لا يريد منشئ Halo المشارك تكرار أخطاء Bungie في الاستوديو الجديد الخاص به - لم تعد هناك حاجة إلى إعادة صياغة

أكد رئيس V1 Interactive والمبدع المشارك لسلسلة Halo ماركوس ليتو أنه، على عكس مكان عمله السابق، لا توجد عمليات إعادة صياغة طويلة المدى في الاستوديو الخاص به. كانت فترات العودة الطويلة إلى المنزل متأخرة أحد أسباب مغادرته Bungie قبل إطلاق سراحه مصير، ولا يريد أن يصبح فريقه مرهقًا ومرهقًا.

لا يريد منشئ Halo المشارك تكرار أخطاء Bungie في الاستوديو الجديد الخاص به - لم تعد هناك حاجة إلى إعادة صياغة

التحدث إلى GameSpot قبل الإطلاق النسخة التجريبية التقنية من التفكك (المقرر عقده في الأسبوع المقبل)، ناقش ليتو إعادة العمل في Bungie.

"أحد الأسباب التي جعلتني أترك Bungie - وأنا أعلم أنه أيضًا أحد أسباب قدوم الأشخاص من الصناعة إلينا في V1 - هو أن الكثير منا رأوا الجانب السيئ لفترات طويلة من الأزمات، والتي استمرت لعدة أشهر ... [...] لا نريد تجربة هذا بعد الآن، ولا نريد تكرار ذلك على الإطلاق [في V1 Interactive]".

ومع ذلك، اعترف Leto أنه في V1 Interactive، يعمل الفريق وقتًا إضافيًا خلال المراحل المهمة من التطوير، ولكن لمدة "أسبوع أو نحو ذلك" فقط.

في عام 2017، كان رئيس قسم الهندسة في Bungie هو Luke Timmins قيل لي، أن 18 شهرًا من إعادة صياغة الأزمة التي أدت إلى إصدار Halo 2 "كادت أن تقتل Bungie كشركة." في العام الماضي، قام الاستوديو بتأجيل تحديث Destiny 2 "للحفاظ على التوازن بين العمل والحياة للفريق" قبل أشهر فقط من إطلاق توسعة Shadowkeep.

في السنوات الأخيرة، أصبحت مسألة العمل الإضافي مصدر قلق متزايد لهذه الصناعة. بعد تحويل عند إصدار Cyberpunk 2077 في الخريف، كشف استوديو CD Projekt RED أن الفريق سوف تضطر إلى العمل طوال هذه الأشهر من أجل الوفاء بالوقت المعلن.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق