اشتكى موظفو NetherRealm من ظروف العمل أثناء تطوير Mortal Kombat وInjustice

مهندس برمجيات NetherRealm السابق جيمس لونج ستريت (جيمس لونجستريت)، فنان مفهوم بيك هالستيد (بيك هالستيدت) ومحلل الجودة ريبيكا روتشيلد (ريبيكا روتشيلد) هزت صناعة الألعاب بتقارير عن ظروف العمل السيئة ومعاملة الموظفين في الاستوديو.

اشتكى موظفو NetherRealm من ظروف العمل أثناء تطوير Mortal Kombat وInjustice

تحدثت بوابة PC Gamer معهم ومع موظفي NetherRealm Studios الآخرين. أبلغ جميع الموظفين السابقين عن أزمة حادة طويلة الأمد - أسابيع عمل تصل إلى 100 ساعة، والإفراط في الاعتماد على المقاولين الذين كانوا يحصلون على أجر زهيد يصل إلى 12 دولارًا في الساعة دون أي فوائد أو ضمان لاستمرار العمل بعد انتهاء عقودهم.

"لقد عملت 90-100 ساعة في الأسبوع [أثناء التطوير مورتال كومبات X и الظلم 2]، قالت ريبيكا روتشيلد. — أستطيع شخصيًا أن أقول أنه لم يتحسن أي شيء من MKX إلى Injustice 2. لقد تم كل شيء في اللحظة الأخيرة. كل شيء كان سيئا. كان [المقاولون] مواطنين من الدرجة الثانية، وكان هذا واضحًا في العديد من النواحي الصغيرة. [أموال العمل الإضافي] رائعة، لكن إذا لم تكن لدي حياة وأعمل على بذل جهدي حتى الموت، فما فائدة هذا المال؟"

في الوقت نفسه، يدعي هالستيدت أن التمييز بين الجنسين والسلوك غير اللائق منتشران على نطاق واسع في استوديوهات NetherRealm. واستُبعدت النساء من بعض الاجتماعات، وأطلقت عليهن أسماء مهينة، وأجبرن على استخدام مرحاض مشترك. وفقًا لمصدر مجهول تحدث أيضًا إلى PC Gamer، تم تقديم شكوى ذات مرة إلى لجنة تكافؤ فرص العمل.


اشتكى موظفو NetherRealm من ظروف العمل أثناء تطوير Mortal Kombat وInjustice

ولم يرد الاستوديو بعد على اتهامات الموظفين السابقين. كانت مسألة المعالجة في صناعة الألعاب حادة لفترة طويلة. يضطر الناس إلى العمل الإضافي للوفاء بالمواعيد النهائية التي حددها الناشر. وغالبًا ما يتطلب هذا وقتًا أطول بكثير مما يقترحه الجدول القياسي من الساعة 9:00 إلى الساعة 17:00.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق