يرغب منشئ لعبة PUBG وشركة Guerrilla Games في رؤية المزيد من النساء في صناعة الألعاب

دعا بريندان جرين، من شركة PUBG Corporation، شركات الألعاب إلى جذب المزيد من النساء إلى هذه الصناعة.

يرغب منشئ لعبة PUBG وشركة Guerrilla Games في رؤية المزيد من النساء في صناعة الألعاب

في حديثه مؤخرًا في مؤتمر العرض، قال منشئ لعبة PlayerUnknown's Battlegrounds ذلك توصيات التوظيف في أمستردام (حيث يعمل الآن) جعل من الصعب للغاية زيادة تنوع فريقه، وهو وحدة مكونة من 25 شخصًا يؤدي كمخرج.

قال في برنامج The View: "الأمر صعب حقًا". "لا يمكننا أن نقول لمسؤول التوظيف أننا بحاجة إلى نوع معين من الأشخاص." نعطيهم وصفًا وظيفيًا ونقول لهم: "هذا هو الفريق الذي نبنيه"، ولكن لا يمكننا أن نقول لهم إننا نريد مجموعة متنوعة من الأشخاص. سوف يعطوننا موظفين فقط ونتيجة لذلك، ليس لدي سوى امرأة واحدة في فريقي، وأنا أكره ذلك. يضم فريقي أشخاصًا من جميع أنحاء العالم، من أوكرانيا وروسيا وأمريكا وكندا. هذا فريق دولي، لكن معظمهم تقريبًا من الرجال”.

عمل Green مع فريق الموارد البشرية في PUBG Corporation للوصول إلى المكان الذي يريده.

"لقد نظرت إلى الأوصاف الوظيفية الخاصة بي لمعرفة ما إذا كانت موجهة نحو الرجال. لكن لا […]. أنت تحاول وتحاول، لكنني أعتمد على السير الذاتية التي تصلني من الباب... ونوعية المرشحين الذين يأتون إلينا ليست في المرحلة التي نريدها. قال: “إنه أمر سيء، لكننا نحاول”.

أجرى جرين مقابلة مع جان بارت فان بيك، مدير الرسوم المتحركة في Guerrilla Games، ومقره أيضًا في أمستردام. وأعرب عن نفس المخاوف ووصف السعي لتحقيق التوازن بين الجنسين بأنه "تحدي مثير للاهتمام" لصناعة الألعاب.

يرغب منشئ لعبة PUBG وشركة Guerrilla Games في رؤية المزيد من النساء في صناعة الألعاب

حضر فان بيك حدثًا في مؤتمر العرض لمناقشة وجود المرأة في الرسوم المتحركة. وقالت المجموعة إنها تهدف إلى تحقيق التوازن بين الجنسين "في غضون عامين".

وقال فان بيك: "وأعتقد أنه بالنظر إلى هذه الأرقام - لأنها تريد أن ترتفع من 5% إلى 50% - للقيام بذلك، تحتاج إلى مضاعفة صناعتك بأكملها". "إذا أردنا أن نفعل ذلك في Guerrilla، فقد مرت عشر سنوات قبل أن نصل إلى هذه النقطة." ومن المثير للاهتمام أنهم وضعوا مثل هذه الأهداف القاسية لأنفسهم، بدلاً من السماح لهذا المؤشر بالنمو بشكل طبيعي. نحن حالياً نوظف عدداً من النساء أكبر من عدد الرجال، وربما يرجع ذلك إلى أن عدداً أكبر من النساء يتقدمن بطلبات وأن عدداً أكبر من النساء متعلمات".

يرغب منشئ لعبة PUBG وشركة Guerrilla Games في رؤية المزيد من النساء في صناعة الألعاب

اعترف جرين بالدور الذي يمكن أن يلعبه مشروع مثل Playerunknown's Battlegrounds في تنويع المتنافسين. قال مبتكر لعبة PUBG إن جمهور مطلق النار هم "معظمهم" من الذكور، وقدر حصتهم بما يتراوح بين 70% و80%. وأضاف: "أعتقد أن هذا هو الحال مع معظم الرماة".

ومع ذلك، يرى كل من جرين وفان بيك أن المشكلة تكمن في مستوى أعمق مما هو مذكور أعلاه، ويجب تنفيذ الحل وفقًا لذلك.

قال جرين: "لكن هذه هي المشكلة". "من الجيد أن نريد الحصول على نسبة 50/50، ولكن لا يوجد مثل هذا التنوع في الصناعة في الوقت الحالي." يجب أن نبدأ في وقت سابق. يجب أن نذهب إلى المدارس ونقول: “اسمع، هل تريد العمل في الألعاب؟ ثم من فضلك تعال... لدينا شيء لك في الألعاب. تعال وكن جزءًا من المرح." من الجيد أن نرغب في هذه المعايير الآن، ولكن لسوء الحظ لا يوجد مجموعة عمل متنوعة يمكن الاستفادة منها. يجب أن نبدأ في وقت سابق. نحن بحاجة إلى البدء في الوصول إلى التعليم وتغييره على هذا المستوى. وبعد ذلك، نأمل أن نرى النتائج في غضون سنوات قليلة. لكنه تحدي."



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق