يشرح مطورو لعبة Until Dawn سبب قرارهم بعدم إنشاء تكملة

ممثلو الألعاب فائقة الضخامة في интервью تم إخبار DualShockers لماذا قرروا عدم إنشاء تكملة حتى الفجر. لاحظ المؤلفون أن المعجبين طلبوا منهم عدة مرات إصدار تكملة، لكن الاستوديو قرر أن يسلك طريقًا مختلفًا. يريد المطورون ترجمة خبراتهم المتراكمة وأفكارهم الحالية إلى مشروع جديد بآليات لعب مماثلة.

يشرح مطورو لعبة Until Dawn سبب قرارهم بعدم إنشاء تكملة

أشار بيت صامويلز، الرئيس التنفيذي لشركة Supermassive Games، إلى أن الفريق أحب فكرة إنشاء مختارات The Dark Pictures. سيسمح لنا هذا بإصدار المزيد من الألعاب مثل حتى الفجر، ولكن مع جاذبية أنواع فرعية مختلفة من نوع الرعب. وصرح المسؤول التنفيذي: “إن إنشاء المسلسل يرجع إلى اهتمامنا بالمشروع ورغبتنا في إرضاء الجماهير. من الأفضل أن نروي القصص من منظور شخصيات مختلفة بدلاً من تكرارها كل عام”.

يشرح مطورو لعبة Until Dawn سبب قرارهم بعدم إنشاء تكملة

تحدث منتج until Dawn دان ماكدونالد عن مشكلة أخرى قد تواجهها شركة Supermassive Games عند إنشاء تكملة. في الجزء الأول، تم منح اللاعبين حرية الاختيار الكاملة ونهايات متعددة. ولهذا السبب، يكاد يكون من المستحيل تحديد النهاية الأساسية التي يمكن البناء عليها عند إنتاج تكملة. وإنشاء جزء ثانٍ مع الأخذ في الاعتبار الاختيارات التي قام بها كل مستخدم في اللعبة السابقة أمر صعب للغاية.

تعمل شركة Supermassive Games حاليًا على Man of Medan، وهو الجزء الأول من مختارات The Dark Pictures. ومن المفترض أن يتم إصدارها قبل نهاية عام 2019 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One.


إضافة تعليق