يتوقع محرر Kotaku أن يكون Stadia "فشلًا ذريعًا" حيث تقل الطلبات المسبقة عن توقعات Google

محرر أخبار كوتاكو جيسون شراير في مدونته الصغيرة شارك أفكاره حول آفاق خدمة Stadia السحابية من Google. وبحسب الصحفي، تبدو الخدمة بالفعل وكأنها "فشل ذريع".

يتوقع محرر Kotaku أن يكون Stadia "فشلًا ذريعًا" حيث تقل الطلبات المسبقة عن توقعات Google

"لا أعتقد أن Google ستتخلى عن Stadia بسرعة - [الشركة] تنشئ استوديوهات متعددة في وقت واحد - بينما نتحدث الآن - ولكن كان من الغباء الشديد منهم الاعتقاد بأنه يمكنهم بيع الألعاب بالسعر الكامل لهذا الشيء. علينا أن نتغير، حتى لو كان ذلك يعني خسارة بعض الأفلام الرائجة». قال شراير.

وفقا للصحفي، مثل هذا النهج في المجتمع الحديث لم يعد من المنطقي: "يبدو الأمر كما لو أن الخدمة تم اختراعها من قبل خبراء الصناعة الذين قرروا أنها إذا نجحت معهم في عام 2006، فسوف تعمل في عام 2020."

يؤثر نموذج العمل المختار بالفعل على شعبية Stadia. أخبر مصدر مطلع على الوضع شراير أن الطلبات المسبقة لمجموعات بداية الخدمة كانت أقل من المتوقع.

Stadia كخدمة مجانية، ولكن للوصول إلى الخدمة في عام 2019، يجب عليك شراء إصدار Founder's Edition أو Premiere Edition مقابل 129 دولارًا، والذي يتضمن وحدة تحكم خاصة، وChromecast Ultra، وثلاثة أشهر من Stadia Pro.

يتوقع محرر Kotaku أن يكون Stadia "فشلًا ذريعًا" حيث تقل الطلبات المسبقة عن توقعات Google

وبصرف النظر عن الحزمة، تبلغ تكلفة Stadia Pro 10 دولارات. مقابل هذه الأموال، يحصل المستخدم على فرصة اللعب بدقة 4K بمعدل 60 إطارًا في الثانية، بالإضافة إلى مشروع مجاني واحد أو أكثر. كل شيء آخر يجب شراؤه بشكل منفصل.

تم إطلاق Stadia في 19 نوفمبر في 14 دولة، بما في ذلك روسيا. في المراجعات الأولى يشكو المراجعون من تأخر الإدخال، والمشكلات الفنية، وعدم جاهزية الخدمة بشكل عام للإصدار.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق