إصدار الخلاط 2.80

في 30 يوليو، تم إصدار Blender 2.80 - وهو الإصدار الأكبر والأكثر أهمية على الإطلاق. كان الإصدار 2.80 بمثابة بداية جديدة لمؤسسة Blender Foundation وقد جلب أداة النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى مستوى جديد تمامًا من البرامج الاحترافية. لقد عمل الآلاف من الأشخاص على إنشاء Blender 3. قام المصممون المشهورون بتطوير واجهة جديدة تمامًا تسمح لك بحل المشكلات المألوفة بشكل أسرع، كما تم تقليل حاجز الدخول للمبتدئين بشكل ملحوظ. تمت مراجعة الوثائق بالكامل وتحتوي على كافة التغييرات الأخيرة. تم إصدار المئات من دروس الفيديو للإصدار 2.80 في شهر واحد، وتظهر دروس جديدة كل يوم - سواء على موقع Blender Foundation أو على موقع Youtube. بدون أي تواضع، لم يتسبب أي إصدار لـ Blender في إثارة مثل هذه الضجة في جميع أنحاء الصناعة.

التغييرات الرئيسية:

  • تم إعادة تصميم الواجهة بالكامل. لقد أصبح أبسط وأكثر قوة وأكثر استجابة وأكثر ملاءمة في جميع الجوانب، كما أنه أصبح مألوفًا أكثر للمستخدمين الذين لديهم خبرة في منتجات أخرى مماثلة. تمت أيضًا إضافة سمة داكنة وأيقونات جديدة.
  • يتم الآن تجميع الأدوات في قوالب وعلامات تبويب، مدمجة تحت مهمة واحدة، على سبيل المثال: النمذجة، النحت، تحرير الأشعة فوق البنفسجية، طلاء الملمس، التظليل، الرسوم المتحركة، العرض، التركيب، البرمجة النصية.
  • عارض Eevee الجديد الذي يعمل فقط مع GPU (OpenGL) ويدعم العرض الفعلي في الوقت الفعلي. يكمل Eevee الدورات ويسمح لك باستخدام تطوراته، على سبيل المثال، المواد التي تم إنشاؤها على هذا المحرك.
  • تم تزويد المطورين ومصممي الألعاب بتظليل Principled BSDF الجديد، والذي يتوافق مع نماذج التظليل للعديد من محركات الألعاب.
  • نظام جديد للرسم والرسوم المتحركة ثنائي الأبعاد، Grease Pencil، يجعل من السهل رسم رسومات ثنائية الأبعاد ثم استخدامها في بيئة ثلاثية الأبعاد ككائنات ثلاثية الأبعاد كاملة.
  • يحتوي محرك Cycles الآن على وضع عرض مزدوج يستخدم كلاً من وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزية. كما زادت سرعة العرض على OpenCL بشكل ملحوظ، وبالنسبة للمشاهد الأكبر من ذاكرة وحدة معالجة الرسومات، أصبح من الممكن استخدام CUDA. تتميز الدورات أيضًا بإنشاء الركيزة المركبة Cryptomatte، والشعر القائم على BSDF وتظليل الحجم، والتشتت العشوائي تحت السطح (SSS).
  • تم تحديث محرر 3D Viewport وUV ليشمل أدوات تفاعلية جديدة وشريط أدوات سياقي.
  • فيزياء النسيج والتشوه أكثر واقعية.
  • دعم استيراد/تصدير ملفات glTF 2.0.
  • تم تحديث أدوات الرسوم المتحركة والتزوير.
  • بدلاً من محرك العرض القديم Blender Internal، يتم الآن استخدام محرك EEVEE.
  • تمت إزالة محرك لعبة Blender. يوصى باستخدام محركات أخرى مفتوحة المصدر بدلاً من ذلك، مثل Godot. تم فصل كود محرك BGE إلى مشروع UPBGE منفصل.
  • أصبح من الممكن الآن تحرير عدة شبكات في وقت واحد.
  • تمت إعادة تصميم نظام الرسم البياني للتبعية والمعدلات الرئيسية ونظام تصنيف الرسوم المتحركة. الآن على وحدات المعالجة المركزية متعددة النواة، تتم معالجة المشاهد التي تحتوي على عدد كبير من الكائنات والأجهزة المعقدة بشكل أسرع بكثير.
  • تم إدخال العديد من التغييرات على واجهة برمجة تطبيقات Python، مما أدى إلى انقطاع التوافق جزئيًا مع الإصدار السابق. ولكن تم تحديث معظم الإضافات والبرامج النصية إلى الإصدار 2.80.

من آخر أخبار Blender:

عرض صغير: النمر – عرض Blender 2.80 من دانيال Bystedt

المصدر: linux.org.ru

إضافة تعليق