تجاوزت مبيعات Resident Evil 2 Remake بالفعل مبيعات Resident Evil 7 على Steam

طبعة جديدة من Resident Evil 25، التي صدرت في 2 يناير، باعت أربعة ملايين نسخة، وعلى الرغم من أنها بعيدة جدًا عن Resident Evil 7 (لقد باعت ما مجموعه 6,1 مليون نسخة)، إلا أن اللعبة الحديثة لعام 1998 تمكنت في بعض النواحي من المضي قدمًا من الجزء السابق من السلسلة. نحن نتحدث عن عدد الوحدات المباعة على Steam - النسخة الجديدة تضم بالفعل أكثر من مليون مالك.

تجاوزت مبيعات Resident Evil 2 Remake بالفعل مبيعات Resident Evil 7 على Steam

أصبحت المعلومات معروفة بفضل خدمة SteamSpy. يتراوح عدد مالكي النسخة الجديدة في مكان ما بين مليون ومليوني (من المستحيل حسابه بشكل أكثر دقة)، في حين أن Resident Evil 7 لم يتجاوز العلامة البلاتينية بعد. من المهم التأكيد على أن أحدث لعبة لم يبلغ عمرها حتى شهرين، والثانية معروضة للبيع منذ أكثر من عامين. لا تأخذ الإحصائيات في الاعتبار المبيعات المباشرة فحسب، بل تأخذ أيضًا في الاعتبار مفاتيح التنشيط التي تم شراؤها من موزعين خارجيين.

في تاريخ السلسلة بأكمله، تجاوز جزأان فقط علامة المليون على Steam - Resident Evil 5 و Resident Evil 6. هذه هي أكثر الألعاب نجاحًا في الامتياز: وفقًا لبيانات Capcom الرسمية، يحتوي الأول على 7,4 مليون، و الثانية - بيعت 7,2 مليون نسخة. Monster Hunter: World، اللعبة الأكثر مبيعًا من Capcom، هي أيضًا بائع رائع في متجر Valve: الكمبيوتر الشخصي هو ثاني أكثر منصة شعبية لألعاب تقمص الأدوار. يعد هذا أيضًا أكبر إطلاق للعبة كمبيوتر في تاريخ الناشر (في المركز الثاني، Devil May Cry 5، والمركز الثالث ذهب للتو إلى Resident Evil 2).


تجاوزت مبيعات Resident Evil 2 Remake بالفعل مبيعات Resident Evil 7 على Steam

وفي الوقت نفسه، يواصل المطورون نشر يوميات الفيديو التي يتحدثون فيها عن إنشاء اللعبة. من بين أمور أخرى، في البداية، قالوا إنهم كانوا يعملون على واجهة النسخة الجديدة لمدة عام كامل وخلال هذا الوقت جربوا العديد من الخيارات (حتى أنهم حاولوا تصميمها على شكل أداة يمكن للأبطال حملها) معهم).

من الفيديو الثاني، تعرفنا على واحدة من أكثر الميزات إثارة للاهتمام التي يتم إرسالها إلى سلة المهملات - وهي سيارة يتم التحكم فيها. تجري معظم أحداث اللعبة في الداخل، ولكن يمكن للأبطال الخروج في الهواء الطلق في كثير من الأحيان. أراد المؤلفون السماح للاعبين بالوصول إلى مختبر Umbrella بالسيارة (من منظور الشخص الأول)، ثم ركوب التلفريك. لقد خططوا أيضًا لمنح اللاعبين القدرة على التبديل إلى الكاميرا الكلاسيكية، ولكن ظهرت صعوبات. كان لا بد من عرض لحظات هجمات الزومبي عن كثب، ولم تكن الانتقالات بين الزوايا الثابتة واللقطات القريبة من فوق الكتف تبدو جيدة جدًا. كما تبين أيضًا أن التجارب التي أجريت من منظور الشخص الأول لم تنجح (ومع ذلك، فقد كان أداء المعدِّلين جيدًا بشكل مقبول مع كلا الخيارين).

لقد أخبرونا أيضًا بشيء عن التأثيرات الرسومية. وفقًا لفنان المؤثرات الخاصة يوشيكي أداتشي، عندما تمشي الشخصيات عبر المناطق التي غمرتها الفيضانات، فإن حركاتها تخلق فقاعات في الماء. ومع ذلك، فهذه تفاصيل دقيقة لدرجة أن الكثير من الناس لا يلاحظونها على الإطلاق. الدم، الذي حظي باهتمام خاص، هو في الواقع شفاف، ولهذا السبب يبدو واقعيًا جدًا.

والثالث شارك فيه مصمم الألعاب الشهير Hideki Kamiya، مدير تطوير لعبة Resident Evil 2 الأصلية، والذي يعمل في Platinum Games منذ عام 2006. وأشار إلى أن النسخة الجديدة كانت مخيفة حقًا، وأثنى على المؤلفين لحلول التصميم والزومبي المعقولة. على سبيل المثال، في النسخة الجديدة، يخزن الأعداء الضرر الذي يتلقونه، بينما في النسخة الأصلية كان من المستحيل تنفيذ هذه الميزة، حيث أن كل غرفة لها بياناتها الخاصة. قد لا يكون لدى اللاعب ما يكفي من رصاصة واحدة لقتل العدو، وبعد مغادرة الغرفة سيتم إعادة ضبط عداد الضرر. أيضًا في الإصدار الجديد، لا تختفي الجثث - في التسعينيات لم يكن من الممكن القيام بذلك بسبب سعة الذاكرة المحدودة (لم يعد من الممكن ظهور أعداء جدد في وجودهم).

تم إصدار النسخة الجديدة من Resident Evil 2 ليس فقط للكمبيوتر الشخصي، ولكن أيضًا لأجهزة PlayStation 4 وXbox One.


المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق