وبلغ إجمالي التبرعات لتطوير جهاز محاكاة الفضاء Star Citizen أكثر من 250 مليون دولار
تعتبر Call of Duty: Modern Warfare 2 أغلى لعبة في التاريخ ، بميزانية معدلة حسب التضخم تبلغ 292 مليون دولار (تم إنفاق حوالي 200 مليون دولار من هذا المبلغ على حملة إعلانية).
استمرت الحملة لأكثر من سبع سنوات: بدأت في أكتوبر 2012 في Kickstarter ثم انتقلت لاحقًا إلى الموقع الرسمي. تم تحقيق جميع أهداف التنمية الإضافية حيث تجاوزت جهة جمع التبرعات 65 مليون دولار. ربما كان أحد أسباب القفزة هو السفينة
في CitizenCon 2019 ، أظهر المطورون كوكبًا كبيرًا وباردًا للتكنولوجيا الدقيقة (Stanton IV). باستخدام مثالها ، أظهروا تقنية Planet Tech 4.0 القادمة والتغيرات الديناميكية في الطقس. سيظهر الأول في Alpha 3.8 - الإصدار التالي من المحاكي - وسيُضاف الثاني في عام 2020. بالإضافة إلى ذلك ، تم الإعلان عن وضع مسارح الحرب الجديد ، الذي يجمع بين ميزات Arena Commander و Star Marine (شيء في روح Battlefield). سيصبح متاحًا في الربع الأول من العام المقبل. سمح لنا المؤلفون أيضًا بالنظر إلى نقاط القفز (Jump Points) - العنصر الأكثر أهمية ، والذي بدونه يستحيل إنشاء الكون الموعود "الكامل ، المتغير باستمرار". من خلال أول هذه البوابات ، سيتمكن اللاعبون من السفر من نظام ستانتون النجمي الحالي إلى نظام Pyro المدمر ، حيث لا يمكن مواجهة سوى القراصنة.
أخيرًا ، تحدث المبدعون عن نظام العقوبة. سيتم وضع اللاعبين الذين يرتكبون جريمة (بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر القتل والتخريب والاحتيال في التأمين وسرقة العناصر وسرقة السيارة والتصادم مع السيارة ومقاومة الاعتقال ومخالفات وقوف السيارات في Star Citizen) في السجن ، حيث سيفقدون جميع العناصر مؤقتًا. في ظل ظروف معينة ، يمكن تخفيض مدة السجن (على سبيل المثال ، إذا وافق اللاعب على العمل في المناجم). يمكنك أيضًا محاولة الهروب من السجن بمساعدة الأصدقاء المتواجدين في البرية. سيتمكن السجناء من التواصل مع بعضهم البعض والمقامرة (الرهان على المعارك) والانخراط في التهريب وغير ذلك الكثير. تعرف على المزيد حول هذا النظام في الفيديو أدناه.
الآن يقوم المطورون بعقد عرض ترويجي آخر
لا تزال حملة قصة السرب 42 قيد التطوير. سيبدأ الاختبار التجريبي للاعب الفردي في الربع الثالث من عام 2020 (
المصدر: 3dnews.ru