في المعاينة الصحفية للعبة Chivalry 2، تمكن صحفيو WCCFTech من التحدث مع رئيس Torn Banner Studios ومصمم اللعب الرئيسي Steve Piggott ومدير العلامة التجارية Alex Hayter. بالإضافة إلى الأسئلة حول اللعبة، ناقشوا الجيل القادم من وحدات التحكم.
كما أُعلن سابقًا، سيحتوي جهاز Xbox Series X وجهاز PlayStation 5 على محرك أقراص ذو حالة صلبة (SSD) مدمج. من المفترض أن يؤدي ذلك إلى تقليل أوقات التحميل في الألعاب إلى الحد الأدنى. ويعتقد مطورو Chivalry 2 أن SSD سيلعب دورًا كبيرًا في مشاريع العالم المفتوح.
"لست متأكدًا في الواقع من مقدار ما قيل عن وحدات التحكم، وربما أعرف أكثر من الجمهور، لذلك... نحن سعداء جدًا بها. قال بيجوت: “أعتقد أن هذه خطوة واضحة إلى الأمام”. في وقت لاحق، لا يزال يكمل أفكاره. قال: "[قيمة SSD] تعتمد حقًا على نوع اللعبة". "هناك ألعاب لا تهم فيها [السرعة] كثيرًا، ولكن إذا كانت لعبتك عبارة عن بث مباشر أو عالم مفتوح، فهذا مهم حقًا."
وأضاف Alex Hayter أنه على الرغم من الإعلان عن لعبة Chivalry 2 للحاسب الشخصي فقط، إلا أن الاستوديو يراقب ما يحدث في الصناعة. "من المثير للاهتمام أن نرى الاتجاه الذي يسلكه كل من الناشرين، سواء كان Microsoft أو Sony أو Nintendo [...]. وقال: "باعتبارنا متحمسين للصناعة وأشخاصًا يلعبون الكثير من الألعاب، نحن متحمسون لرؤية ما هو التالي".
تحدثت Torn Banner Studios أيضًا عن خدمة البث السحابي من Google Stadia، والتي تم إطلاقها في نوفمبر الماضي. وفقًا لبيجوت، فإن الخدمة ليست مثيرة للاهتمام جدًا للمطورين لأنها تحتوي على العديد من المشكلات التقنية. وقال: "إذا كان هناك أي تأخير في الإدخال، ستلاحظ ذلك لأنه في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، تكون دائمًا مرتبطًا بعناصر التحكم". — […] إن الطريقة التي تشعر بها اللعبة وتستجيب لأفعالك أمر مهم للغاية. إذا كانت [الخدمة] جيدة بما يكفي للعب لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين من منظور الشخص الأول، فأنا مهتم بها. حتى ذلك الحين، لست مهتمًا، لأن هذه هي الألعاب التي أحب لعبها".
الفروسية 2 كان
المصدر: 3dnews.ru