تم تكييف بيئة تصميم لعبة Godot لتعمل في متصفح الويب

مطورو محرك الألعاب المجاني Godot المقدمة الإصدار الأولي من البيئة الرسومية لتطوير وتصميم الألعاب Godot Editor، قادر على التشغيل في متصفح الويب. لقد قدم محرك Godot منذ فترة طويلة الدعم لتصدير الألعاب إلى منصة HTML5، والآن أضاف القدرة على التشغيل في المتصفح وبيئة تطوير الألعاب.

تجدر الإشارة إلى أن التركيز الأساسي أثناء التطوير سيظل منصبًا على التطبيق الكلاسيكي، وهو ما يوصى به لتطوير الألعاب الاحترافية. يعتبر إصدار المتصفح بمثابة خيار مساعد يسمح لك بتقييم إمكانيات البيئة بسرعة دون الحاجة إلى تثبيتها على نظام محلي، وسيبسط عملية تطوير ألعاب HTML5 وسيسمح لك باستخدام البيئة على الأنظمة التي لا تسمح بتثبيت برامج الطرف الثالث (على سبيل المثال، على أجهزة الكمبيوتر في المدارس وعلى الهواتف المحمولة).

يتم تنفيذ العمل في المتصفح باستخدام التحويل البرمجي إلى كود وسيط WebAssembly، والذي أصبح ممكنًا بعد ظهور دعم سلاسل الرسائل في WebAssembly وإضافته إلى JavaScript SharedArrayBuffer ووسائل الوصول إلى نظام الملفات المحلي (API نظام الملفات الأصلي). نسخة أولية محرر جودو للمتصفحات يعمل في أحدث الإصدارات من المتصفحات المستندة إلى Chromium والإصدارات الليلية من Firefox (يتطلب دعم SharedArrayBuffer).

لا يزال إصدار المتصفح في مرحلة مبكرة من التطوير ولم يتم تنفيذ جميع الميزات المتوفرة في الإصدار العادي. يتم توفير الدعم لبدء المحرر ومدير المشروع وإنشاء المشروع وتحريره وإطلاقه. يتم توفير العديد من موفري التخزين لحفظ الملفات وتنزيلها: لا شيء (يتم فقدان البيانات بعد إغلاق علامة التبويب)، IndexedDB (التخزين في المتصفح للمشروعات الصغيرة، حتى 50 ميجابايت على أنظمة سطح المكتب و5 ميجابايت على الأجهزة المحمولة)، Dropbox وFileSystem API (الوصول إلى FS المحلي). في المستقبل، نتوقع دعمًا للتخزين باستخدام WebDAV وإمكانيات معالجة الصوت الموسعة ودعم البرامج النصية GDNativeبالإضافة إلى ظهور لوحة مفاتيح افتراضية وإيماءات على الشاشة للتحكم من الأجهزة التي تعمل باللمس.

تم تكييف بيئة تصميم لعبة Godot لتعمل في متصفح الويب

المصدر: opennet.ru

إضافة تعليق