يعد دعم برنامج التشغيل لوحدات معالجة الرسومات (GPU) القديمة من AMD و Intel أفضل على نظام Linux منه على نظام Windows

في الإصدار المهم لنظام النمذجة ثلاثية الأبعاد Blender 3، والذي متوقع في يوليو، توقع المطورون العمل مع وحدات معالجة الرسومات التي تم إصدارها في السنوات العشر الماضية ومع برامج تشغيل OpenGL 10 العاملة. ولكن أثناء إعداد العدد الجديد كشفتأن العديد من برامج تشغيل OpenGL لوحدات معالجة الرسومات الأقدم بها أخطاء فادحة لم تسمح لها بتقديم دعم عالي الجودة لجميع المعدات المخطط لها. تجدر الإشارة إلى أن الوضع في Linux ليس حرجًا كما هو الحال في Windows، حيث يستمر تحديث برامج التشغيل القديمة في Linux، وتظل برامج التشغيل الخاصة في Windows دون صيانة.

على وجه الخصوص، يتعذر على Windows تحقيق الدعم الصحيح لشرائح رسومات AMD التي تم إصدارها في السنوات العشر الماضية، حيث تواجه وحدات معالجة الرسومات AMD الأقدم مشكلات عند استخدام محرك العرض Eevee بسبب أخطاء في برنامج تشغيل Terascale، والذي لم يتم تحديثه لمدة ثلاث سنوات. لذلك، كان Windows قادرًا على تقديم الدعم رسميًا فقط لوحدات معالجة الرسومات AMD المستندة إلى GCN 10 (HD 1) والبنية الأحدث.

تنشأ بعض المشكلات أيضًا عند استخدام وحدات معالجة الرسومات القديمة من Intel، لذلك في Blender 2.80 كان من الممكن ضمان تشغيل وحدات معالجة الرسومات بدون مشاكل فقط بدءًا من عائلة Haswell، نظرًا لأن برامج تشغيل Intel Windows للرقائق القديمة لم يتم تحديثها أيضًا لمدة 3 سنوات تقريبًا و تبقى الأخطاء دون تصحيح. في نظام التشغيل Linux، لا توجد مشكلات مع برامج التشغيل الخاصة بوحدات معالجة الرسوميات القديمة من Intel، حيث يستمر تحديثها. لا توجد أيضًا مشكلات مع وحدات معالجة الرسومات NVIDIA نظرًا للدعم المستمر لفرع برنامج تشغيل NVIDIA للأجهزة القديمة لجميع الأنظمة الأساسية المعلنة.

المصدر: opennet.ru

إضافة تعليق