SuperData: بدأ اللاعبون في شراء كميات أقل في Fortnite

انخفض إنفاق Fortnite داخل اللعبة منذ بداية عام 2019 ، وفقًا لشركة التحليلات SuperData Research.

SuperData: بدأ اللاعبون في شراء كميات أقل في Fortnite

انخفضت مبالغ المدفوعات المصغرة في Fortnite منذ بداية عام 2019 ، حيث فشلت عائدات أجهزة الكمبيوتر ووحدة التحكم والهاتف المحمول مجتمعة في تجاوز 100 مليون دولار في سبتمبر. ومع ذلك ، لا تزال Fortnite تحقق أرباحًا لمنشئيها أكثر من معظم الألعاب. في الشهر الماضي ، أنفق 8٪ من اللاعبين الأموال على عناصر داخل اللعبة في Fortnite ، أثناء وجودهم في مصير 2و FIFA 20 و Madden NFL 20 هذا الرقم هو 2٪.

لكن الجمهور العام للاعبين الذين ينفقون بشكل كبير على المدفوعات الصغيرة قد تضاءل في عام 2019.

قالت SuperData Research في دراسة حديثة: "على الرغم من تحقيق 6,5 مليار دولار من إيرادات أجهزة الكمبيوتر الشخصية و 1,4 مليار دولار من عائدات وحدة التحكم في الربع الثالث من عام 3 ، فإن الإنفاق داخل اللعبة لا يشكل جزءًا كبيرًا من سوق الألعاب". - لم ينفق نصف اللاعبين (2019٪) على محتوى إضافي للعبة في الشهر الماضي ، على الرغم من الإصدارات الرئيسية بين الألعاب ″ micropayment الكبرى مثل FIFA 51 و NBA 20K2. سيتطلب جذب انتباه أولئك الذين لا ينفقون الأموال على المحتوى داخل اللعبة حلولًا جديدة وجذابة من الناشرين. يعد تحقيق ذلك أمرًا أساسيًا ، ولكن يتعين على صانعي الألعاب أيضًا أن يكونوا شفافين بشأن كيفية بيعهم للمحتوى الإضافي ".


SuperData: بدأ اللاعبون في شراء كميات أقل في Fortnite

وفقًا لأبحاث SuperData ، وصل الإنفاق داخل اللعبة كما نعلم إلى نقطة التشبع.

"من بين حاويات النهب ، وبطاقات المعركة ، وحزم التعزيز لمرة واحدة ، ومشتريات مستحضرات التجميل الفردية ، لا يوجد نقص في أساليب تحقيق الدخل في اللعبة. ومع ذلك ، فإن هذه الاستراتيجيات لا تشجع الجميع على شراء محتوى إضافي. قال SuperData Research إنه يجب على المطورين إيجاد وتحديد أفضل نهج لتحويل اللاعبين إلى مشترين أو استعادة ثقة اللاعبين الذين فقدوا بسبب نماذج الدفع الصغيرة التي تم تنفيذها بشكل سيء. "يعد فهم حالة الإنفاق على المحتوى الإضافي أمرًا ضروريًا لناشري الألعاب الذين يرغبون في تنفيذ مثل هذه النماذج في مشاريعهم. يعتمد نجاح المدفوعات المصغرة على ما إذا كان منشئو الألعاب يكررون الأساليب المجربة. في حين أن الابتكار ضروري لإحياء السوق الراكدة ، فإن تحقيق الدخل الفعال يجب ألا يأتي أبدًا على حساب تجربة لعب ممتعة وعادلة ".



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق