الكورس: مغامرة موسيقية من Mass Effect Writer تهدف إلى تحديث نوع لعبة القصة

أعلنت استديوهات Summerfall الأسترالية التي تم تشكيلها حديثًا عن أول لعبة لها، وهي "المغامرة الموسيقية" Chorus: An Adventure Musical.

الكورس: مغامرة موسيقية من Mass Effect Writer تهدف إلى تحديث نوع لعبة القصة

تم الإعلان عن استوديو ملبورن في سبتمبر، لكن المؤسسين المشاركين Liam Esler وDavid Gaider عملوا على مفهوم اللعبة لمدة عامين تقريبًا. وفي حديثهم مع GamesIndustry في International Games Week، قالوا إن كل شيء بدأ في Game Connect Asia Pacific في عام 2017، حيث كان هناك إعجاب مشترك بالمشاريع الصغيرة القائمة على القصص مثل Gone Home و مراقبة النار، أثار فكرة العمل معًا.

Gaider وEsler مطوران ذوا خبرة؛ يتمتع الأول بمهنة طويلة ككاتب رئيسي في BioWare، والأخير شخصية مؤثرة في مشهد تطوير الألعاب الأسترالي. أثارت مشاريع مثل Gone Home وFirewatch إعجاب الكثيرين في وقتها، لكن أدرك كل من Gaider وEsler على الفور أن على Summerfall Studios بذل المزيد من الجهد للتميز في السوق المزدحمة.

قال إيسلر: "كان التمايز من أول الأشياء التي تحدثنا عنها". كلانا معجب بالألعاب التي تركز على الشخصية وسرد القصص، لكن هذا النوع من الألعاب لم يحقق أداءً جيدًا خلال العامين الماضيين. في أحد الأيام، وصلت ألعاب مثل Gone Home وFirewatch إلى ذروتها وتم بيعها بشكل كبير - وقد تم استقبالها بشكل لا يصدق - ثم ظهرت Life is Strange، ومنذ ذلك الحين أصبحت الإصدارات أقل نجاحًا. ذلك لأن نوع اللعبة السردية لم يتغير حقًا. ولم يكن هناك أي ابتكار أو تطوير بداخله بطريقة قد تكون مثيرة للاهتمام للجمهور.

الكورس: مغامرة موسيقية من Mass Effect Writer تهدف إلى تحديث نوع لعبة القصة

قد يكون هذا الركود بسبب ظهور مصطلح "محاكي المشي"، والذي ينطبق على ألعاب مثل Gone Home و Dear Esther. لقد كان هناك العشرات أو حتى المئات من هذه المشاريع في السنوات الأخيرة، ولكن القليل منها فقط مثير للاهتمام. لا يحب Esler وGaider هذا الوصف، وباعتبارهما مؤسسين مشاركين لاستوديو صغير، فإنهما يدركان أيضًا الحاجة إلى جلب شيء جديد إلى هذا النوع.

وأضاف إيسلر: "كنا بحاجة إلى شيء مختلف من وجهة نظر تسويقية". "الناس متعطشون لشيء يمكنهم التحدث عنه، إنه أمر رائع بالمعنى الحقيقي للكلمة." يمكنك الاحتفال به لأنه مختلف."

الكورس: مغامرة موسيقية من Mass Effect Writer تهدف إلى تحديث نوع لعبة القصة

أول لعبة في الاستوديو هي Chorus: An Adventure Musical. يشير اسم اللعبة بشكل مباشر إلى ما ستقدمه. وقال إيسلر إن المفهوم "مبني على أرقام موسيقية تفاعلية، ويمكن للاعب أن يقرر أين تتفرع الأغنية وكيف تسير". هو وGuider واثقان من أن هذا لم يحدث من قبل في ألعاب الفيديو. شخصيات الجوقة: مغامرة موسيقية تتواصل مع بعضها البعض؛ خيارات الحوار مشابهة لتلك المستخدمة في Mass Effect، حيث كان جايدر هو الكاتب الرئيسي، حيث قدم ثلاثة مسارات منفصلة تؤدي إلى عواقب مختلفة.

قال غايدر: "إذا قمت باختيارات عدوانية [في الحوار]، فهذا يضيف طبلة للأغنية ويجعلها أسرع". "عندما توصلنا إلى الفكرة، طرحنا أسئلة محددة: "كيف يمكننا القيام بذلك من وجهة نظر وظيفية؟ وكيف يمكننا أن نفعل ذلك بشكل إبداعي؟" وهنا يأتي دور أوستن وينتوري. كنا بحاجة إلى شخص يفهم الموسيقى."

يعد أوستن وينتوري أحد أشهر الملحنين في عالم ألعاب الفيديو. كتب الموسيقى ل رحلة, أبزو (Abzu) وجون ويك هيكس. أدرك كل من جايدر وإيسلر أنه لتحقيق رؤية Summerfall Studios الطموحة، فإنها ستحتاج إلى الأشخاص المناسبين في الأدوار المناسبة.

بالإضافة إلى Wintory، قامت Summerfall Studios بتعيين تروي بيكر كمخرج صوتي ولورا بيلي كعضو رئيسي في فريق Chorus: An Adventure Musical. سيحاولون معًا تقديم شيء جديد إلى هذا النوع من الألعاب السردية والقيام بشيء فشلت حتى BioWare في القيام به.

الكورس: مغامرة موسيقية من Mass Effect Writer تهدف إلى تحديث نوع لعبة القصة

تأمل استوديوهات Summerfall في جمع 600 ألف دولار لصالح Chorus: An Adventure Musical في منصة التمويل الجماعي الشكل. حتى الآن، حقق المطورون 17% من هذا الهدف، حيث تم التبرع بأكثر من 106 دولار. تنتهي الحملة في 10 نوفمبر 2019. ومن المقرر حاليًا إصدار اللعبة على جهاز الكمبيوتر فقط.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق