باعت Dead Cells أكثر من مليون نسخة. ثاني أهم منصة كانت Nintendo Switch

Dead Cells، إحدى أفضل ألعاب Metroidvania، حصلت على التصنيف البلاتيني. وأعلن مصممها الرئيسي Sébastien Bénard أن مبيعاتها تجاوزت المليون نسخة في حدث Game Developers Conference 2019. كما تحدث المطورون من شركة Motion Twin الفرنسية عن تقسيم المبيعات حسب المنصة وأهمية نجاح المشروع بالنسبة للاستوديو.

باعت Dead Cells أكثر من مليون نسخة. ثاني أهم منصة كانت Nintendo Switch

تم بيع 60٪ من النسخ على جهاز الكمبيوتر. وهذا ليس مفاجئًا: خلال الثلاثة عشر شهرًا الأولى (من 10 مايو 2017 إلى 7 أغسطس 2018)، كانت اللعبة متاحة فقط على Steam من خلال برنامج الوصول المبكر. أفيد سابقًا أن المبيعات في العام الأول بلغت حوالي 730 ألف نسخة، وبحلول وقت إصدار الإصدار 1.0 تجاوزت 850 ألف وحدة.

من المثير للاهتمام أن Nintendo Switch كان الرائد بين وحدات التحكم، على الرغم من ظهوره على النظام الهجين بالتزامن مع إصدار إصدارات PlayStation 4 وXbox One. علاوة على ذلك، يتم بيع هذا الإصدار بسرعة كبيرة، كما يفترض المبدعون، أنه سيتفوق يومًا ما على إصدار الكمبيوتر. تم إدراج Dead Cells في قائمة أفضل عشر ألعاب مبيعاً على منصة Big N، والتي صدرت الأسبوع الماضي. في السابق، أشارت Destructoid إلى أن مبيعات نسخة Switch تجاوزت مبيعات نسخة PS4 بأربع مرات.

باعت Dead Cells أكثر من مليون نسخة. ثاني أهم منصة كانت Nintendo Switch

وفقًا لمدير تسويق الاستوديو ستيف فيلبي، كان السعر الأولي للعبة مرتفعًا جدًا بالنسبة لمشروع مستقل. كان المطورون واثقين من أن الأمر يستحق المال، وأدركوا أيضًا أنه يجب إجراء الخصومات بمرور الوقت. قال: "لقد أعطينا الخلايا الميتة كل ما لدينا". - إذا أعجبك وتريد دعمنا، فيرجى شرائه بالسعر الكامل. وهذا سيسمح لنا بمواصلة صنع الألعاب."

قال بينارد إن Dead Cells كانت "الفرصة الأخيرة" للاستوديو - وقد أنقذه نجاحه التجاري من الإغلاق. في السابق، كانت شركة Motion Twin تعمل في مشاريع برامج تجريبية صغيرة، بما في ذلك للأجهزة المحمولة، ولم تكن أعمالها "جيدة جدًا". أصبحت Roguelike اللعبة الأكثر طموحًا التي تعامل معها المطورون على الإطلاق، وكانت الموارد المستثمرة فيها مبررة.

باعت Dead Cells أكثر من مليون نسخة. ثاني أهم منصة كانت Nintendo Switch

في الماضي، وصف الكتاب Dead Cells بأنه مشروع محفوف بالمخاطر، و"لعبة أحلام" يمكن أن تدمر الاستوديو إذا فشل. لقد أرادوا إنشاء "شيء متشدد ومتخصص للغاية برسومات فنية بالبكسل" قد لا يروق للاعبين العاديين. لم يلجأ المبدعون إلى اللاعبين للحصول على التمويل وأطلقوا اللعبة في الوصول المبكر من أجل جمع أكبر قدر ممكن من التعليقات وصقل جميع أنظمة اللعب وزيادة فرص النجاح.

حصلت Dead Cells على العديد من الجوائز، بما في ذلك "أفضل لعبة مستقلة" في حفل توزيع جوائز Golden Joystick و"أفضل عمل" في حفل توزيع جوائز اللعبة. متوسط ​​تصنيف ميتاكريتيك هو 87-91 من أصل 100، اعتمادًا على النظام الأساسي. 

خلال وقت الوصول المبكر، تغيرت الخلايا الميتة كثيرًا - وهذا لا ينطبق فقط على المحتوى والآليات، ولكن أيضًا على توازن اللعبة. يواصل المطورون دعمه بالتحديثات. في 28 مارس، ستتلقى نسخة الكمبيوتر توسعة Rise of the Giants مع موقع جديد وأعداء وأسلحة وأزياء ومحتويات أخرى. وسوف تظهر على وحدات التحكم في وقت لاحق، ولكن هذا سيحدث أيضًا في الربيع.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق