السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

تمت الإشادة بـ Dead Space ذات مرة ليس فقط بسبب جوها وطريقة لعبها، ولكن أيضًا لتصميم البيئة التي يتم من خلالها تقديم السرد للاعب. تم العثور على واحدة منها في بداية اللعبة، عندما يصل اللاعب على متن سفينة الفضاء إيشيمورا. يجد اللاعب نفسه في غرفة ذات إضاءة خافتة ومغطاة بالدماء، والعبارة الشهيرة "اقطعوا أطرافهم" مكتوبة على الحائط.

ولكن ماذا لو كان المستخدم لا يعرف اللغة أو يواجه أي صعوبات في إدراك مثل هذه المعلومات؟ رد: السرد من خلال البيئة

دعونا نلقي نظرة على مشهد من Dead Space بمزيد من التفاصيل وبمعزل عن بقية اللعبة.

فكيف يمكن لشخص يعاني من عسر القراءة، على سبيل المثال، أن يفهم هذا المشهد؟ قد يجد صعوبة في قراءة العبارة. ولن يفهم أحد المعنى لأنه لا يعرف اللغة الإنجليزية. شخص ما ببساطة لن يفهم ما يدور حوله وسيغادر، أو لن ينتبه على الإطلاق. ونتيجة لذلك، سيفقد هؤلاء اللاعبون جزءًا مهمًا من تجربة تعلم السرد وأسلوب اللعب.

تُستخدم الأساليب التقليدية لإنشاء الروايات (مثل المشاهد المقطوعة مسبقًا) باستمرار في الصناعة. لكنها إما تصرف انتباه اللاعبين عن طريقة اللعب أو أنها غير مناسبة للجميع (على سبيل المثال، المطورين المستقلين). بالطبع، هناك توطين، ولكن هذه تكاليف تطوير إضافية.

إن جعل الروايات في متناول الأشخاص المختلفين على قدم المساواة أمر صعب.

ولكن يمكن للمصممين استخدام أداة قوية: البيئة. يتفاعل اللاعبون باستمرار مع المساحات الافتراضية، وهذه فرصة مثالية لتشابك عناصر السرد.

أساليب السرد البيئي

دعونا نلقي نظرة على أربع طرق يستخدم بها المصممون البيئات لإنشاء الروايات:

  1. مشهد البيئة
  2. الرموز المرئية
  3. البحث وموقع الأشياء
  4. الإضاءة ونظام الألوان

1. البيئة في God of War تجبر اللاعبين على إعادة إحياء أحداث الماضي

يمكن استخدام الإعدادات البيئية لمشاركة السمات المعقدة أو الإيقاعات السردية مع اللاعب.

وجه مشؤوم على الجبل

مع تقدم اللاعب خلال حملة القصة، سيرى وجهًا بشريًا محفورًا على جانب الجبل مع دخان أسود ينبعث من فمه.

تم تصميم الوجه البشري كنوع من "الفأل البصري" أو رمز الموت. وهذا يحذر المسافرين من أن الجبل خطير أو ملعون.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

جثة تامورا

الموقع مع تامور ميسون المتوفى في مدكارد غني بسرد القصص. عندما يستكشف اللاعب المنطقة، يتعلم المزيد عن حياة العملاق وثقافته وما إلى ذلك. يمكن استخلاص الكثير من هذه المعلومات من خلال نظرة فاحصة على جسده: الوشم والملابس والمجوهرات. مع تقدم اللاعبين عبر المستوى، يمكنهم البدء في تكوين صورة واضحة عن هوية تامور قبل وفاته. وكل هذا بدون حوارات أو مشاهد مقطوعة.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

2. معابد جوتنار في God of War تتحدث بألف كلمة

يمكن استخدام الرمزية المرئية لنقل الأحداث ومرور الوقت.

معابد جوتنار عبارة عن لوحات ثلاثية (ثلاثة ألواح خشبية منحوتة) تحكي قصص العمالقة. تنتشر هذه الأضرحة في جميع أنحاء اللعبة وغالبًا ما تكشف عن أحداث مهمة من الماضي أو نبوءات للمستقبل.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

معبد الثعبان العالمي

يمكن النظر إلى المعابد على أنها نوع من "الكتاب المصور". إذا نظرت عن كثب إلى الصور، تبدأ أجزاء من السرد في التشكل وقد يبدأ اللاعب في طرح الأسئلة.

