ينتشر العرض المختلط باستخدام تتبع الشعاع لحساب بعض تأثيرات الإضاءة مثل الظلال والانعكاسات ببطء ولكن بثبات في صناعة الألعاب، على الرغم من عدم دعمه بواسطة وحدات تحكم AMD وبطاقات الفيديو. في اقبال شديد
لقد تم التأكيد على أن العديد من الألعاب القادمة ستتضمن تقنية تتبع الأشعة.
وفي مقابلة حديثة، أوضح منتج ومخرج اللعبة، كلارك جيايانج يانج، أن إضافة تتبع الأشعة إلى Synced يعد بمثابة تحصين للمستقبل، حيث يعتقد أنه في غضون عامين إلى ثلاثة أعوام، سيتم استخدام هذه التقنية في جميع الألعاب في عام واحد. درجة أو أخرى:
"أردنا التأكد من أن التتبع مدعوم في اللعبة، لأنه إذا نظرنا إلى عامين أو ثلاثة أعوام في المستقبل، فستحتوي كل لعبة على هذه الوظيفة. وسيكون هذا هو المعيار الجديد. يمكن استخدام تتبع الشعاع لأكثر من مجرد الانعكاسات والظلال - بل يمكن استخدامه في مجموعة متنوعة من التأثيرات مثل الإضاءة الشاملة. نريد أن تبدو اللعبة واقعية، لأنه في وقت لاحق إذا لم نفعل ذلك، سيقول الناس، "مرحبًا، هذا لا يبدو جيدًا بما فيه الكفاية." نريد اكتساب الخبرة في مجال التكنولوجيا الآن، وهذا سيفيدنا في المستقبل.
قد يكون يونغ على حق، لأن AMD تقوم بإعداد دعم الأجهزة لتتبع الأشعة لمسرعات الرسومات لعام 2020، وستقدم وحدات التحكم من الجيل التالي من Sony وMicrosoft (التي تعتمد أيضًا على شرائح AMD) هذه التقنية. عندما يحدث هذا في العام المقبل، سيكون من الأسهل على مطوري الألعاب أن يقرروا استخدام DirectX Raytracing وواجهات برمجة التطبيقات المماثلة في ألعابهم.
بالمناسبة، في نهاية شهر أكتوبر، شاركت Unity تسجيلًا مدته 40 دقيقة لعرضها التقديمي حول تنفيذ RTXGI في مؤتمر Unite Copenhagen 2019. وبالعودة إلى GDC 2019، أعلنت الشركة التي تقوم بتطوير محرك الألعاب الشهير عن تعاونها مع NVIDIA من أجل تنفيذ تتبع الأشعة المستندة إلى RTX في Unity.
المصدر: 3dnews.ru