موظف NVIDIA: سيتم إصدار أول لعبة بتتبع الأشعة الإلزامي في عام 2023

قبل عام، قدمت NVIDIA أول بطاقات فيديو تدعم تسريع الأجهزة لتتبع الأشعة، وبعد ذلك بدأت الألعاب التي تستخدم هذه التكنولوجيا في الظهور في السوق. لا يوجد الكثير من هذه الألعاب حتى الآن، لكن عددها يتزايد باطراد. وفقًا لعالم أبحاث NVIDIA Morgan McGuire، ستكون هناك لعبة في عام 2023 تقريبًا ستحتاج إلى وحدة معالجة رسومات مع تسريع تتبع الأشعة.

موظف NVIDIA: سيتم إصدار أول لعبة بتتبع الأشعة الإلزامي في عام 2023

حاليًا، تستخدم الألعاب تقنية تتبع الأشعة لإنشاء انعكاسات وانكسار الضوء وإنشاء إضاءة عالمية. ومع ذلك، فإن استخدامه أم لا هو أمر متروك للمستخدم، الذي يمكنه الاختيار بين التتبع والتظليل الأكثر تقليدية. في الواقع، ليس هناك ما يثير الدهشة هنا، لأن بطاقات الفيديو ذات الدعم الكامل لتتبع الأشعة لم تحصل بعد على توزيع كافٍ بسبب تكلفتها العالية.

ويعتقد أحد متخصصي NVIDIA أنه بحلول عام 2023، ستصبح بطاقات الفيديو هذه منتشرة على نطاق واسع لدرجة أن أول لعبة AAA ستظهر في السوق، والتي سيتطلب إطلاقها بالضرورة مسرع رسومات قادرًا على توفير تتبع الأشعة في الوقت الفعلي. يبني ماكغواير افتراضاته على حقيقة أن التقنيات التقدمية الجديدة في صناعة الألعاب تحتاج إلى حوالي خمس سنوات للتوزيع الشامل.

لا يسعنا أيضًا إلا أن نلاحظ أن نائب رئيس AMD وأحد المسوقين الرائدين سكوت هيركلمان قال إنه يتفق مع ممثل NVIDIA فيما يتعلق بظهور اللعبة الأولى التي سيصبح تسريع الأجهزة لتتبع الأشعة فيها مطلبًا إلزاميًا.

سيكون الدافع الملحوظ لانتشار تقنية تتبع الأشعة هو إطلاق الجيل الجديد من وحدات التحكم. وقد أعلنت كل من شركة Sony لجهاز PlayStation 5 الجديد وشركة Microsoft لجهاز Xbox المستقبلي عن دعم هذه التقنية. تخطط AMD أيضًا لتزويد بطاقات الرسومات المستقبلية المستندة إلى Navi بالقدرة على استخدام تتبع الأشعة في الوقت الفعلي.

ومع ذلك، فإن ظهور الألعاب التي تعتمد بشكل كامل على تتبع الأشعة لبناء الصور لا يزال بعيد المنال. ومع ذلك، تتطلب طريقة العرض هذه موارد حاسوبية كبيرة جدًا. لذلك، لفترة طويلة، ستستخدم الألعاب ما يسمى بالعرض الهجين، الذي يجمع بين التنقيط والتتبع، والذي يتم استخدامه بالفعل في بعض الألعاب، على سبيل المثال ظل تومب رايدر и مترو الخروج.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق