في الخريف الماضي، مايكروسوفت لأول مرة
تتمثل الفكرة في السماح للمستخدمين بلعب ألعاب وحدة التحكم أينما أمكنهم ذلك. تريد الشركة تبسيط الفرص أمام المطورين لتوزيع مشاريعهم.
يعتمد النظام على خوادم تعتمد على Xbox One S، بالإضافة إلى خدمة Azure السحابية، مع التركيز الأولي على القرب من مراكز تطوير الألعاب الرئيسية في أمريكا الشمالية وآسيا وأوروبا. وفي الوقت نفسه، النظام، كما
وقالت الشركة أيضًا إنها أضافت واجهة برمجة التطبيقات (API) إلى قائمة أدوات المطورين الخاصة بها والتي تتيح لك تحديد ما إذا كان يتم بث اللعبة من السحابة أو تشغيلها محليًا. يمكن أن يكون هذا مهمًا إذا كنت تريد ضمان الحد الأدنى من زمن الوصول في لعبتك، كما هو الحال في ألعاب المناوشات متعددة اللاعبين حيث يكون اختبار الاتصال أمرًا بالغ الأهمية. ولتحقيق ذلك، سيتم نقل المباريات التي تتضمن عددًا كبيرًا من اللاعبين إلى خادم واحد.
هناك ابتكار آخر وهو تعديل أحجام الخطوط للشاشات الصغيرة، وهو أمر مهم للعب من الهاتف الذكي أو الجهاز اللوحي. وعدت الشركة أيضًا بمنح المطورين الفرصة لتكييف المشاريع مع طرق اللعب المختلفة.
المصدر: 3dnews.ru