يعتقد مطور Guildlings أن خدمة Apple Arcade ستفيد الألعاب المحمولة

خدمة الاشتراك في العاب الجوال آبل أركيد قامت بتجميع كتالوج من المشاريع رفيعة المستوى، بدءًا من Sayonara Wild Hearts وحتى جزر الهند الأصغر مثل Grindstone وGuildlings التي تم إصدارها مؤخرًا. وفقًا للمطورين، تحل الخدمة مشكلة طويلة الأمد في مجال الهاتف المحمول.

يعتقد مطور Guildlings أن خدمة Apple Arcade ستفيد الألعاب المحمولة

قال Asher Vollmer، المطور وراء لعبة Threes المستقلة التي تعمل حاليًا على Guildlings، لموقع USgamer في مقابلة أجريت معه مؤخرًا إنها "تعمل على شفاء الجرح الذي تطور مع مرور الوقت" في ألعاب الهاتف المحمول.

وقال فولمر: "لقد كانت مساحة الألعاب المحمولة في مكان غريب خلال السنوات القليلة الماضية لأن الألعاب المجانية استبعدت نوعًا ما جمهورًا أساسيًا قد يكون أكثر اهتمامًا بالألعاب التقليدية". "أخيرًا، هناك نهاية لهذه التعليقات التي لا نهاية لها بأن المطورين لن يقوموا بإنشاء ألعاب متميزة للهواتف المحمولة لأن الجمهور قد غادر، وبعد ذلك إذا عادوا فلن تكون هناك ألعاب لهم."

يقدّر فولمر كثيرًا عمل شركة Apple في إنشاء مكتبة من الألعاب "المميزة" التي تعد "متطورة، وليست مجموعة متفرقة من الألعاب المجانية ذات دوافع غير واضحة". يشعر زميل مطور Guildlings Jamie Antonisse بنفس الطريقة. وقال: "أعتقد أن هذا النهج يخلق علاقة أكثر إيجابية وصدقًا بين المطورين واللاعبين".

أثارت خدمة الاشتراك الخاصة بشركة Apple العديد من الأسئلة حول تكلفة الألعاب وكيف يمكن أن تتطور هذه النماذج في المستقبل. مع وجود خدمات مثل Xbox Game Pass وPlayStation Now، يبدو أن مثل هذه الخدمات أصبحت شائعة بسرعة بين اللاعبين والمطورين على حدٍ سواء. على الهاتف المحمول، تسمح الاشتراكات للألعاب المتميزة بتجنب الدفعات الصغيرة والنماذج المصممة لامتصاص الأموال من المستهلكين. قد تصبح الألعاب السردية الطويلة، أو حتى مجرد المشاريع دون رسوم إضافية على هاتفك الذكي، هي القاعدة في المستقبل مع انتشار الاشتراكات في كل مكان.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق