انحاز المطور Dauntless مع Sony على اللعب المتقاطع

يعتقد جيسي هيوستن ، الرئيس التنفيذي لشركة Phoenix Labs ، أن شركة Sony تعرضت لانتقادات غير عادلة بسبب موقفها من الألعاب عبر الأنظمة الأساسية.

انحاز المطور Dauntless مع Sony على اللعب المتقاطع

تلقت Sony Interactive Entertainment قدرًا كبيرًا من الانتقادات في السنوات الأخيرة بسبب موقفها من اللعب الجماعي متعدد المنصات. بينما فتحت Microsoft و Nintendo مساحات وحدة التحكم الخاصة بهما للعب عبر الأنظمة الأساسية ، أبقت Sony البوابة مغلقة لفترة طويلة. في سبتمبر الماضي ، تم الإعلان عن أن PlayStation سيكون لها أخيرًا اللعب المتقاطع. ومع ذلك ، فإن العديد من المطورين ، بما في ذلك Hi-Rez Studios و Chucklefish Games ، انتقد الشركة، لأن منشئي Fortnite و صاروخ دوري.

انحاز المطور Dauntless مع Sony على اللعب المتقاطع

لكن لا يبدو أن جيسي هيوستن يلوم شركة سوني على موقفها ، لأن جعل الأشياء تعمل بشكل صحيح أصعب بكثير مما يدركه معظم الناس. قال المطور Dauntless: "لدى Sony رؤية لتجربة اللاعب ، وكيف تضمن تحقيق تجربة مثالية من خلال مجموعة من قواعد الاعتماد الصارمة". "العديد من هذه الأنظمة متعددة المنصات ، في الواقع ، تنتهك هذه القواعد. من المبرر تمامًا أن تقوم شركة Sony بالمماطلة ومحاولة اكتشاف ما يصلح وما لا يصلح ، بدلاً من مجرد فتح الباب على مصراعيه ".

انحاز المطور Dauntless مع Sony على اللعب المتقاطع

"أعتقد أن Sony قد تلقت رد فعل عنيفًا غير مبرر لأن هناك الكثير من الاهتمام في اللعب المتقاطع ... لأن معظم الناس لم يسلكوا طريق اللعب المتقاطع ولا يفهمون كل الفروق الدقيقة والتحديات في القيام بذلك. إنهم يرون الأمر على النحو التالي: "حسنًا ، إنه مجرد رفض. تعطيه لنا." حسنًا ، لا "، أضاف هيوستن. كيف تنظم معالجة الدفع؟ ماذا يحدث إذا اشترى لاعب شيئًا ما على منصة وذهب لاستخدامه على منصة أخرى؟ كيف توفق بين الدخل؟ هناك قضايا ضريبية. هناك الكثير من المشكلات و [سوني] تحاول تقييمها ، على ما أعتقد ".


انحاز المطور Dauntless مع Sony على اللعب المتقاطع

تتوفر لعبة الحركة RPG Dauntless المجانية على جهاز الكمبيوتر وستتوفر قريبًا على Xbox One و PlayStation 4.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق