سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا

لقد كتبنا بالفعل، تحدثت Wired مؤخرًا مع المهندس الرئيسي لـ PlayStation 4 Mark Cerny، الذي يقود تطوير وحدة التحكم في الألعاب القادمة من Sony، والمقرر إصدارها في عام 2020. لم يتم تسمية الاسم الرسمي للنظام بعد، لكننا سنطلق عليه اسم PlayStation 5. وبالفعل، يمتلك عدد من الاستوديوهات وصانعي الألعاب مجموعات من أدوات المطورين والقدرة على تحسين إبداعاتهم لوحدة التحكم القادمة.

سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا

يسعى السيد تشيرني، وفقًا لأفكاره وطلبات مطوري الألعاب، إلى جعل النظام الجديد أكثر ثورية من كونه تطوريًا. بالنسبة لما يقرب من مائة مليون مالك لجهاز PS4، يعد هذا خبرًا جيدًا حقًا: تستعد شركة Sony لشيء جديد تمامًا. نحن نتحدث عن تحسينات أساسية من حيث وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والسرعة والذاكرة.

سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا

وسيظل يعتمد على شريحة AMD، والتي تم إنتاجها هذه المرة وفقًا لمعايير 7 نانومتر. سيحتوي المعالج على 8 نوى قوية (ربما مزدوجة الخيوط) مع بنية Zen 2 - وهو تحسن كبير للغاية، مع الأخذ في الاعتبار أنه حتى PS4 Pro يعتمد على نوى ضعيفة مع بنية Jaguar القديمة. سيمثل مسرع الرسومات، بدوره، نسخة خاصة من بنية Navi، التي تدعم الإخراج بدقة تصل إلى 8K وتتبع الأشعة سيئ السمعة. هذا الأخير (من الواضح أننا نتحدث عن العرض المختلط بروح NVIDIA RTX) يتيح لك في المقام الأول إجراء حسابات أكثر دقة جسديًا للإضاءة والانعكاسات.


سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا

ومع ذلك، وفقًا للسيد تشيرني، يمكن أيضًا استخدام تتبع الأشعة في المهام غير الرسومية. على سبيل المثال، تتيح هذه التقنية حساب الصورة الصوتية للمشهد بشكل أفضل، مما يمنح المحرك فهمًا أكثر دقة حول ما إذا كان الأعداء يمكنهم سماع خطوات اللاعب أو، على العكس من ذلك، ما إذا كان بإمكان المستخدم سماع أصوات معينة من غرفة أخرى.

وفي الوقت نفسه، ستحتوي شريحة AMD أيضًا على وحدة صوت مكانية منفصلة محسنة، والتي ستأخذ الواقعية الصوتية إلى مستوى جديد تمامًا. يمكنك تحقيق الانغماس التام باستخدام سماعات الرأس، ولكن حتى مع صوتيات التلفزيون، سيكون الفرق مع PS4 مسموعًا بوضوح. بالطبع، هذا سيجعل الواقع الافتراضي أفضل: ستكون خوذة PlayStation VR الحديثة متوافقة مع وحدة التحكم المستقبلية. وتقول سوني إن الواقع الافتراضي مجال مهم بالنسبة لها، لكنها لم تؤكد بعد أي خطط لإصدار خليفة لسماعة الرأس PS VR.

سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا

حتى التغييرات الأكبر ستؤثر على محرك الأقراص. سيستخدم النظام الجديد SSD متخصص. وهذا سيؤدي إلى تحسينات جوهرية. ولتوضيح التغييرات، أوضح السيد سيرني أنه على جهاز PS4 Pro، يستغرق الأمر 15 ثانية لتحميل مواقع مختلفة، بينما يستغرق الأمر على PS5 0,8 ثانية فقط. يتيح هذا التغيير إمكانية تحميل بيانات عالم اللعبة بشكل أسرع، مما يزيل عددًا من القيود الفنية لمطوري الألعاب. في الواقع، فإن الانتقال إلى محركات أقراص SSD عالية السرعة بدلا من محركات الأقراص الصلبة التقليدية سيسمح بتنفيذ مشاريع مستوى جديد تماما. تعد شركة Sony بأن الإنتاجية ستكون أعلى من أجهزة الكمبيوتر الحديثة (ربما باستخدام معيار PCI Express 4.0). يتم استكمال كل هذا بآلية الإدخال/الإخراج الجديدة تمامًا وهندسة البرامج التي ستسمح لك باستخدام إمكانيات SSD بأكبر قدر ممكن من الكفاءة. وفقًا لمارك سيرني، حتى لو قمت بتثبيت SSD باهظ الثمن في PS4 Pro، فإن النظام سيعمل بشكل أسرع بمقدار الثلث فقط (في PS5، كما هو مذكور أعلاه، تزيد السرعة الحقيقية عشرات المرات).

سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا

لم تقل شركة Sony أي شيء بعد عن الخدمات أو ميزات البرامج أو الألعاب أو الأسعار. لن نسمع أي تفاصيل في E3 2019 في يونيو – لأول مرة من الشركة لن تجري عرض تقديمي خاص في معرض الألعاب السنوي. من المهم ملاحظة أن وحدة التحكم المستقبلية لا تزال قيد الإنشاء مع وضع إمكانية استخدام الوسائط المادية في الاعتبار. سيكون PS5 أيضًا متوافقًا مع الإصدارات السابقة مع PS4، لذلك ستظل مجموعتك الكاملة من الألعاب متاحة وسيكون الانتقال أكثر سلاسة من إصدار PS4.

وبالمناسبة، بحسب الشائعات السابقة، ستبلغ تكلفة وحدة التحكم المستقبلية حوالي 500 دولار وستحتوي على ذاكرة GDDR6 أو حتى ذاكرة HBM2 (من المحتمل، كما في حالة PS4، أن تكون مشتركة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات). معلومات التوصيل وصلت مجموعات أجهزة Sony لمطورين مختارين في بداية هذا العام، وتم تأكيدها رسميًا الآن من قبل الشركة.

سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا

في العام الماضي، ذكرت مجلة فوربس، نقلاً عن مصادر مجهولة في الصناعة، ذكرت شيء عن تطوير بنية الرسومات AMD Navi. ويُزعم أن هذا هو ثمرة التعاون الوثيق بين AMD وSony. يُزعم أن الكثير من العمل على البنية الجديدة تم تنفيذه تحت قيادة راجا كودوري، الذي ترأس مجموعة Radeon Technologies Group و AMD اليسار للعمل في شركة إنتل. قالت المصادر إن التعاون مع Sony تم تنفيذه حتى على حساب العمل على Radeon RX Vega ومشاريع AMD الحالية الأخرى: اضطر السيد Coduri ضد إرادته إلى نقل ما يصل إلى ثلثي الفريق الهندسي حصريًا إلى Navi. ولهذا السبب، كان أداء بطاقات رسومات سطح المكتب أسوأ من المتوقع. ومع ذلك، هذا يعني أيضًا أنه سيكون من الممكن هذا العام على جهاز الكمبيوتر التعرف على بعض تقنيات الجيل المستقبلي من وحدات التحكم: من المتوقع أن تكون بطاقات الفيديو مقاس 2 نانومتر المستندة إلى Navi (على ما أعتقد، بدون عدد من العناصر الحصرية) تحسينات من سوني) سيتم إصدارها هذا الصيف.

ليس من الواضح كيف ستتغير صناعة الألعاب خلال 10 سنوات. قد يصبح بث الألعاب هو القاعدة، لكن وحدات التحكم التقليدية ستبقى موجودة لجيل آخر على الأقل.

سوني بلاي ستيشن 5: ثورة تنتظرنا



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق