بإنشاء جولات تفاعلية في المتحف. لقد بدأنا بـ "الكتب المتفرعة" الكلاسيكية (Deadman Diaries)، ولكن بالموسيقى والتصميم الغني، والآن قمنا بتطوير نظام لعب الأدوار الخاص بنا باستخدام النرد ونكتب أفلام حركة رائعة (Heavy Metal Thunder). وعلى الرغم من أنه يبدو أنه تم التخطيط لجزء ثالث، إلا أن أفلام الحركة هذه لا تعمل على نظام أندرويد السابع، لذلك لن أكتب عنها. بالإضافة إلى ذلك، لدى Cubus منتجًا لا مثيل له تمامًا بدون أي أنظمة قتالية ومعارك عشوائية.

حروب فرانكشتاين
أبستور / Google Play

ولعل أفضل كتاب ألعاب في هذه المجموعة يحكي قصة التاريخ البديل لفرنسا في القرن التاسع عشر، حيث حصل الثوار على مذكرات فرانكشتاين، وتعلموا كيفية صنع الوحوش من الجنود الذين سقطوا، وأعادوا إحياء جثة نابليون، وتحويله إلى دارث فيدر في حوض السمك. الشخصيتان الرئيسيتان هما شقيقان يجدان نفسيهما، بإرادة القدر، على طرفي نقيض من الجبهة. أو أولئك الذين يجدون أنفسهم في نفس الجانب متروك لك أن تقرر، الكثير في هذا العمل يمكن أن يتغير جذريًا بقرار القارئ. هناك أيضًا تبادل لإطلاق النار النصي ومعركة تكتيكية نصية وموسيقى تصويرية رائعة. في بعض الأحيان يتم تشغيل الموقت: يجب تمرير بعض الأقسام بسرعة؛ إذا كانت معرفتك باللغة غير كافية، فقد يسبب ذلك صعوبات.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

Inkle

الشباب من كامبريدج، الذين تبذل إبداعاتهم قصارى جهدهم للتظاهر بأنها ألعاب "حقيقية"، ما زالوا يحتفظون بكتب الألعاب بحكم الأمر الواقع. هناك الكثير من الرسومات والرسوم المتحركة والصوت والمؤثرات وكل الأجراس والصفارات الأخرى التي يستحيل وجودها في الكتب الورقية، لكن تظل الحبكة خاضعة لقراراتك، ويجب اتخاذ هذه القرارات بناءً على النص الذي تقرأه. تتعاون Inkle بنشاط مع مصنعي الألعاب والناشرين - حيث يقومون بإنشاء مشاريع لشركة Penguin USA، بما في ذلك، على سبيل المثال، تطبيق لحفظ الشعر الإنجليزي قصائد عن ظهر قلبواكتب أيضًا حوارات للألعاب باستخدامها المفتوحة لغة الكتابة بالحبر. نظرًا لأن اللاعبين شباب ومتميزون، يتم إصدار ألعابهم الخاصة لنظام التشغيل iOS أولاً، وبعد ذلك فقط، إذا كانوا محظوظين، يتم إصدارها لمنصات أخرى.

80 يوما

كتاب ألعاب مستوحى من كتاب "حول العالم في 80 يومًا"، والذي يتبع نهجًا ليبراليًا للغاية تجاه المادة المصدر. في الواقع، بقي هنا 80 يومًا من حياة جول فيرن، بالإضافة إلى عدد من المغامرات من أعماله المختلفة. في الوقت نفسه، فإن العالم الذي يسافر فيه Passepartout (أنت) وFogg مأخوذ من تقليد Steampunk - تنطلق القطارات تحت الماء من لندن إلى باريس، وتطير المناطيد البخارية، ويتم التحكم في الطاقم بواسطة الروبوتات، وتنتشر العجائب التكنولوجية اللامعة بالكروم في كل مكان. في الواقع، السمة الرئيسية للعبة هي بالتحديد استكشاف عالمها أثناء الرحلة. من الممكن أن تخسر إذا لم يكن لديك الوقت للوصول إلى خط النهاية، أو إذا نفدت أموالك أو صحتك - لكن هذا لا يهم على الإطلاق، لأن كل رحلة جديدة تختلف جذريًا عن السابقة، فهناك المئات من الطرق الممكنة في جميع أنحاء العالم. وبالمناسبة، هذا هو البطل من حيث عدد الكلمات في هذه المجموعة: هناك 750 ألف كلمة، ما يقرب من كلمة ونصف "الحرب والسلام"!

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

الشعوذة!

نسخة مقتبسة من كتاب RPG الكلاسيكي الشهير لستيف جاكسون في الثمانينيات، وهو جزء من سلسلة Fighting Fantasy (كتبه جاكسون مع إيان ليفينغستون، أحد مؤسسي Games Workshop). عناصر اللعبة هنا تشغل مساحة كبيرة، فأنت بحاجة إلى مراقبة صحتك ومحاربة الأعداء بالسيف والسحر، لكن الأساس لا يزال هو النص؛ يمكن تجنب العديد من المعارك من خلال قراءة القصة بعناية، وفي المعارك عليك الانتباه إلى التلميحات النصية لتخمين التقنية الأفضل للاستخدام. يتم تجميع التعويذات السحرية من الحروف، وهناك العديد من التعاويذ، ويجب حفظها؛ ومع ذلك، فهي تشبه الكلمات، والتي يمكن أن تكون مفيدة عند تعلم اللغة (ساخنة - كرة نارية، ضباب - تعمية، وما إلى ذلك). الأجزاء الأربعة (كانت هناك أيضًا أربعة كتب) مترابطة، لذا عليك أن تبدأ من الأول. قد يبدو الأمر قصيرًا بعض الشيء مقابل خمسة دولارات، لكنه يضع الأساس ويصبح أكثر متعة من هناك.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

حسنًا، على سبيل المكافأة - تم استدعاء عرض توضيحي مجاني لسطح المكتب لمحرك Ink الإعتراض. هذا أكثر من كتاب ألعاب قابل للخدمة لمدة نصف ساعة تقريبًا.

العاب القصيره مان

كتب ألعاب الكمبيوتر الكلاسيكية - شركة Tin Man Games الأسترالية. لقد أكل هؤلاء الأشخاص في كتاب الألعاب أكثر من كلب واحد، وإذا تمكن Inkle بطريقة ما من وضع أيديهم على Sorcery!، فكل شيء آخر من Fighting Fantasy موجود هناك، بالإضافة إلى الكثير من الألعاب الخاصة بهم. وهذه هي في الواقع ألعاب لعب الأدوار أكثر من الكتب - فهي تحتوي على نظام لعب الأدوار، وإن كان بدائيًا، والشخصية لديها معدات، ويشارك باستمرار في المعارك (يمكن تجنبها، ولكن لهذا تحتاج إلى الترقية مهارات معينة ورمي النرد مرة أخرى). في بداية المقطع، يمكنك اختيار مستوى الصعوبة، من الوحشي دون القدرة على "التمرير للخلف" إلى "القارئ"، حيث يتم حل جميع المعارك تلقائيًا لصالحك. أوصي باختيار الخيار في المنتصف (مع عدد غير محدود من "الإشارات المرجعية") - المزايا الأدبية لهذه الأعمال ليست ملفتة للنظر للغاية، لكنها تعمل بشكل جيد كجزء من اللعبة.

GA 12: آسوريا تستيقظ

GA عبارة عن سلسلة Gamebook Adventures، وهي منتج رئيسي لشركة Tin Man Games. الألعاب الموجودة فيها لا تحتوي على حبكة متسقة، لذا يجب أن تبدأ بأحدثها. الشخصية الرئيسية، مخبر قطاع الطرق الصغير، يتم إرساله لمعرفة ظروف الاختفاء الغامض لسفير في الإمارة المجاورة؛ بعد وصوله، يجد نفسه في هاوية الأحداث الغريبة حول إحياء الإله أزوريا. اللعبة كبيرة، والحبكة مكتوبة بشكل جيد، والإعداد نفسه غير عادي (ويصبح أكثر غرابة مع استمراره). حسنًا، الميزة الإضافية هي نظام لعب الأدوار المتطور لألعاب Tin Man، حيث يمكنك محاولة تقطيع كل شيء بغباء بفأس، أو يمكنك قراءة النصوص والبحث عن حلول بديلة. هناك مواطن الخلل الصغيرة غير الحرجة في الحبكة، ولكن هذا متوقع من مثل هذا العمل الكبير والمتفرع.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

أن تكون أو لا تكون

نظرة غير متوقعة على لعبة كلاسيكية من Tin Man Games: نسخة إلكترونية من كتاب الألعاب الورقي الخاص بـ Ryan North، والذي نجح من أجله في جمع الأموال على Kickstarter. رواية هاملت مجنونة ومضحكة بشكل لا يصدق، حيث يمكنك "اللعب" بشخصية هاملت وأوفيليا ووالد هاملت (الذي سيصبح ظله بسرعة كما هو متوقع). هذا مشروع أدبي، وليس لعبة، ولكن هناك الكثير من الخيارات لتطوير المؤامرة. تعد معرفة الكلاسيكيات أمرًا مرغوبًا فيه لفهم النكات الفردية، ولكن من أجل الراحة، يتم تمييز "الحبكة الشكسبيرية" بجمجمة يوريك على شاشات الاختيار. بالإضافة إلى ذلك، هناك أكثر من مائة نهاية، بما في ذلك اختراع أوفيليا للتدفئة المركزية ومغامرات ظل والد هاملت تحت الماء، الذي قرر فجأة أن يصبح عالم أسماك. بالمناسبة، استمرار لروميو وجولييت نشرت بالفعل على الورق.

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

ألعاب فرحة

IP من منطقة واشنطن، تعتبر لعبة Delight Games التي أنشأها Sam Landstrom بمثابة "رجل الصفيح للفقراء". هذه أيضًا ألعاب لعب الأدوار، لكن العشب هنا أقل والمياه أرق. ولكن كل شيء ممكن تحميل في حزمة واحدة في وضع "freemium": أكمل جزءًا واحدًا من السلسلة، أو جمعت "العملات المعدنية"، أو فتحت الجزء التالي - أو اشتريت "العملات المعدنية" بأموال حقيقية (كما أنهم يرمونها إذا قمت بتشغيل التطبيق كل يوم). سام مؤلف غزير الإنتاج، وله العديد من المسلسلات، كما أنه يجذب الناس من الخارج. كلهم بعيدون عن النجوم فلا داعي لانتظار الاكتشافات الأدبية. ولكن في أي مكان آخر يمكنك العثور على العديد من كتب الألعاب من مختلف الأنواع لمجموعة واسعة من الجماهير، بما في ذلك الأطفال؟

هيا نلعب الكتب - ما هي كتب الألعاب وما هي الكتب التي تستحق التجربة؟

بهذا نختتم مراجعة اليوم. حسنًا، نظرًا لأن هذه مقالة تجريبية، سأكون ممتنًا جدًا للتعليقات: نريد أن نفهم مدى أهمية هذه النصوص بشكل عام لقراء حبر. هل يستحق الاستمرار؟

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق