حصلت شركة Sony على براءة اختراع لنظارات تصحيحية للاستخدام مع خوذات الواقع الافتراضي

الواقع الافتراضي أمر صعب، لكنه أصبح يتمتع بشعبية متزايدة. ومع ذلك، فإن إحدى العقبات التي تحول دون الوصول إلى السوق الشامل هي حقيقة أن الكثير من الناس يرتدون النظارات. يمكن لهؤلاء اللاعبين ارتداء النظارات مع سماعة الرأس (بعض سماعات الرأس VR أكثر ملاءمة لهذا من غيرها) أو إزالة النظارات عندما يريدون الانغماس في الواقع الافتراضي، أو استخدام عدسات العين. ولحسن الحظ، تظهر براءة اختراع جديدة أن شركة Sony تريد حل هذه المشكلة.

حصلت شركة Sony على براءة اختراع لنظارات تصحيحية للاستخدام مع خوذات الواقع الافتراضي

تم تقديم براءة الاختراع في ديسمبر 2017، ونشرت في 4 أبريل، وتم اكتشافها مؤخرًا بواسطة UploadVR. ويصف النظارات الطبية التي يمكن وضعها في سماعة الرأس VR دون كسر أنف المستخدم. تشتمل النظارات أيضًا على مستشعرات لتتبع العين لتحسين الجودة البصرية للشاشة المثبتة على الرأس.

الوصف مشابه لطريقة النقر. تعمل هذه التقنية على تقليل العبء الحسابي بشكل كبير، مع إعطاء الأولوية عند العرض لتلك المناطق من الصورة التي يتم توجيه نظر المستخدم إليها، وتقليل جودة الصورة ودقتها في الأطراف. بالكاد يشعر المستخدم بالفرق، وتنخفض متطلبات طاقة النظام بشكل ملحوظ: يمكن استخدام الموارد المحررة لزيادة معدل الإطارات أو إنشاء مشاهد أكثر تعقيدًا. تقوم العديد من الشركات، بما في ذلك NVIDIA وValve وOculus وQualcomm، بتطوير مثل هذه الأساليب. ربما بمساعدة النظارات، ستقوم شركة Sony بتحسين قدرات PlayStation VR (PSVR) عن طريق إضافة النقر إلى خوذتها.

حصلت شركة Sony على براءة اختراع لنظارات تصحيحية للاستخدام مع خوذات الواقع الافتراضي

ومع ذلك، يشير مورد UploadVR إلى أن شركة Sony ستضيف دعمًا لعرض الحركة إلى نظامها الأساسي خلال عامين ونصف فقط. بحلول ذلك الوقت، من المرجح أن تكون الشركة قد أصدرت بالفعل وحدة التحكم من الجيل التالي، بدلاً من تحديث سماعة رأس PV VR الحالية بنظارات تصحيحية.

ومع ذلك، يمكن أن تظل براءة الاختراع مجرد براءة اختراع، ولا تقوم شركة Sony في الواقع بإعداد أي شيء من هذا القبيل. تقدم العديد من الشركات طلبات براءات الاختراع للأفكار والتقنيات دون معرفة ما إذا كان سيتم استخدامها في منتجاتها أم لا. بطريقة أو بأخرى، ما زلت أرغب في رؤية الشركات المصنعة للخوذات تفكر حقًا أكثر في المستخدمين ذوي الرؤية غير الكاملة.




المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق