سيطلق Take-Two المزيد من الألعاب في الجيل التالي من وحدات التحكم

يريد الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive، شتراوس زيلنيك، زيادة عدد الألعاب التي تم إصدارها وتنويعها. وفي مؤتمر Morgan Stanley للتكنولوجيا والإعلام والاتصالات 2020 في سان فرانسيسكو، أكد مجددًا رغبته في زيادة الاستثمار في إنتاج مشاريع الشركة للجيل القادم من وحدات التحكم.

سيطلق Take-Two المزيد من الألعاب في الجيل التالي من وحدات التحكم

وقال زيلنيك: "قلنا إننا نقوم بأكبر استثمار في التصنيع في تاريخنا، وسيتم التعبير عن ذلك خلال السنوات الخمس المقبلة". "لقد قلنا أيضًا أن هدفنا السنوي ليس فقط الحصول على هذا الأساس للكتالوج الكبير والإصدارات الرئيسية وخدمات الألعاب، ولكن أيضًا إضافة إصدارات جديدة متطورة كل عام."

وهو يقصد بـ "الإصدارات المتقدمة" ألعابًا جديدة، ولكن ليس بالضرورة أن تعتمد جميعها على ملكية فكرية جديدة (على الرغم من أن الناشر يخطط أيضًا لزيادة عددها). لذلك، في أعماق ألعاب 2K لفترة طويلة جاري التنفيذ تطوير BioShock القادم.

قال Zelnick: "نحن نستثمر المزيد والمزيد، لذا سنصل قريبًا إلى النقطة التي يكون لدينا فيها جدول إصدار قوي جدًا للألعاب الجديدة بالإضافة إلى كتالوجنا وألعاب الخدمة والإصدارات السنوية".


سيطلق Take-Two المزيد من الألعاب في الجيل التالي من وحدات التحكم

لكن شركة Take-Two Interactive مهتمة أيضًا بإنتاج مشاريع وألعاب للهواتف المحمولة من مطورين مستقلين. وقال زيلنيك: "نحن نركز على بناء أعمالنا التجارية في مجال الهاتف المحمول، حيث لا نزال لاعبًا صغيرًا نسبيًا". "نحن نفعل ذلك من خلال علامة النشر عبر الهاتف المحمول Social Point، والتي لديها خمس ألعاب ناجحة." استشهد الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Interactive بالبرنامج التجريبي WWE Supercard، الذي يحتوي على أكثر من 20 مليون عملية تنزيل، كمثال لمشروع الهاتف المحمول الناجح.

سيطلق Take-Two المزيد من الألعاب في الجيل التالي من وحدات التحكم

أما بالنسبة للألعاب التي يقدمها مطورون مستقلون، فيتم التعامل معها من خلال قسم النشر Private Division. تتعاون الشركة مع استوديوهات صغيرة لمساعدتهم على توزيع وتمويل مشاريعهم. تتضمن مجموعة الإصدارات الناجحة الخاصة بـ Private Division برنامج محاكاة الفضاء Kerbal Space Program ولعبة إطلاق النار العالم الخارجي.



المصدر: 3dnews.ru

إضافة تعليق