من هو هذا امرأة؟ هل هناك علاقة بين الثعبان العالمي والمعبد؟ لماذا يقاتل الثعبان العالمي ثور؟

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

تعد اللوحات الثلاثية شكلاً يسهل الوصول إليه لسرد القصص. يستخدمون الصور المرئية والرمزية لتوصيل المعلومات غير المرتبطة باللغة.

3. يجبر The Last of Us اللاعبين باستمرار على ارتداء قبعة المباحث أو المستكشف

يقوم اللاعبون بتجميع قصة من الأشياء الموجودة في البيئة.

النفق المنهار

تخلق لعبة The Last of Us بيئة تجعل اللاعبين يتساءلون عما حدث في الماضي. لنأخذ، على سبيل المثال، موقعًا بالقرب من نهاية اللعبة به نفق مدمر. شاحنة تسد جزءًا من النفق أمام حشد من النقرات. تضيف هذه التفاصيل البسيطة أسئلة ومساحة للخيال لدى اللاعبين.

كيف حدث ذلك؟ هل كانوا يدافعون عن أنفسهم؟ هل نجا الشعب؟

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

وهناك الكثير من المواقع المماثلة في The Last of Us. غالبًا ما يقومون بدعوة اللاعبين للمشاركة بنشاط في تفسير بقايا الماضي من أجل تحديد السبب والنتيجة.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

الاستيطان في منطقة الحجر الصحي

فكر في مثال آخر حيث يمر اللاعب عبر منطقة الحجر الصحي وينتهي به الأمر في مستوطنة صغيرة. في البداية، يبدو أن الناجي الذي يقف خلف كشك الطعام يقوم بطهي وبيع اللحوم العادية.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

ولكن عند الفحص الدقيق، الانطباع الأول هو أن الناجي يقوم بطهي الفئران، وليس فقط لحم الخنزير. يتم طباعة مثل هذه التفاصيل الصغيرة في رأس اللاعب. تعطي هذه الأنواع من الأشياء البيئية نظرة ثاقبة حول كيفية عمل عالم اللعبة والمصاعب التي يمر بها الناجون.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

4. تركيبات الإضاءة الداخلية تشجع اللاعبين على الحركة.

تعد الإضاءة أداة رائعة لخلق حالة مزاجية أو نغمة معينة تريد أن يشعر بها اللاعب.

الإضاءة في الداخل ليست مجرد وسيلة لمساعدة اللاعبين على التقدم عبر المستويات، ولكنها أيضًا أداة مهمة في نقل السرد المجرد.

يجبر الضوء الاصطناعي البارد المنبعث من المصابيح الكهربائية أو الأجهزة الإلكترونية اللاعبين على البقاء في الظل ويخلق شعورًا بالقلق. تغذي تركيبة الإضاءة هذه رد الفعل الأساسي للاعب على الخوف من المجهول.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

الضوء الطبيعي الدافئ يخلق شعورا بالراحة. وهذا يحفز اللاعبين على الخروج من الظل وينذر بحدث إيجابي، سواء كان ذلك حل لغز أو الهروب من التهديد.

السرد من خلال البيئة أو لماذا لا تعتبر المشاهد المقطوعة حلاً سحريًا

اختتام

إن إنشاء قصة يمكن للجميع الوصول إليها أمر صعب للغاية. لا يوجد حل واحد يناسب الجميع لسرد القصص التي يمكن تفسيرها من قبل أنواع مختلفة من الناس. ومع ذلك، يمكن للمصممين استخدام العوالم الافتراضية والعناصر البيئية.

يعد السرد من خلال البيئة أمرًا قويًا لأن المصممين يمكنهم إنشاء روايات دون الارتباط بمزحة بين شخصيتين أو تفريغ مشهد سينمائي. تتجاوز رواية القصص هذه الأشكال التقليدية للتواصل واللغة.

المصدر: www.habr.com

إضافة تعليق