Star Citizen هي واحدة من أغلى الألعاب في التاريخ. رسوم تطويره تجاوزت 250 مليون دولار

وبلغ إجمالي التبرعات لتطوير جهاز محاكاة الفضاء Star Citizen أكثر من 250 مليون دولار البيانات المفتوحة، دخلت اللعبة في أعلى ثلاثة مشاريع أغلى في تاريخ الصناعة ، متجاوزة Star Wars: The Old Republic و Halo 2. في المجموع ، شارك ما يقرب من 2,5 مليون مستخدم في التمويل ، ساهم كل منهم بمتوسط ​​102 دولار. يتم تقديم البيانات على الموقع الرسمي المشروع.

Star Citizen هي واحدة من أغلى الألعاب في التاريخ. رسوم تطويره تجاوزت 250 مليون دولار

تعتبر Call of Duty: Modern Warfare 2 أغلى لعبة في التاريخ ، بميزانية معدلة حسب التضخم تبلغ 292 مليون دولار (تم إنفاق حوالي 200 مليون دولار من هذا المبلغ على حملة إعلانية). سرقة السيارات الكبرى V تكلف حوالي 285 مليون دولار (منها حوالي 128 مليون دولار تم إنفاقها على الترقية). تم إنفاق إنشاء Star Wars: The Old Republic و Halo 2 حوالي 223 مليون دولار و 212 مليون دولار على التوالي - أقل من Star Citizen التي تم جمعها. ما هي ميزانية الإعلان لجهاز محاكاة الفضاء غير معروف. تجدر الإشارة إلى أنه قد يكون هناك في الواقع مثل هذه المشاريع الأكثر تكلفة ، حيث لا يقوم جميع الناشرين بالإفصاح عن المعلومات ذات الصلة.

Star Citizen هي واحدة من أغلى الألعاب في التاريخ. رسوم تطويره تجاوزت 250 مليون دولار

استمرت الحملة لأكثر من سبع سنوات: بدأت في أكتوبر 2012 في Kickstarter ثم انتقلت لاحقًا إلى الموقع الرسمي. تم تحقيق جميع أهداف التنمية الإضافية حيث تجاوزت جهة جمع التبرعات 65 مليون دولار. ربما كان أحد أسباب القفزة هو السفينة سندان كاراك بقيمة 500 دولار قدم في هذا الحدث.

Star Citizen هي واحدة من أغلى الألعاب في التاريخ. رسوم تطويره تجاوزت 250 مليون دولار

في CitizenCon 2019 ، أظهر المطورون كوكبًا كبيرًا وباردًا للتكنولوجيا الدقيقة (Stanton IV). باستخدام مثالها ، أظهروا تقنية Planet Tech 4.0 القادمة والتغيرات الديناميكية في الطقس. سيظهر الأول في Alpha 3.8 - الإصدار التالي من المحاكي - وسيُضاف الثاني في عام 2020. بالإضافة إلى ذلك ، تم الإعلان عن وضع مسارح الحرب الجديد ، الذي يجمع بين ميزات Arena Commander و Star Marine (شيء في روح Battlefield). سيصبح متاحًا في الربع الأول من العام المقبل. سمح لنا المؤلفون أيضًا بالنظر إلى نقاط القفز (Jump Points) - العنصر الأكثر أهمية ، والذي بدونه يستحيل إنشاء الكون الموعود "الكامل ، المتغير باستمرار". من خلال أول هذه البوابات ، سيتمكن اللاعبون من السفر من نظام ستانتون النجمي الحالي إلى نظام Pyro المدمر ، حيث لا يمكن مواجهة سوى القراصنة.

أخيرًا ، تحدث المبدعون عن نظام العقوبة. سيتم وضع اللاعبين الذين يرتكبون جريمة (بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر القتل والتخريب والاحتيال في التأمين وسرقة العناصر وسرقة السيارة والتصادم مع السيارة ومقاومة الاعتقال ومخالفات وقوف السيارات في Star Citizen) في السجن ، حيث سيفقدون جميع العناصر مؤقتًا. في ظل ظروف معينة ، يمكن تخفيض مدة السجن (على سبيل المثال ، إذا وافق اللاعب على العمل في المناجم). يمكنك أيضًا محاولة الهروب من السجن بمساعدة الأصدقاء المتواجدين في البرية. سيتمكن السجناء من التواصل مع بعضهم البعض والمقامرة (الرهان على المعارك) والانخراط في التهريب وغير ذلك الكثير. تعرف على المزيد حول هذا النظام في الفيديو أدناه.

الآن يقوم المطورون بعقد عرض ترويجي آخر طيران حر، حيث يمكن لأي مستخدم تجربة اللعبة مجانًا. العرض ساري حتى 5 ديسمبر.

لا تزال حملة قصة السرب 42 قيد التطوير. سيبدأ الاختبار التجريبي للاعب الفردي في الربع الثالث من عام 2020 (بعد ثلاثة أشهر المقرر). لا يتحدث المبدعون عن توقيت إصدار النسخة الكاملة من Star Citizen - منذ بعض الوقت قرروا التركيز على الأهداف الفورية. أبعد نقطة في خريطة الطريق (باستثناء السرب 42) هي Alpha 4.0 ، والتي يجب أن تظهر في الربع الثاني من العام المقبل.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق